Como bien sabrás, Lae’zel es una Githyanki de Baldur’s Gate 3 que nos ayudó durante nuestro recorrido en el Nautiloide y ella también cuenta con un parásito en el cerebro al igual que nuestro protagonista. La cosa está en que tras escapar del Nautiloide la perderemos de vista, aunque por suerte la encontraremos un poco después.
Por si no conoces la ubicación en la que podemos encontrarla, se encuentra en las coordenadas «X:244 Y:357». Lo malo es que estará encerrada en una jaula en el aire y en la zona habrá un par de tieflings (Damays y Nymessa) que están debatiendo sobre qué hacer con ella.
Tendrás que interactuar con ellos y tomar una importante decisión, pero no te preocupes por ello, que en este post te diré qué deberías hacer y cuáles son las consecuencias de cada decisión. Por supuesto, también te explicaremos cómo puedes liberar la Lae’zel y un consejo que te será muy útil si eres un Paladin gracias a un error que yo cometí en mi partida (hice un cargar partida porque no quería seguir por ese camino, abajo te cuento).
El Modo más Correcto para Liberarla
Acércate a los tieflings, esto activará una pequeña charla de estos y rápidamente Lae’zel nos hablará con la mente (usando el parásito) para decirnos que acabemos con ellos. Estos son buena gente así que no te recomiendo que te los cargues, así que tendrás que elegir con cautela los diálogos.
Estos son los diálogos que te aparecerán:
- «Exiges mucho para una mujer en semejante posición. ¿Por qué debería?»: Esta opción no sirve de nada en sí, simplemente Lae’zel nos comentará que ella sabe cómo podemos curarnos y poco más. Tras esto desaparecerá esta primera opción de diálogo y también la siguiente que veremos ahora. Además, aparecerá la nueva opción «atacar a los tieflings» (cosa que no te recomiendo).
- «No te preocupes, los sacaré de aquí…; de un modo u otro»: Ocurrirá lo mismo que con la opción anterior.
- [PERSUASIÓN] Baja la trampa de un disparo. Hay que matar a la criatura antes de que le haga daño a alguien: Tendrás que hacer una que se beneficia del Carisma y sacar solo un 5 para conseguirlo. De todos modos, ojo con elegir esta opción, ahora te explico.
Si tienes éxito con esta tercera opción, convencerás a los tieflings para que liberen a Lae’zel. En cuanto lo hagan Lae’zel comentará lo siguiente:
Tan solo tienes una oportunidad. Únete a mí o muere.
Ella siempre tan maja, el caso, podrás elegir entre estas dos opciones:
- Atacar a los tieflings: Que de nuevo, no es lo que más te recomiendo, pero tampoco es que pase nada a no ser que seas un Paladín, en ese caso mucho ojo (abajo te explico).
- Atacar a Lae’zel: Tampoco te lo recomiendo porque no deja de ser un compañero para nuestro grupo.
Vamos, que sería mejor que ignores la tercera opción (la de PERSUASIÓN), porque en ambos casos es un «Bad Ending«.
La mejor opción de todas es sin duda la cuarta, lo malo es que no estoy seguro de si es una opción de diálogo que aparece para todas las clases. Es esta:
4 – [PALADÍN] [ENGAÑO] Tu presa parece peligrosa, pero me he enfrentado a cosas peores. Déjamelo a mí; tú ponte a salvo.
Es una tirada de Carisma en la que debes sacar al menos un 10, si lo consigues es el mejor desenlace posible ya que salvarás la vida de todos. Los Tieflings se irán a otro lado (aprovecha para pedirles información de paso en los nuevos diálogos que aparecerán) y luego tú mismo podrás salvar a Lae’zel.
Para salvarla simplemente tienes que golpear con un ataque a distancia de arco, ballesta o algo al estilo a la «base debilitada» (la base de la jaula de Lae’zel), puede que necesites más de un disparo.
Basta con que elijas a un personaje que porte un arco o una ballesta, selecciones el ataque básico a distancia y luego selecciones la «Base Debilitada» (hazlo las veces que sea necesario) y listo.
Astarion tiene un arco de serie, así que si ya tienes a este personaje, será sencillo. De todos modos, en el caso de que ninguno de tus personajes tenga un arco o algo por es estilo, que sepas que convenientemente tienes un arco en el suelo de la zona que podrías usar para liberarla.
Mucho Ojo si Eres Paladín
Si eres un Paladín y quieres rolear como un Paladín puro, bueno y demás, no elimines bajo ningún concepto a los tieflings o romperás tu juramento (al menos si tienes el Juramento de la Venganza). Así que ya sabes, ignora la opción 3 del diálogo (la de PERSUASIÓN) ya que si te unes a Lae’zel romperás tu juramento y si no te unes a ella perderás a este personaje. La opción buena es la cuarta, la de ENGAÑO.
Si rompes el juramento… bueno, lo dejaremos en que «pasarán cosas». No quiero spoilear porque el tema de este post es otro y en todo caso ya haré un post explicando en detalle todo esto de la «rotura del juramento», pero para darte una pista, esto activará una serie de eventos que te permitirán desbloquear una clase secreta del Paladín, una clase más… malvada.
¡Y eso es todo! ¿Qué decisiones tomaste tú en esta parte de la aventura de Baldur’s Gate 3? ¿Roleaste un Paladín que cometió un grave error en este punto de la partida? ¿Qué opinas de ese tan conveniente arco del suelo? ¡Deja tu comentario!