Mint en NTE: Guía y sus Habilidades

Mint en Neverness to Everness

Mint es un personaje de rango A de Neverness to Everness que se desbloquea gratis progresando en la historia, por lo que si has jugado unos pocos minutos, ya la tendrás. Es la típica chica gatuna de anime, hiperactiva, animada y algo pesada, de esas que no paran quietas ni un segundo. Lo cual, la verdad, encaja perfectamente con cómo juega.

En combate es una DPS Principal con ataques muy vistosos y acrobáticos: se convierte en un tornado, lanza a los enemigos por los aires y encadena habilidades con un enfriamiento tan corto que casi no lo notas. El kit es sencillo pero funciona bien, especialmente al principio del juego. Es un poco la Amber de NTE, básicamente.

La pregunta es si acabará cogiendo polvo con el tiempo como le pasó a ella, o si Mint consigue aguantar el tipo. Me imagino lo que pasará.

Datos Sobre Mint

Un vistazo rápido a sus datos básicos.

  • Nombre: Mint
  • Rareza: A
  • Primer Lanzamiento: 29/04/2026
  • Elemento: Ánima
  • Tipo de Disco: Cognitivo
  • Roles: DPS Principal

Habilidades Activas

Mint es una DPS directa y sin complicaciones. Usa la Habilidad lo más a menudo posible, rellena con Ataques Básicos y en situaciones con varios enemigos se convierte en tornado para hacer daño en área.

Ataque Básico: Contención Perfecta

El Ataque Básico de Mint es sólido y tiene una variante Mantenida bastante peculiar que la convierte literalmente en un torbellino.

  • Ataque Básico: Combo de hasta 5 ataques que causan daño de ánima.
  • Ataque Básico Mantenido: Mint se convierte en un tornado que consume vigor y causa daño de ánima continuo a enemigos cercanos. Se puede desplazar en esta forma.
  • Ataque Básico Aéreo: Se lanza al suelo en picado causando 1 instancia de daño de ánima en área. El daño aumenta con la altura hasta un 100%.
  • Contraataque Crítico: Al golpear tras una esquiva perfecta. Golpea con su arma causando daño de ánima en área y reduce la Ruptura.

Habilidad: Supergarras

Se lanza hacia adelante, realiza varias instancias de daño de ánima en área y vuelve rápidamente a su posición. Solo tarda 6 segundos en recargarse, lo que la convierte en una de las habilidades con menor enfriamiento del juego y en el centro de su rotación.

Definitiva: Tajo Torbellino Atronador

La Definitiva de Mint

Lanza varios tajos que causan daño de ánima en área y finaliza con un impacto más fuerte también en área. Vistosa y efectiva para limpiar grupos.

Habilidad de Apoyo: Torbellino Atronador Inv.

Al entrar al campo con el icono brillante, se impulsa y salta para realizar un ataque que atraviesa a los enemigos causando 1 instancia de daño de ánima en área.

Habilidades Pasivas

Una pasiva potencia la reacción Floración del Ciclo Esper y la otra refuerza su propia resistencia en el campo. Las dos encajan bien con su estilo de juego ofensivo.

  • Pasiva 1: Potenciación de Floración. El área de daño de Pistilos de Vita se expande al impactar.
  • Pasiva 2: La DEF de Mint aumenta en un 20% al estar en el campo de batalla. También incrementa su resistencia a interrupciones en un 30%.

Habilidades Urbanas

Mint tampoco se queda quieta fuera del combate. Sus habilidades en el modo ciudad de NTE orientan el restaurante a subir precios y generar propinas extra cuando más las necesitas.

  • Nv. 1: Incrementa el precio de los platos en 0.12 Fons adicionales.
  • Nv. 2: Reduce la tasa de consumo en un 1%.
  • Nv. 3: En Selección del Titular, cada plato entregado correctamente y a tiempo consecutivo aumenta la propina hasta un máximo de 5 veces.
  • Nv. 4: Reduce la tasa de consumo en un 1%.
  • Nv. 5: Incrementa el precio de los platos en 0.18 Fons adicionales.

Despertar

Los Despertar de Mint son bastante directos. El Despertar 1 es el más importante con diferencia: reinicia el enfriamiento de la Habilidad cuando el Contraataque Crítico golpea a un enemigo, lo que permite encadenar Habilidades de forma casi continua y cambia por completo su ritmo de juego.

  • Despertar 1: Reinicia el enfriamiento de la Habilidad cuando el Contraataque Crítico golpea a un enemigo. Puede activarse una vez cada 3s.
  • Despertar 2: La Habilidad causa un 40% más de daño.
  • Despertar 3: El ATQ de Mint aumenta en un 15% durante 15s cuando cualquier personaje activa Floración o Maleficio.
  • Despertar 4: +15% a la Probabilidad de Crítico de Mint cuando solo queda un enemigo en el campo.
  • Despertar 5: +25% Daño Crítico durante 6s tras usar la Habilidad.
  • Despertar 6: Causa un 15% más de daño a objetivos con los PS por debajo del 40%.

Además obtiene estas bonificaciones según los Despertar desbloqueados.

  • Bono por 3 Despertar: Aumenta en 1 el nivel del Ataque Básico, la Habilidad y la Definitiva.
  • Bono por 6 Despertar: Otorga 2 de Frecuencias de Ciclo adicionales tras lanzar con éxito la Habilidad.

¡Y eso es todo! ¿Tienes ya a Mint en Neverness to Everness? ¿Terminará con telarañas como Amber? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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