A primera vista, Sakiri puede parecer el contrapeso sensato de Neverness to Everness: la que pone orden cuando Nanally se desmanda, la que recoge los platos rotos, la responsable del grupo. Y en parte lo es. Pero hay bastante más debajo de esa fachada de chica seria con gorra de capitana y cara de pocos amigos.
Porque Sakiri tiene una mala leche considerable para lo pequeña que es, una anomalía mascota que se come literalmente todo lo que encuentra, y un pasado que el juego apenas deja entrever a través de pequeños detalles que, cuando los juntas, hacen que el personaje cobre otra dimensión.
Aquí tienes todo lo que el juego nos cuenta sobre ella.
Tabla de Contenidos
La Segunda al Mando de los Colucci
Sakiri ostenta el título de Segunda al Mando de la Familia Colucci, con certificación directa de Nanally. El texto oficial lo describe como «el pilar para seguir creciendo, ganar fuerza y superar tus límites», que es exactamente el tipo de frase grandilocuente que escribe Nanally cuando tiene uno de sus planes.
La realidad del día a día es bastante más mundana. El perfil del juego lo resume bien: aunque Nanally da la impresión de ser quien arrastra a Sakiri y Edgar a todos lados, si lo piensas bien… ¿tal vez Sakiri es la más responsable? El juego lo lanza como pregunta retórica, pero la respuesta es bastante obvia para cualquiera que observe la dinámica del grupo.
Lo confirma el fragmento de Hotori, la dueña del Eibon, que señala que uno de los mayores obstáculos para las cuentas de la tienda son «los destrozos de Sakiri». Sakiri recibe una buena regañada de Hotori por estas locuras, pero a juzgar por el ceño fruncido permanente de Adler y las cuentas mensuales, no tiene mucho efecto.
«¡Sakiri! ¡Edgar! ¡Se me acaba de ocurrir un nuevo plan para la familia!»
«En serio. ¿Otra vez? ¿Y si salimos corriendo mientras se puede?»
«Si no le hacemos caso… Nanally va a seguir con el mismo tema la próxima vez…»
«Dame un respiro…»
«¡Vamos! ¡Esta junta definirá el futuro de los Colucci!»
El diálogo lo dice todo sobre la jerarquía real del grupo.
Kiroumaru: la Anomalía que se Come Hasta las Llantas
Sakiri va siempre acompañada de Kiroumaru, una anomalía que tiene una característica muy particular: come absolutamente todo lo que encuentra. Comida, radios, llantas de bici, neumáticos. Todo.
«Sakiri, ¿puedo comer esto? Sakiri, ¿puedo comer eso de allá?»
Y claro, después le duele la barriga. Pero eso no le quita las ganas para la siguiente vez. El juego describe a Kiroumaru como una anomalía feliz siempre que pueda quedarse al lado de Sakiri y comer, lo cual es básicamente su única motivación en la vida.
Lo gracioso es que incluso cuando Sakiri está completamente tranquila en la tienda, Kiroumaru sigue siendo capaz de causar accidentes por su cuenta. Los problemas la siguen a dondequiera que va, pero a diferencia de Nanally, Sakiri nunca causa desastres graves. Es más, cuando hace falta puede sacar a Nanally de apuros. La diferencia entre las dos es que los líos de Nanally son intencionados y los de Sakiri son daños colaterales de tener una anomalía glotona de mascota.
Eso sí, hay una advertencia clara en su perfil: no husmees en las cosas que Sakiri tira a escondidas todos los días. Si no quieres que te aplique su «Técnica de corrección de memoria», mejor no preguntes.
El Dulce de Honestidad Efervescente y los Secretos que Salen
El fragmento más divertido del perfil de Sakiri gira en torno a un dulce con un nombre muy particular: el Dulce de Honestidad Efervescente. Por lo que se puede deducir del diálogo, se trata de algo que hace que quien lo come diga lo que realmente piensa.
«Je, je, Edgar, ¿qué fue exactamente lo que dijo Sakiri después de comerse ese Dulce de Honestidad Efervescente la otra vez? ¡Taygedo jura que me perdí algo buenísimo!»
«Em… Sakiri me pidió que no dijera nada…»
«Ay, vamos, no pasa nada, Sakiri no está…»
«¡Tonto! ¿¡Qué andas susurrando con Nanally?! ¡Hora de ponerse a trabajar, Kiroumaru!»
«¡No, no, no, no, no, no! ¡Aún no sé nada!»
El juego no revela qué dijo Sakiri exactamente, lo cual es probablemente lo más inteligente que podía hacer. Algunos secretos son mejores sin resolver.
«Ahora, con todos…»: las Sombras del Pasado

Este es el fragmento más interesante del perfil de Sakiri, y también el más escueto. Hay una canción infantil que Sakiri nunca tararea delante de otros. Para alguien que suele comportarse madura para su edad, ese momento en que deja ver su lado infantil es uno de los pocos en que baja la guardia.
El juego no da más detalles, pero lo que sí dice es significativo: a partir de esa solitaria y escalofriante canción infantil, quizá podamos vislumbrar algunas sombras de su pasado. La palabra «escalofriante» no está puesta por casualidad. Sakiri guarda silencio al respecto, y el juego respeta ese silencio.
Es el tipo de detalle que diferencia a un personaje bien construido de uno superficial. No hace falta contarlo todo para que se entienda que hay algo ahí.
Los Ositos que Nunca Admitirá que Adora
Al final del incidente «Empeño Moonlight», alguien le dio a Sakiri un regalo: una caja con ositos en miniatura inspirados en los miembros del Eibon. Y Sakiri, que de cara a la galería es la chica seria y de mala leche, a veces se esconde en su habitación y saca los ositos para jugar, con las pequeñas figuras a su alrededor, como si estuviera jugando a la casita.
Aunque nunca lo ha dicho en voz alta, en verdad adora este regalo. Es probablemente el detalle más humano de todo su perfil, y el que mejor resume quién es Sakiri por debajo de toda la fachada: una chica que cuida de los suyos a su manera y que, en privado, es mucho más blanda de lo que aparenta.
¡Y eso es todo! ¿Ya conocías la historia de Sakiri en Neverness to Everness? ¿Te parece que es realmente la más responsable de los Colucci, o Nanally tiene razón en considerarla su segunda al mando? ¡Deja tu comentario!









