Edgar en NTE: Guía y sus Habilidades

Edgar en Neverness to Everness

Edgar es un personaje de rango A de Neverness to Everness y, dada su actitud bastante tímida, podrías llegar a pensar que no vale demasiado la pena. La verdad es que no es uno de los personajes que más destacan, pero un healer nunca viene mal, ¿no?

Su rol es la curación. Como seguramente sepas, en este tipo de juegos siempre cunde tener uno, y Edgar cumple sin dramas. Lo malo es que más allá de curar no aporta mucho más, aunque tiene algún Despertar muy interesante que aumenta la Defensa del equipo, que eso ya es otra historia.

Aquí tienes todo su kit desglosado.

Datos Sobre Edgar

Un vistazo rápido a sus datos básicos.

  • Nombre: Edgar
  • Rareza: A
  • Primer Lanzamiento: 29/04/2026
  • Elemento: Cosmos
  • Tipo de Disco: Cognitivo
  • Roles: Curación

Habilidades Activas

Edgar es un healer puro: su función es mantener al equipo con vida y punto. No vas a encontrar control de masas ni buffs ofensivos en su kit. La mochila aparece en casi todo lo que hace, desde la Habilidad hasta la Habilidad de Apoyo.

Lo más importante es entender cómo funciona su Habilidad, porque tiene una mecánica de canalización que hay que gestionar con cabeza.

Ataque Básico

El Ataque Básico de Edgar es lo de menos. No es un DPS y rara vez lo usarás para esto, pero ahí está por si acaso.

  • Ataque Básico: Combo de hasta 5 ataques que causa daño de cosmos.
  • Ataque Básico Aéreo: Se lanza al suelo en picado causando 1 instancia de daño de cosmos en área. El daño aumenta con la altura hasta un 100%.
  • Contraataque Crítico: Tras una esquiva perfecta. Carga hacia el objetivo y usa su mochila, causando 1 instancia de daño de cosmos en área y reduciendo la Ruptura.

Habilidad

Al mantener pulsado el botón, Edgar canaliza un haz de energía desde su mochila que causa daño de cosmos y va sanando al personaje del equipo con menos salud. La curación escala con los PS Máximos de Edgar, así que cuanta más vida tenga él, más cura.

El truco está en que cuanto más tiempo canalices, más tarda en estar disponible de nuevo. Hay que calibrar bien cuánto tiempo merece la pena mantenerlo activo según la situación.

Definitiva

Causa daño de cosmos en área y genera un campo en el suelo que dura 10 segundos. Cualquier personaje activo dentro del campo recupera salud cada segundo. Esta curación también escala con los PS Máximos de Edgar.

La Pasiva 2 permite extender la duración del campo hasta 3 segundos adicionales usando la Habilidad antes de lanzar la Definitiva, lo que hace que ambas habilidades funcionen mejor juntas.

Habilidad de Apoyo

Al entrar al campo con el icono brillante, Edgar embiste al objetivo y le lanza su mochila causando daño de cosmos en área.

Habilidades Pasivas

Las dos pasivas de Edgar giran en torno a la gestión de recursos y a sacar más partido de la Definitiva. No amplían su rol más allá de la curación, pero sí ayudan a que funcione mejor.

  • Pasiva 1: Otorga 120 de Energía a Edgar cuando un personaje activa Carga con una Habilidad de Apoyo. Desactiva la obtención de energía de los Pistilos de Vita al golpear objetivos ralentizados posteriormente. Puede ocurrir una vez cada 30s.
  • Pasiva 2: Usar la Habilidad otorga una Llave de la Verdad, lo que aumenta la duración del campo curativo de la Definitiva en 1s. Puedes conseguir un máximo de 3 llaves, es decir, 3s adicionales.

Habilidades Urbanas

Las Habilidades Urbanas son las que Edgar usa fuera del combate, en el modo ciudad de NTE. No tienen impacto en el combate pero son útiles para la gestión del restaurante.

  • Nv. 1: Incrementa la afluencia en 18.
  • Nv. 2: Reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1%.
  • Nv. 3: Incrementa la afluencia en 18.
  • Nv. 4: Reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1%.
  • Nv. 5: Incrementa la afluencia en 27.

Despertar

Los Despertar son mejoras que se desbloquean con copias adicionales de Edgar. En su caso los más interesantes son el 2, el 5 y el 6: el 2 limita el penalizador de la Habilidad, el 5 le da más vida (y por tanto más curación) y el 6 otorga un bonus de Defensa al equipo que le permite aportar más soporte.

  • Despertar 1: Edgar obtiene 1 Llave de la Verdad cada vez que un miembro del equipo lanza una Habilidad de Apoyo.
  • Despertar 2: El enfriamiento de la Habilidad solo puede aumentarse a 3s adicionales como máximo.
  • Despertar 3: Aumenta en un 15% la curación de la Habilidad cuando se cura a un aliado con la salud por debajo del 30%.
  • Despertar 4: Aumenta en un 50% el daño de la Habilidad.
  • Despertar 5: +20% de PS Máximos.
  • Despertar 6: Los aliados dentro del campo curativo de la Definitiva obtienen +15% de Defensa.

Además obtiene estas bonificaciones según los Despertar desbloqueados.

  • Bono por 3 Despertar: Aumenta en 1 el nivel del Ataque Básico, la Habilidad y la Definitiva.
  • Bono por 6 Despertar: Convierte un 3% de los PS Máximos perdidos por cualquier integrante del equipo en 1 Carga para la Definitiva, hasta un máximo de 20 cargas. Se reinicia cada vez que usas la Definitiva.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Edgar en Neverness to Everness? ¿Lo estás usando como healer principal o usas a otro? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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