Guía de Clarissa en Octopath Traveler 2

Clarissa en Octopath Traveler 2

Continuamos con las guías de jefes de Octopath Traveler 2, esta vez veremos a Clarissa, que es el jefe del capítulo 3 de la historia de Osvald (creo que es más bien un «minijefe», pero bueno). Recuerda que para desbloquear a Osvald tuvimos que hacer 2 capítulos de golpe, por lo que ahora tocaría superar el tercer capítulo.

Clarissa en su día fue la ayudante de Osvald en su gran laboratorio y por algún motivo se enfrentará a nosotros. Ella dice que para asegurarse de que eres realmente Osvald. Por suerte, el jefe es probablemente uno de los más sencillos a los que nos hemos enfrentado por ahora en Octopath Traveler 2. Sobre todo si sigues la estrategia que te comentaremos un poco más abajo, prácticamente de haremos un 1 Hit KO gracias al todopoderoso Osvald.

Consejos Previos

Es muy recomendable seguir la recomendación de nivel que nos proporciona el propio juego de cara a no complicar demasiado las cosas, en este caso nos piden nivel 18 en nuestros personajes como mínimo, por lo que lo ideal sería que le personaje de menor nivel que vayamos a llevar tenga al menos el nivel 18 si queremos que la batalla no se complique demasiado.

Si has ido siguiendo las guías del blog, es casi seguro que cumplirás este requisito y como por el momento hemos usado a Osvald en todas las batallas, lo más probable es que lo tengas en el nivel 27 o así para este punto del juego. Gracias a esto podremos deletear a la pobre Clarissa, ya verás. Ah sí, te recomiendo que equipes a Osvald con lo mejor que puedas, especialmente de cara a su Bastón para así hacer un mayor daño.

Debilidades de Clarissa

Estas son las debilidades de Clarissa, con los personajes que te recomendaré abajo podrás explotarlas muy bien:

  • Lanza
  • Daga
  • Rayo

Personajes Recomendados

Osvald en Octopath Traveler 2

Estos son los personajes que te recomiendo para esta batalla:

  • Hikari: Siempre lo llevo conmigo por su excelente daño físico; además es uno de los personajes que tienen un mayor daño a enemigos individuales. Su Lanza además nos vendrá genial para bajarle el escudo.
  • Agnea: Para ir boosteando a nuestro grupo. Si no sedujiste a la chica que hace que al usar un boost también recuperes PH del objetivo, te recomiendo mucho que le eches un ojo al post de La’Mani ya que allí lo explico mejor y Agnea mejora muchísimo como personaje gracias a esto.
  • Osvald: Por su tremendo daño, debemos usar su hechizo «Relámpago» para aprovechar la debilidad a Rayo de Clarissa. Haremos un combo tremendo para aniquilar a Clarissa de un único golpe, abajo te explico. Yo lo llevo con el trabajo secundario de Inventor, aunque no uso esas habilidades del trabajo; lo llevo así simplemente porque me aporta un poco más de daño de hechizos.
  • Temenos: Principalmente para ir curando al grupo, pero también podemos usar «Relámpago» (yo le puse de trabajo secundario Erudito) cuando nuestro grupo tenga bien la salud para así reducirle el escudo.

Estrategia para Derrotarle

Agnea debe ir boosteando al grupo con sus tremendos buff. La prioridad es tener a Osvald con Pavoneo, luego a Hikari con Danza del León (con que tengas a estos 2 personajes buffados ya irás muy bien) y seguidamente a Temenos y a la propia Agnea (siendo estos bastante menos relevantes por ser una Support y una Healer). Lo suyo es guardarse el impulso para usarlo cuando el jefe esté aturdido y usar «Taconeo Fatal», aunque Osvald se bastará para merendarse a este jefe. También puedes usar sus ataques de Daga si quieres bajarle el escudo al jefe (aunque recuerda que Taconeo Fatal también reduce el escudo independientemente de las debilidades del enemigo).

Hikari irá golpeando con su lanza para irle reduciendo el escudo. Redúceselo poco a poco porque la idea es que le aturdas justo cuando tengas a tus personajes con 3 de impulso. Cuando quieras aturdirle es tan sencillo como usar «Pesca de Lanza» (algo así), un golpe con el que golpearemos entre 2 y 5 veces al enemigo (uno de esos que puede aprender haciendo duelos), por lo que al usarlo le bajaremos mucho el escudo. También puedes atacar con básicos, pero usa la lanza; cuando esté aturdido usa alguna habilidad de la lanza con máximo impulso (si tienes el potencial usa Corte Celestial, que hace mucho daño), pero ya verás que en esta ocasión Osvald se merendará al jefe y es probable que a Hikari no le de tiempo a realizar lo mismo.

Temenos irá curando al grupo con «Curar Heridas» cuando sea necesario, cuando el grupo esté bien tendrás que usar «Relámpago» para bajarle un poco el escudo. Guárdate el impulso para una mega-cura si se complica la cosa (no hace mucho daño Clarissa) o para usarlo cuando el jefe esté aturdido con un Relámpago con 3 de Impulso.

Osvald debe hacer esto en cada turno:

  1. Relámpago para reducirle en 1 el escudo (Agnea le pondrá Pavoneo en este turno).
  2. Magia Avanzada para buffar sus magias.
  3. Relámpago con 3 de impulso y con su potencial.

Le darás un golpe terrible con el que deletearás al jefe, si por lo que sea te aguanta el golpe (no debería, pero quizás no tienes el potencial disponible o algo así), rematas la faena con Hikari y verás como cae fácilmente.

  • Próximo Jefe Recomendado: Stenvar.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de la batalla contra el Carissa en Octopath Traveler 2? ¿Quizás demasiado sencilla esta vez? ¿Qué personajes llevaste tú a esta batalla? ¿Qué estrategia usaste? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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