Haniel es un personaje de rango A de Neverness to Everness cuyo rol principal es potenciar al equipo, aunque su kit tiene más capas de lo que parece a primera vista. La mayor parte de lo que hace pasa por Hootie, su búho altavoz, que se queda en el campo de batalla mientras tú controlas a otro personaje y va causando daño por su cuenta.
La clave de Haniel es que premia que el personaje activo no pare de atacar: cuantos más golpes encadene, más acumulaciones genera Hootie y más daño hace. Dicho de otra forma, funciona mejor cuanto más agresivo sea tu estilo de juego.
Con algunos Despertar desbloqueados puede llegar a hacer un daño notable ella misma, aunque su rol natural es el de support ofensivo que amplifica lo que hacen los demás.
Tabla de Contenidos
Datos Sobre Haniel
Un vistazo rápido a sus datos básicos.
- Nombre: Haniel
- Rareza: A
- Primer Lanzamiento: 29/04/2026
- Elemento: Psique
- Tipo de Disco: Instintivo
- Roles: Impulso de Daño
Habilidades Activas
Haniel es un support ofensivo cuya función es subir el ATQ del equipo y generar daño fuera del campo a través de Hootie. No es una DPS Principal al uso, pero su kit recompensa a los equipos que atacan sin parar y puede sorprender con los Despertar adecuados.
El bucle de juego gira en torno a desplegar a Hootie, mantener al personaje activo atacando para acumular Armonía a Cuatro Voces y activar Conjunto lo más a menudo posible.
Ataque Básico
El Ataque Básico de Haniel ataca a distancia, lo que ya la diferencia un poco del resto. La variante Mantenida, el Cañón Paranormal, es la más interesante porque su potencia escala con las acumulaciones de Armadura de Trama de la Pasiva 2.
- Ataque Básico: Combo de hasta 5 ataques que causa daño de psique a distancia.
- Ataque Básico Mantenido: Carga un proyectil de psique y lo dispara hacia adelante (Cañón Paranormal). El número de rebotes aumenta con las acumulaciones de Armadura de Trama.
- Ataque Básico Aéreo: Se lanza al suelo en picado causando 1 instancia de daño de psique en área. El daño aumenta con la altura hasta un 100%.
- Contraataque Crítico: Tras una esquiva perfecta. Lanza un misil de psique a un enemigo que reduce la Ruptura.
Habilidad
Lanza a Hootie al campo de batalla durante 8 segundos. Al activarse causa daño de psique en área y, mientras está activo, todo el equipo obtiene un buff de ATQ en función del ATQ base de Haniel.
Hootie acumula Armonía a Cuatro Voces cada vez que el personaje activo ataca, hasta 1 acumulación cada 0.5 segundos. Al llegar a 4 acumulaciones activa Conjunto, que inflige daño de psique en área alrededor de Hootie.
Solo puede existir 1 Hootie a la vez. Relanzar la Habilidad refresca su duración. Hootie permanece en el campo al cambiar de personaje.
Definitiva
Haniel entra en el estado As Paranormal durante 10 segundos. El equipo obtiene un buff de ATQ adicional en función del ATQ base de Haniel y, cada vez que Hootie activa Conjunto, lo hace una segunda vez con daño y alcance aumentados.
Además, activar Conjunto hace que el siguiente ataque del personaje activo cause más daño durante 3 segundos. Durante As Paranormal, el temporizador de Hootie se pausa y se reanuda al terminar el estado.
Habilidad de Apoyo
Al entrar al campo con el icono brillante, dispara 1 proyectil de psique a un enemigo.
Habilidades Pasivas
Las dos pasivas de Haniel tienen funciones bastante distintas. La primera añade una capa de debuff interesante al kit, la segunda alimenta directamente el Cañón Paranormal y la sinergia con Hootie.
- Pasiva 1: Cuando termina Nova, todos los aliados drenan ATQ del objetivo. El objetivo pierde ATQ equivalente al 4% del ATQ base de Haniel y cada aliado obtiene ATQ equivalente al 8% del ATQ base de Haniel. El drenaje total tiene un límite del 16% del ATQ base de Haniel y el objetivo no puede perder más del 20% de su ATQ inicial. Las estadísticas se restauran al salir del combate.
- Pasiva 2: Hootie otorga a Haniel 1 acumulación de Armadura de Trama cada vez que activa Conjunto. Durante As Paranormal se obtienen 2 acumulaciones por activación. Máximo 4 acumulaciones. Cada acumulación aumenta el número de rebotes del Cañón Paranormal.
Habilidades Urbanas
Las Habilidades Urbanas son las que Haniel usa fuera del combate, en el modo ciudad de NTE. No afectan al combate pero son útiles para la gestión del restaurante.
- Nv. 1: Incrementa el precio de los platos en 0,12 Fons adicionales.
- Nv. 2: Reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1%.
- Nv. 3: Incrementa el precio de los platos en 0,12 Fons adicionales.
- Nv. 4: Reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1%.
- Nv. 5: Incrementa el precio de los platos en 0,18 Fons adicionales.
Despertar
Los Despertar de Haniel son especialmente interesantes porque los últimos niveles empujan bastante su daño propio. El Despertar 4 y el 5 son los que más cambian las cosas si quieres sacarle partido como DPS secundaria además de como support.
- Despertar 1: Aumenta el máximo de acumulaciones de Armadura de Trama a 6 y el límite de rebotes del Cañón Paranormal a 6.
- Despertar 2: Aumenta la duración de Hootie en 4s.
- Despertar 3: La probabilidad de crítico de Haniel aumenta en un 20% durante el estado de As Paranormal.
- Despertar 4: Si Haniel activa Conjunto durante As Paranormal estando ella en el campo, su próximo ataque causa un 100% más de daño.
- Despertar 5: Aumenta en un 30% el daño de psique de Haniel durante el estado de As Paranormal.
- Despertar 6: Reduce el enfriamiento de Hootie en 4s.
Además obtiene estas bonificaciones según los Despertar desbloqueados.
- Bono por 3 Despertar: Aumenta en 1 el nivel del Ataque Básico, la Habilidad y la Definitiva.
- Bono por 6 Despertar: El equipo obtiene +12% de Daño Crítico durante el estado de As Paranormal.
¡Y eso es todo! ¿Tienes ya a Haniel en Neverness to Everness? ¿La estás usando como support puro o intentas sacarle partido también como DPS? ¡Deja tu comentario!



