Si quieres dominar bien todo el sistema de batalla de Neverness to Everness, una de las cosas que puede costar un poco al inicio entender y que además es de vital importancia, es todo lo relacionado con el sistema de Reacción de Ciclo Esper.
Básicamente, se trata de un sistema que premia el hecho de ir cambiando entre personajes de distintos elementos y que a su vez premia también el hecho de no rotar demasiado rápido entre ellos. Para los que vienen de Genshin Impact, que sepáis que es un sistema algo similar al de las Reacciones Elementales de dicho juego.
Dependiendo de los elementos implicados, el efecto cambiará: Tienes un poco de todo, aumentos de daño, reducciones de estadísticas de los enemigos, aplicación de daño en el tiempo, fuentes de daño externa… ahora te explico todo en detalle.
Tabla de Contenidos
Cómo se Activa la Reacción de Ciclo
Si te fijas en la interfaz de tus personajes en el lateral derecho de la pantalla, verás que el icono de su elemento es un círculo. Pues verás, al combatir con un personaje verás que ese círculo se irá rellenando con lo que el juego denomina como Energía de Ciclo. Cuando se llene, de golpe verás que otros de tus personajes tienen su icono completo como parpadeando (es un efecto muy llamativo).

Si cambias a un personaje con ese parpadeo, es cuando activarás una Reacción de Ciclo. Lo que determina cuál de todas las Reacciones de Ciclo sucederán, es el elemento que tenía el personaje previo al cambio y el del personaje al que cambias (siempre y cuando su icono estuviera parpadeando, claro).
Todas las Reacciones de Ciclo
Ahora que ya entiendes mejor cómo se activa la Reacción de Ciclo, te listo todas las combinaciones posibles y sus efectos.
Floración
- Elementos: Cosmos y Ánima.
Genera Brotes de Vita (una especie de remolinos que verás por el suelo) que irán lanzando unos proyectiles llamados Pistilos de Vita a los enemigos de forma pasiva.
Cada reacción de Floración genera 1 Brote de Vita que puede lanzar 5 proyectiles a enemigos a su alcance (no es un alcance bajo), lanzan proyectiles máximo cada 2s. Solo pueden existir hasta 3 Brotes de Vita en el campo al mismo tiempo.
Rémora
- Elementos: Cosmos y Lakshana.
La reacción de Rémora es muy sencilla de entender. Básicamente, aplica una reducción de velocidad de movimiento y de ataque a los objetivos durante 5s.
Estas reducciones irán menguando poco a poco hasta finalizar Rémora y además, aplicar Rémora de forma repetida a un enemigo cada vez surtirá un menor efecto dado que el enemigo poco a poco irá adquiriendo resistencia a sus efectos.
Maleficio
- Elementos: Ánima y Encantamiento.
Los enemigos afectados (tendrán una especie de aura verde y roja) reciben daño adicional de ataque de seguimiento (es daño adicional sin más, pero el juego lo llama así) equivalente al 20% del daño de Encantamiento y Ánima que reciben durante 12s.
Reconocerás fácilmente estas fuentes de daño adicionales dado que los números de daño son muy llamativos, de color turquesa y rojo.
Nova
- Elementos: Caos y Psique.
Nova de entrada no hace nada, pero 5s tras activarse, el objetivo recibirá una gran cantidad de daño de psique. Como te imaginarás, es ideal para enemigos con bastante salud como por ejemplo jefes.
Quemadura
- Elementos: Encantamiento y Caos.
Realiza daño en el tiempo durante 15s, no tiene mucho más misterio. El daño es pequeño, pero a la larga se nota bastante.
Mancha
- Elementos: Psique y Lakshana.
Reacción de Ciclo muy interesante debido a que aumenta en un 20% el daño de psique y de lakshana recibido de los objetivos durante 12s, por lo que ambos elementos combinan muy bien.
Carga
- Elementos: Cosmos, Psique y Lakshana.
La primera de las Reacciones de Ciclo que implica no 2 elementos, sino 3. Básicamente, es una combinación de Rémora y Floración.
Cuando enemigos en el estado de ralentización de Rémora reciben daño de los Pistilos de Vita de Floración (los proyectiles) se activa el efecto de Carga, lo cuál otorga 10 de Energía (para la Definitiva) al personaje activo.
Discusión
- Elementos: Caos, Psique y Encantamiento.
La otra Reacción de Ciclo que implica 3 elementos, el comportamiento es similar, no deja de ser una combinación de las reacciones de estos elementos, en este caso Nova y Quemadura.
Los objetivos afectados por Nova y Quemadura reducen su porcentaje de Ruptura, por lo que será más fácil causarles una ruptura.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas del sistema de Reacciones de Ciclo Esper de Neverness to Everness? ¿Cuál crees que es la reacción más rota de todas? ¡Deja tu comentario!





