Hotori es el segundo personaje limitado de Neverness to Everness y, si Nanally puso el listón alto, Hotori directamente se sube encima. Es la dueña de una tienda de antigüedades, está obsesionada con el dinero y las subastas, y tiene un estilo muy elegante: kimono, paraguas, abanico, el pelo recogido. El tipo de persona que negocia con una sonrisa y no da su brazo a torcer ni a tiros.
En combate usa el paraguas para prácticamente todo y, al lanzar la Definitiva, saca una katana del mango del paraguas y para el tiempo. Literalmente. Tiene más sentido que sacarse la katana de entre medio de las… (ya lo sabéis, Shogun Raiden). Durante esa ventana el daño se dispara, los ataques básicos se transforman y no puedes cambiar de personaje, así que toda la atención es para ella.
Lo que la hace peculiar para ser una DPS de ráfaga es que durante la Definitiva se queda un buen rato en el campo haciendo daño sin poder cambiar a nadie. La recompensa cuando lo hace bien, eso sí, es considerable.
Tabla de Contenidos
Datos Sobre Hotori
Un vistazo rápido a sus datos básicos.
- Nombre: Hotori
- Rareza: S
- Primer Lanzamiento: 13/05/2026
- Elemento: Cosmos
- Tipo de Disco: Sólido
- Roles: DPS de Ráfaga – Impulso de Daño
Habilidades Activas
Hotori es una DPS que concentra todo su daño en la ventana de detención temporal de la Definitiva. Para llegar a ese momento necesita acumular energía con el Reloj Abierto, grabar las habilidades del equipo con la Habilidad y soltarlo todo de golpe. Cuanto mejor se gestione la grabación, más daño hace durante la parada.
Ataque Básico: Estilo de Luna Niebla
El Ataque Básico de Hotori es sólido y su variante Mantenida la reposiciona rápidamente. El Reloj Abierto es la mecánica central: se llena sola con el tiempo y es el recurso que permite lanzar tanto la Habilidad como la Definitiva.
- Ataque Básico: Combo de hasta 5 ataques que causan daño de cosmos.
- Reloj Abierto: Barra de energía especial que se llena con el tiempo. Es el recurso necesario para lanzar la Habilidad y la Definitiva. Capacidad máxima de 120.
- Ataque Básico Mantenido: Solo disponible en combate. Se lanza hacia adelante y causa 4 instancias de daño de cosmos en área.
- Ataque Básico Aéreo: Se lanza al suelo en picado causando 1 instancia de daño de cosmos en área. El daño aumenta con la altura hasta un 100%.
- Contraataque Crítico: Al golpear tras una esquiva perfecta. Contraataca con el paraguas causando daño de cosmos y reduciendo la Ruptura del enemigo.
Habilidad: Repetición Presente
No tiene enfriamiento en segundos: consume 60 de Energía del Reloj Abierto. Causa 7 instancias de daño de cosmos en área y graba las habilidades de apoyo y habilidades usadas por los aliados durante los siguientes 5 segundos, hasta 3 activaciones por uso con cada personaje grabado solo una vez.
Durante el uso, el Reloj Abierto rebobina de forma continua. Si la grabación se completa antes, continúa rebobinando una cantidad fija. Las grabaciones se borran al entrar o salir de la batalla y se sobrescriben si se usa la Habilidad de nuevo. El porqué de grabar estas habilidades se entiende al leer la Definitiva.
Definitiva: Marea Mundial
Solo puede usarse con el Reloj Abierto al máximo. Causa 10 instancias de daño de cosmos en área y saca la katana del mango del paraguas, cambiando los Ataques Básicos a una versión mejorada.
Durante este modo el tiempo prácticamente se detiene: no se puede cambiar de personaje, se eliminan los debilitamientos de control temporal y se obtiene inmunidad a ellos. Se reproducen todos los ataques grabados por la Habilidad. Los ataques básicos acumulan hasta 10 acumulaciones que aumentan el daño progresivamente; al llegar a 10 se realiza un golpe finalizador muy potente y el modo termina. El modo también termina si el Reloj Abierto se rebobina por completo.
Habilidad de Apoyo: QTE
Al entrar al campo con el icono brillante, lanza el paraguas causando 1 instancia de daño de cosmos en área.
Habilidades Pasivas
Una pasiva protege las reacciones del Ciclo Esper durante la detención temporal y la otra amplifica directamente el golpe finalizador de la Definitiva.
- Pasiva 1: Potenciación de Floración. Evita que los ataques de Brote de Vita se detengan durante la detención temporal de la Definitiva.
- Pasiva 2: Aumenta en un 100% el índice de daño del golpe finalizador de la Definitiva. Esto no multiplica por 2 el daño base, sino que añade 100 puntos porcentuales al índice: si el índice base es 500%, pasa a 600%.
Rasgos de Personaje
Los Rasgos de Personaje son una mecánica que de momento solo tienen unos pocos personajes. Funcionan como una pasiva adicional activa siempre que el personaje esté en el equipo.
El Rasgo de Hotori permite ralentizar el tiempo fuera de combate manteniendo pulsado el Ataque Básico, siempre que el Reloj Abierto tenga energía. Elimina los debilitamientos de control temporal y otorga inmunidad mientras dure. El Reloj Abierto va descendiendo durante este estado; cuando llega a 0, el tiempo vuelve a la normalidad.
Habilidades Urbanas
Como no podía ser de otra manera viniendo de quien viene, las Habilidades Urbanas de Hotori giran en torno a las subastas. Más objetos disponibles, más intentos para renovar lotes, todo lo que necesita alguien que vive para conseguir la mejor oferta.
- Nv. 1: Aumenta en 1 la cantidad de objetos en cada subasta.
- Nv. 2: Otorga 1 intento adicional para actualizar los objetos no comprados en cada subasta.
- Nv. 3: Aumenta en 2 la cantidad de objetos en cada subasta.
- Nv. 4: Establece en 2 los intentos para actualizar los objetos no comprados en la subasta.
- Nv. 5: Aumenta en 3 la cantidad de objetos en cada subasta.
Despertar
Los Despertar de Hotori potencian principalmente la ventana de detención temporal. El Despertar 6 es el más valioso: ignorar un 30% de la DEF del enemigo durante la parada es un salto de daño muy considerable, especialmente contra jefes. El Despertar 1 también destaca porque el bonus de daño escala con las habilidades grabadas, lo que premia jugar bien su rotación.
- Despertar 1: Prosperar. Aumenta en un 12% el daño realizado por Hotori durante la detención temporal por cada habilidad registrada.
- Despertar 2: Aumenta en un 20% el daño durante la detención del tiempo.
- Despertar 3: Recupera la energía gastada al usar la Habilidad cuando se complete la grabación. Se activa como máximo una vez cada 60s. Usar energía mientras se restaura interrumpe la recuperación.
- Despertar 4: Obtiene 10 de Energía por cada objetivo derrotado por el equipo mientras el puntero del reloj no esté retrocediendo, hasta un máximo de 3 veces. El recuento se reinicia al lanzar la Definitiva.
- Despertar 5: Aumenta en un 15% el daño de todo el equipo si solo hay un único enemigo en el campo. El efecto se pierde si Hotori es derrotada.
- Despertar 6: Hotori ignora un 30% de la DEF de los enemigos durante la detención temporal.
Además obtiene estas bonificaciones según los Despertar desbloqueados.
- Bono por 3 Despertar: Aumenta en 1 el nivel del Ataque Básico, la Habilidad y la Definitiva.
- Bono por 6 Despertar: Aumenta en un 30% el ATQ de todo el equipo mientras Hotori esté en el equipo y no haya sido derrotada.
Su Disco: Marchando más Allá del Tiempo
El Disco de Hotori, Marchando más Allá del Tiempo, está diseñado para amplificar el daño de su Definitiva, especialmente cuando el equipo ha usado varias habilidades antes de lanzarla.
- Estadística Primaria: ATQ
- Estadística Secundaria: Probabilidad de Crítico
El Disco aumenta el ATQ en un 16% y tiene un efecto adicional que es donde realmente brilla. Al usar la Habilidad o la Definitiva, el equipo entra en el estado Laboratorio de Residuos. Mientras están en ese estado, cada aliado que use una Habilidad, Definitiva o Habilidad de Apoyo acumula 1 carga de Tiempo Perdido, hasta un máximo de 3.
Cuando Hotori lanza la Definitiva dentro del Laboratorio de Residuos, consume todas las cargas: cada carga añade un 8% de Daño Crítico a la Definitiva más un 24% base. Si se consumen las 3 cargas de golpe, se obtiene además un 12% de ignorar DEF durante 70 segundos, que es donde el Disco muestra su mejor cara.
¡Y eso es todo! ¿Ya tienes a Hotori en Neverness to Everness? ¿Qué te parece el sistema de parar el tiempo? ¿Te sumas a la iniciativa «más personajes que usen paraguas»? ¡Deja tu comentario!





