Daffodill es un personaje de rango S de Neverness to Everness y, si tuviera que describirla en una palabra, esa palabra sería seria. Trabaja en la Tienda de Antigüedades Eibon, habla poco y transmite esa energía de guardaespaldas de élite que no necesita decir nada para que se le note la competencia. Detrás de esa fachada hay algo más, pero no lo verás a la primera.
En combate es acrobática y muy móvil: usa espadas gemelas y cadenas, tiene una esquiva potenciada que no interrumpe sus combos y está muy especializada en la Ruptura. Su estilo premia ir rotando personajes constantemente para acumular poder y entrar al campo en el momento exacto. Y cuando lanza la Definitiva y se le enciende el ojo izquierdo en azul… hace un buen día, los pájaros cantan, las flores florecen. El que sabe, sabe.
Lo más importante de su kit es la sincronización con el equipo: cuantas más Habilidades de Apoyo lancen sus compañeros mientras ella no está en el campo, más poderosa es su entrada.
Tabla de Contenidos
Datos Sobre Daffodill
Un vistazo rápido a sus datos básicos.
- Nombre: Daffodill
- Rareza: S
- Primer Lanzamiento: 29/04/2026
- Elemento: Caos
- Tipo de Disco: Líquido
- Roles: DPS de Ráfaga – Impulso de Ruptura
Habilidades Activas
Daffodill es una DPS que concentra su daño en ventanas cortas de entrada al campo. Fuera de él, el equipo acumula Resonancia con cada Habilidad de Apoyo que lanza. Cuando entra, usa esa Resonancia para soltar todo el daño de golpe y volver a rotar. El Prisma de Luz y la Perspicacia son sus mecánicas de Ruptura principales.
Ataque Básico: Aguas Tranquilas
El Ataque Básico de Daffodill tiene buen ritmo y una esquiva especial que no rompe los combos.
- Ataque Básico: Combo de hasta 5 ataques con sus espadas gemelas que causa daño de caos.
- Prisma de Luz: Aumenta en un 20% la contribución de Daffodill al daño de Ruptura.
- Ataque Básico Mantenido: Carga que traspasa al enemigo seguida de un tajo en torbellino. Todo causa daño de caos.
- Filo Desplazado: Esquiva potenciada activa durante los Ataques Básicos. Más frames de invulnerabilidad que una esquiva normal y no interrumpe el combo.
- Ataque Básico Aéreo: Se lanza al suelo en picado causando 1 instancia de daño de caos en área. El daño aumenta con la altura hasta un 100%.
- Contraataque Crítico: Al golpear tras una esquiva perfecta. Golpea con sus cadenas causando daño de caos en área y reduce la Ruptura.
Habilidad: Resonancia
La Habilidad básica es un golpe de corto alcance que hace daño decente. Lo importante es que cada Habilidad de Apoyo del equipo otorga una acumulación de Resonancia. Al llegar a 2, la Habilidad se potencia y se convierte en Eco: más daño, más alcance y visualmente mucho más impresionante.
Definitiva: Final

Causa daño de caos en área y activa el ojo izquierdo de Daffodill, aumentando su daño y aplicando Perspicacia a los enemigos cercanos. Perspicacia aumenta el daño de Ruptura sobre el objetivo mientras esté activo, pero se pierde si el objetivo entra en Ruptura.
La Definitiva también desbloquea Paso Fantasma, que puede usarse hasta 2 veces. Paso Fantasma es una versión muy potenciada de Filos Cruzados (la Habilidad de Apoyo) con más daño, más alcance y más Ruptura. Si al cambiar a Daffodill tienes disponible tanto Filos Cruzados como Paso Fantasma, se lanza primero Filos Cruzados y luego Paso Fantasma, pudiendo encadenar ambos parrys. Derrotar a un enemigo con Paso Fantasma tras un parry carga la Definitiva al máximo.
Habilidad de Apoyo: Filos Cruzados
Al entrar al campo con el icono brillante, golpea con sus cadenas causando 1 instancia de daño de caos al objetivo.
Habilidades Pasivas
Las dos pasivas de Daffodill refuerzan su especialización en Ruptura. Una trabaja con la reacción Discusión del Ciclo Esper para reducir el límite de Ruptura del objetivo de forma progresiva; la otra amplifica directamente el daño de Paso Fantasma.
- Pasiva 1: Potenciación de Discusión. Reduce en un 10% el límite de Ruptura del objetivo durante 30s mientras esté afectado por Discusión. Se restaura al salir del combate. El efecto se acumula hasta una reducción máxima del 30% del límite inicial.
- Pasiva 2: Aumenta en un 80% el daño de Paso Fantasma.
Habilidades Urbanas
Sus habilidades fuera del combate, en el modo ciudad de NTE, orientan el restaurante a atraer más clientes y a que estos elijan los platos más caros. Discreta pero efectiva, como en todo lo que hace.
- Nv. 1: Incrementa la afluencia en 18.
- Nv. 2: Reduce la tasa de consumo en un 1%.
- Nv. 3: En Selección del Titular, los clientes tienen más probabilidades de elegir los platos de mayor precio.
- Nv. 4: Reduce la tasa de consumo en un 1%.
- Nv. 5: Incrementa la afluencia en 27.
Despertar
Los Despertar de Daffodill giran en torno a Perspicacia y la Ruptura. El Despertar 2 y el 3 son los más importantes: el 2 convierte un parry fallido en una oportunidad, infligiendo daño y cargando la Definitiva al máximo de todas formas; el 3 evita que Perspicacia se elimine al entrar en Ruptura, lo que cambia completamente cómo interactúan sus mecánicas. El Despertar 6 también destaca porque ignorar DEF siempre tiene impacto directo en el daño final.
- Despertar 1: Aumenta el daño de Resonancia en un 100% y la Ruptura en un 250% por cada Habilidad de Apoyo lanzada.
- Despertar 2: Inflige gran daño al objetivo, genera Ruptura y carga la Definitiva al máximo si Paso Fantasma no logra ejecutar un parry sobre el objetivo.
- Despertar 3: Perspicacia no se elimina una vez aplicada salvo que el objetivo sea derrotado o salga del combate. Además puede acumularse hasta 2 veces.
- Despertar 4: Si un objetivo entra en Ruptura mientras está bajo Perspicacia, el daño de Ruptura de Daffodill aumenta un 15% por cada acumulación de Perspicacia.
- Despertar 5: Inflige 1 instancia adicional de daño de Ruptura por cada acumulación de Perspicacia si el objetivo entra en Ruptura mientras está afectado por ella.
- Despertar 6: Ignora el 15% de la DEF del objetivo al infligir daño.
Además obtiene estas bonificaciones según los Despertar desbloqueados.
- Bono por 3 Despertar: Aumenta en 1 el nivel del Ataque Básico, la Habilidad y la Definitiva.
- Bono por 6 Despertar: Reduce en un 15% la RES a Caos del objetivo cuando entra en Ruptura.
¡Y eso es todo! ¿Tienes ya a Daffodill en Neverness to Everness? ¿Qué te parece su estilo de combate basado en la Ruptura? ¿Verdad que mola mucho su esquiva mejorada? ¡Deja tu comentario!






