Lacrimosa es un personaje limitado de rango S de Neverness to Everness y, si te digo la verdad, es de los más originales que ha dado el juego hasta ahora. Siempre está adormilada, habla muy despacio y parece que lo último que le apetece es trabajar. Lo que sí le apetece, y mucho, son los tomates. De hecho, sueña con vivir en un castillo de tomates. Cada uno tiene sus metas.
En combate acumula un efecto llamado Pesadilla sobre los enemigos y los va desgastando poco a poco con daño de caos continuo, siendo una DPS Principal especializada en el Daño en el Tiempo. Lo que la hace especialmente peculiar es que puede aprender las habilidades de los propios enemigos y usarlas contra ellos, y que en cualquier momento puede convertirse en murciélago para moverse con más libertad.
Tiene además dos modos de combate que alterna con un botón dedicado, y la Definitiva cambia completamente según el modo en el que esté. Para ser alguien a quien no le gusta trabajar, el kit no tiene desperdicio.
Tabla de Contenidos
Datos Sobre Lacrimosa
Un vistazo rápido a sus datos básicos.
- Nombre: Lacrimosa
- Rareza: S
- Primer Lanzamiento: 03/06/2026
- Elemento: Caos
- Tipo de Disco: Cognitivo
- Roles: DPS Principal – Daño en el Tiempo
Habilidades Activas
Lacrimosa es una DPS que acumula Pesadilla sobre los enemigos para ir causando daño de caos de forma continua. Tiene dos modos de ataque que cambia con un botón dedicado: cuerpo a cuerpo con la sartén o a distancia lanzando gelatina roja. La Definitiva cambia según el modo activo, así que gestionar bien cuándo cambiar de modo es parte de su kit.
La mecánica más curiosa es el aprendizaje de técnicas enemigas: en modo apuntado puede copiar la habilidad de un enemigo y usarla, lo que añade una capa de variedad que pocos personajes tienen.
Ataque Básico: Agridulce
Lacrimosa tiene dos variantes de Ataque Básico según el modo activo. El segundo ataque del modo cuerpo a cuerpo genera un proyectil que puede destruirse con ataques posteriores para causar una explosión adicional.
- Ataque Básico Cuerpo a Cuerpo: Combo de hasta 5 ataques con la sartén que causan daño de caos.
- Variación de Estilo: Botón dedicado que cambia entre el modo Cuerpo a Cuerpo y el modo a Distancia.
- Ataque Básico a Distancia: Combo de hasta 5 ataques a distancia que causan daño de caos lanzando gelatina roja.
- Ataque Básico de Apuntado: En modo apuntado, causa 1 instancia de daño de caos a un enemigo y aprende su técnica de combate. Lacrimosa olvida temporalmente su Habilidad y emplea la técnica aprendida. Las técnicas se guardan de forma permanente y se pueden seleccionar desde el menú de habilidades.
- Ataque Básico Aéreo: Se lanza al suelo en picado causando 1 instancia de daño de caos en área. El daño aumenta con la altura hasta un 100%.
- Contraataque Crítico: Tras una esquiva perfecta. Lanza gelatina roja causando 6 instancias de daño de caos en área y reduce la Ruptura.
- Pesadilla: Los ataques aplican Pesadilla al objetivo, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Causa daño de caos cada segundo durante 3s. Se elimina 1 acumulación cuando el objetivo recibe una curación.
Habilidad: Tomate Matutino
Causa daño de caos en área y aplica Pesadilla a todos los enemigos golpeados. Además, activa combos en el quinto ataque de ambos modos de Ataque Básico tras lanzarla.
Con el Ataque Básico de Apuntado puede aprender habilidades de enemigos y lanzarlas con Regalo Diabólico: invoca copias de los enemigos originales que atacan y activan los efectos adicionales de la habilidad copiada. Durante el lanzamiento Lacrimosa no puede moverse, aunque puede cancelarlo o cambiar de personaje. Si recibe daño durante el lanzamiento, lo sufre. Al usar Regalo Diabólico obtiene un porcentaje del ATQ del enemigo original.
Definitiva: Sentencia de Día Laborable
El efecto cambia según el modo activo. En modo Cuerpo a Cuerpo controla un camión causando 10 instancias de daño de caos en área y aplicando Pesadilla. En modo a Distancia desmantela un coche y lanza sus piezas, causando 5 instancias de daño de caos en área y aplicando Pesadilla.
Habilidad de Apoyo: Microdespertar
Al entrar al campo con el icono brillante, manipula un Constructor para causar daño de caos en área.
Habilidades Pasivas
La primera pasiva está ligada al Ciclo Esper y potencia la reacción Discusión; la segunda le da un intento extra de la Habilidad si ataca lo suficiente durante su enfriamiento.
- Pasiva 1: Potenciación de Discusión. Inflige daño adicional equivalente al 400% del ATQ al objetivo cuando se desencadena Discusión si el objetivo ya tiene Ruptura.
- Pasiva 2: Otorga 1 intento adicional de la Habilidad después de que Lacrimosa use el Ataque Básico Cuerpo a Cuerpo o a Distancia 5 veces durante el enfriamiento. Se activa solo 1 vez por cada enfriamiento.
Rasgos de Personaje
Los Rasgos de Personaje son una mecánica que de momento solo tienen unos pocos personajes. Funcionan como una pasiva adicional activa siempre que el personaje esté en el equipo.
El Rasgo de Lacrimosa es sencillo pero muy útil para la movilidad: al mantener pulsado el botón de esquivar se convierte en murciélago, lo que mejora su desplazamiento fuera y dentro del combate.
Habilidades Urbanas
Las Habilidades Urbanas de Lacrimosa se dividen en dos conjuntos. El primero, Cocinera Tomate, orienta el restaurante a los postres y, en la Selección de Titular, añade el Jugo de Tomate Especial como plato único. El segundo, Batibeneficio Exclusivo, aumenta los Fons y las Monedas Paw-Paw obtenidos en los atracos a Pink Paws.
Cocinera Tomate
- Nv. 1: Incrementa el precio de los platos en un 1% por cada etiqueta de postre en los platos.
- Nv. 2: Reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1%.
- Nv. 3: En la Selección de Titular aparece un plato especial, Jugo de Tomate Especial, preparado agregando jugo de tomate a un vaso.
- Nv. 4: Reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1%.
- Nv. 5: Incrementa el precio de los platos en un 1.5% cada 2 etiquetas de postre en los platos.
Batibeneficio Exclusivo
- Nv. 1: Aumenta en un 15% los Fons y las Monedas Paw-Paw obtenidos en la resolución de atraco a Pink Paws mientras Lacrimosa esté en el equipo. No puede superar el límite.
- Nv. 2: Aumenta al 20% el bono de Fons y Monedas Paw-Paw obtenidos en la resolución de atraco a Pink Paws mientras Lacrimosa esté en el equipo. No puede superar el límite.
Despertar
Los Despertar de Lacrimosa potencian principalmente la Pesadilla y su daño. El Despertar 5 es el más destacable: evita que las acumulaciones de Pesadilla se eliminen cuando el objetivo se cura, lo que resuelve la mayor debilidad de su mecánica central.
- Despertar 1: Aumenta en un 50% el índice de daño de Pesadilla.
- Despertar 2: Lacrimosa obtiene +15% de daño durante 15s al usar la Habilidad de Apoyo.
- Despertar 3: Activa de forma simultánea todos los efectos acumulados de Pesadilla cuando impacta con el último golpe del combo de Ataques Básicos Cuerpo a Cuerpo o a Distancia.
- Despertar 4: Extiende la duración de Pesadilla a 6s.
- Despertar 5: Pesadilla no pierde acumulaciones si el objetivo se cura. Además, reduce los PS Máximos del objetivo en un 200% del daño de una sola instancia de Pesadilla.
- Despertar 6: Permite que Lacrimosa lance automáticamente su Habilidad de Apoyo y active el Ciclo Esper correspondiente sin acumular Frecuencia de Ciclo al cambiar a ella desde cualquier personaje que pueda activar Nova, Quemadura o Discusión en los 5s posteriores al uso de Regalo Diabólico.
Además obtiene estas bonificaciones según los Despertar desbloqueados.
- Bono por 3 Despertar: Aumenta en 1 el nivel del Ataque Básico, la Habilidad y la Definitiva.
- Bono por 6 Despertar: El daño de Lacrimosa ignora un 10% de la DEF del objetivo.
Su Disco: La Última Rosa
El Disco de Lacrimosa, La Última Rosa, está diseñado para amplificar el daño en el tiempo y el potencial crítico del portador. Cambia además el aspecto del arma de Lacrimosa al equiparlo en ella.
- Estadística Primaria: ATQ
- Estadística Secundaria: Prob. CRÍ
El Disco aumenta el ATQ en un 14% y tiene dos efectos adicionales. El primero acumula Espinas de Caos: cada vez que el portador inflige daño en el tiempo, gana 1 acumulación que aumenta su Daño Crítico en un 6% durante 3 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. La duración se reinicia con cada nueva acumulación, lo que lo hace especialmente eficiente en personajes con daño en el tiempo continuo.
Al usar la Habilidad, obtiene las 10 acumulaciones de Espina de Caos de golpe, lo que activa el bonus completo desde el primer instante. El segundo efecto extiende la duración del estado de Ruptura de un enemigo en 3 segundos cada vez que el portador le inflige daño, una vez por efecto de Ruptura.
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece la idea de copiar las habilidades de los enemigos? ¿Y a ti también te gustan los tomates? ¡Deja tu comentario!






