Adler en NTE: Guía y sus Habilidades

Adler en Neverness to Everness

Adler es un personaje de rango A de Neverness to Everness y, si tuvieras que describirle en una palabra, esa palabra sería correcto. Formal, profesional, educado hasta el extremo. Por si fuera poco, también prepara genial el café, todos necesitamos un Adler en nuestra vida.

En combate su rol mezcla dos cosas: poner escudos al equipo y aplicar daño en el tiempo de encantamiento. No es el support más llamativo, pero tiene buena sinergia con personajes de ese elemento, el escudo aumenta el daño de encantamiento de todo el equipo (bono de 6 Despertares) mientras está activo y sus pasivas añaden una capa de debuff interesante en equipos de quemadura.

Lo que más define su kit es que el escudo, el daño en el tiempo y el daño de la Definitiva escalan con su DEF. Cuanta más defensa, más protege y más daña.

Datos Sobre Adler

Un vistazo rápido a sus datos básicos.

  • Nombre: Adler
  • Rareza: A
  • Primer Lanzamiento: 29/04/2026
  • Elemento: Encantamiento
  • Tipo de Disco: Conectivo
  • Roles: Escudo – Daño en el Tiempo

Habilidades Activas

Adler es un support defensivo que protege al equipo con escudos y aplica daño en el tiempo a los enemigos. Lo que más importa de su kit es el escudo: mantenerlo activo y sacarle el máximo partido es su función principal.

El Karma es una mecánica secundaria: acumula cargas al atacar y las consume al lanzar la Habilidad para aumentar su daño, algo poco relevante dado que no es un DPS.

Ataque Básico: Salvación

El Ataque Básico de Adler tiene una variante apuntada y genera acumulaciones de Karma con cada golpe, que luego alimentan la Habilidad.

  • Ataque Básico: Combo de hasta 5 ataques que causa daño de encantamiento.
  • Ataque Básico Apuntado: Entra en modo apuntar y dispara un proyectil a distancia que causa daño de encantamiento.
  • Ataque Básico Aéreo: Se lanza al suelo en picado causando 1 instancia de daño de encantamiento en área. El daño aumenta con la altura hasta un 100%.
  • Contraataque Crítico: Tras una esquive perfecta. Golpea con su bastón causando daño de encantamiento en un área y reduciendo la Ruptura.
  • Karma: Adler obtiene 1 acumulación de Karma al golpear con el Ataque Básico o Aéreo, y 2 con el Ataque Básico Apuntado. Máximo 20 acumulaciones. Al lanzar la Habilidad se consumen y aumentan su daño hasta un 40%.

Habilidad: Perdición del Mal

Invoca unos Fantasmas de Sunya (arces fantasma rojos) que atacan a los enemigos, causando daño de encantamiento en área, aplicando daño en el tiempo de encantamiento a los golpeados y otorgando un escudo a los personajes activos con Bendición. Tanto el daño en el tiempo como el escudo escalan con la DEF de Adler.

Al lanzarla se consume el Karma acumulado, aumentando el daño de la Habilidad en un 2% por cada carga.

Definitiva: Tranquilidad

Invoca a Rupa, Vedana, Sanna, Vinnana y Sankhara para golpear a los enemigos. Cada objetivo recibe 5 instancias de daño de encantamiento que escalan con la DEF de Adler.

Cuando queda un solo enemigo en el campo, los Sunyas realizan un segundo ataque que causa un total de 10 instancias adicionales de daño de encantamiento.

Habilidad de Apoyo

Al entrar al campo con el icono brillante, dispara 1 proyectil de daño de encantamiento a un enemigo.

Habilidades Pasivas

Las dos pasivas de Adler apuntan en direcciones distintas. La primera es especialmente útil en equipos de quemadura, donde puede llegar a acumular varios debuffs sobre el mismo objetivo. La segunda es más simple: más DEF para él, lo que se traduce en mejor escudo y más daño en el tiempo y la Definitiva.

  • Pasiva 1: Aplica uno de tres debuffs aleatorios cada vez que se inflige quemadura a un objetivo: -20% ATQ, -10% RES a Esper o +10% Eficiencia de Ruptura durante 15s. El mismo efecto no puede acumularse.
  • Pasiva 2: +20% de DEF para Adler.

Habilidades Urbanas

Fuera del combate, en el modo ciudad de NTE, Adler tiene sus propias habilidades para gestionar el restaurante. Y entre ellas está lo que quizás mejor le define: prepara el café de forma automática.

  • Nv. 1: Incrementa el precio de los platos en 0,12 Fons adicionales.
  • Nv. 2: Reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1%.
  • Nv. 3: En la Selección de Titular, el café se prepara de forma automática.
  • Nv. 4: Reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1%.
  • Nv. 5: Incrementa el precio de los platos en 0,18 Fons adicionales.

Despertar

Los Despertar de Adler refuerzan principalmente su escudo. Los más relevantes son el 3, el 4 y el 6: el 3 aumenta directamente el escudo, el 4 absorbe daño excedente mientras está activo y el 6 extiende su duración 12 segundos, que es el que más cambia su rotación.

  • Despertar 1: Obtiene 20 acumulaciones de Karma tras lanzar la Definitiva.
  • Despertar 2: Adler obtiene un 3% más de daño por cada acumulación de Karma.
  • Despertar 3: Aumenta en un 20% el escudo de la Habilidad.
  • Despertar 4: Absorbe parte del daño excedente equivalente al 50% de la DEF de Adler cuando el escudo está activo.
  • Despertar 5: Obtiene 20 de Energía al lanzar la Definitiva.
  • Despertar 6: Aumenta la duración del escudo en 12s.

Además obtiene estas bonificaciones según los Despertar desbloqueados.

  • Bono por 3 Despertar: Aumenta en 1 el nivel del Ataque Básico, la Habilidad y la Definitiva.
  • Bono por 6 Despertar: Aumenta en un 10% el daño de encantamiento de todo el equipo mientras estén protegidos por el escudo de Adler.

¡Y eso es todo! ¿Tienes ya a Adler en Neverness to Everness? ¿Lo estás usando en algún equipo de quemadura? ¿Te parece suficiente su escudo? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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