Análisis de Replaced: Indie Distópico con una IA de Protagonista

Replaced

Replaced es el último indie que me acabo de pasar. Ya jugué la demo en su día y la verdad es que tenía bastantes esperanzas puestas en este juego porque le vi mucho potencial, sin embargo, ya sabes que las esperanzas no siempre se cumplen.

Por suerte, no es el caso de Replaced y ahora que ya lo he jugado de inicio a fin es cuando te puedo asegurar que sí me parece un juego que vale mucho la pena y que desde luego ha cumplido con las expectativas que tenía puestas sobre él; que no eran pocas.

Si tuviera que destacar algo sobre él, es su maravilloso apartado artístico, su interesante narrativa y un sistema de combates que me ha gustado mucho.

¿Quieres jugar a Replaced?

Aquí suele estar a un buen precio:

Ver Oferta

¿De qué Trata Replaced?

De qué trata Replaced

Manejamos a Reach, una IA que por ciertos problemas acontecidos, terminó trasladando su conciencia al cuerpo de un ser humano (ser humano que pasó a mejor vida), por lo que ahora tenía que vivir con las limitaciones de un cuerpo humano y desde un punto de vista mucho más cercano a la realidad.

Reach fue creado para salvar a las personas, sin embargo, a medida que vaya viendo la realidad con «sus propios ojos», verá que muchas cosas no coinciden con los datos que él tenía y en general, verá que le han manipulado/engañado. Vamos, que tenía un claro sesgo, le habían enseñado lo que interesaba, no todo el panorama.

Y es que como ya te imaginarás, el mundo de Replaced es una verdadera distopía, los pocos humanos cuerdos que quedan, viven completamente aislados y recluidos del resto; son la resistencia. Para más inri, parte de la culpa de la situación (aunque haya sido manipulado) es del propio Reach.

Reach irá interactuando con otros humanos y poco a poco empezará a entender un poco más sobre la bondad y la maldad, las emociones, la corrupción y en definitiva… la alta complejidad que hay detrás de un ser humano y de la humanidad como conjunto social.

Todo esto mientras, por supuesto, completas misiones, combates contra enemigos, avanzas en la trama, vas descubriendo el lore verdadero… todo muy bien llevado.

Replaced Luce Genial

Replaced Luce Muy Bien

El apartado artístico es sin duda lo primero que suele captarnos la atención en un juego así, porque en fin, el juego luce genial y al final es normal que de entrada nos entren las cosas por el ojo.

En este caso tenemos un juego que combina pixel art con realismo y con unos efectos de luces, partículas y sombras que sorprenden bastante. Quizás la parte de pixel art puede sonar algo extraña en conjunción a lo demás, pero la verdad es que la fusión le ha sentado muy bien y sin duda es un juego que tiene una personalidad muy fuerte cuando se trata del lado estético.

Ya no se trata solo del apartado estético, es un juego que por lo general, derrocha originalidad y personalidad, algo que cada vez abunda menos en una industria que ya está bastante saturada y donde el aire fresco sienta demasiado bien.

Las animaciones, los escenarios, las escenas… todo me parece que se ha realizado con un gran criterio estético y sobre todo, con muy buen gusto.

Una Narrativa Distópica que me Atrapó

Narrativa Distópica en Replaced

La narrativa, por lo general, no es lo que más valoro en un juego. Soy de esos que creen que los juegos al final son para jugarse y por ende, el gameplay tiene que ser siempre la prioridad absoluta.

Sin embargo, eso no significa que no sepa valorar una buena narrativa. Las cosas secundarias, suman, pero eso no debería implicar que la parte jugable pierda calidad. No es el caso de Replaced como ya te imaginarás.

En este caso, la narrativa suma mucho y la verdad es que me ha enganchado. Creo que todos hemos jugado alguno de esos juegos cuya historia te atrapa y que muchas veces parte del encanto de seguir jugando es precisamente ir descubriendo más sobre dicha historia. Expedition 33 es sin duda un ejemplo maravilloso de ello, qué barbaridad de narrativa se marcaron.

Me pareció muy interesante cómo Reach iba evolucionando como personaje, el ir descubriendo lo que pasó de verdad en ese mundo para que todo acabara tan mal, las pequeñas historias que vivían los ciudadanos de la ciudad principal del juego, los dilemas morales que plantea el juego… una maravilla, la verdad.

Respecto a «las pequeñas historias de los ciudadanos», decirte que es el típico juego que el contenido secundario vale mucho la pena. Me ha recordado un poco a The Witcher 3 (salvando las diferencias) en el sentido de que las misiones secundarias eran muy interesantes y no se sentían como relleno, que es lo que suele ocurrir con el contenido más secundario. Este tipo de misiones son escasas y te recomiendo que las hagas porque sé que alguna de ellas incluso te va a impactar un poco.

El Sistema de Combate es Todo un Acierto

Terminando con esas 3 cosas que más me han impresionado sobre Replaced, tenemos el sistema de combate. Resumiendo mucho: Combate de acción reactivo a tiempo real, te explico mejor.

Es el típico combate de acción a tiempo real en 2d lateral. Con lo de reactivo me refiero a que la idea es ir golpeando a los enemigos mientras reaccionas a cosas como:

  • Ataques en los que tienes que esquivar.
  • Ataques en los que debes hacer un parry.
  • También hay una especie de parry a distancia.
  • Hacer bien este tipo de acciones te permite hacer un ataque finalizador muy poderoso y con mucho estilo.
  • Tienes potenciadores temporales, habilidades poderosas con mucho tiempo de espera. Una habilidad para romper escudos…

Si has jugado a Tails of Iron o a Stellar Blade, todo esto te sonará bastante, el sistema es bastante similar y me parece un sistema muy entretenido porque se siente muy dinámico y porque se premia mucho la habilidad. Por otro lado, es cierto que Reach a la larga acaba estando demasiado roto, pero es algo que tiene sentido dentro de la narrativa del juego y que acaba siendo bastante satisfactorio.

Y sobre lo de «el ataque finalizador muy estiloso», el mejor ejemplo que te puedo dar es Blasphemous. ¿Recuerdas esos ataques finalizadores cuando aturdías a un enemigo? Es algo al estilo, quizás menos brutal (el que entiende entiende), pero que desde luego son ataques que derrochan aura.

Lo Único que Puedo Criticar: La Música

Incluso en esos títulos que me han encantado, me gusta ponerme un poco quisquilloso y sacarle el fallo. En Replaced no hay dudas al respecto, creo que la pata que cojea es la música.

No quiero que se me malinterprete, no estoy diciendo que la música sea mala, ni siquiera digo que sea mediocre. Lo que sí es cierto es que es ese aspecto que no me ha llamado tanto la atención y además es una de esas cosas que yo valoro muchísimo en un juego, a fin de cuentas soy un gran amante de la música.

La música cumple, está bien, pero poco más que eso puedo decir al respecto. Teniendo los demás aspecto tan pulidos, esto se ha sentido un poco como su Talón de Aquiles.

Hablemos de los Jefes

Segunda Batalla del Comisario en Replaced

Aquí ya quiero comentar algo un poco más gris, ni bueno ni malo. De entrada decir que los jefes están bastante currados, aunque es cierto que me habría gustado que añadieran alguno más (creo que en total son 4).

¿Dónde está el gris entonces? Pues verás, el primer jefe fue tan bueno, que me esperaba que el nivel de todos los jefes estaría en ese tramo. A parte de eso, la dificultad del primer jefe es considerable, pero los siguientes ya me costaron mucho menos.

No voy a negar que cuando tuve esa primera batalla con el primer jefe (no es el de la foto, por cierto), me ilusioné un poco. No pude evitar pensar: por fin un juego que me va a sorprender con sus jefes. El caso es que al final no fue tan así. El resto de jefes siguen siendo bastante chulos, pero al ser más fáciles (o así lo percibí yo), perdieron un poco.

El jefe final da para un post completo y no hablaré demasiado sobre él por motivos obvios, la idea es no spoilear nada relevante. Uno siempre espera que el jefe final sea el más bueno y para nada fue así, puede que incluso sea el peor y no entiendo cierta decisión que tomaron.

Sigo pensando que el juego tiene buenos jefes, pero como ves, al final no llegó al nivel que me esperaba al ver el primero.

Análisis no tan Típico

Ahora vamos con el «análisis no tan típico», algo similar a lo que sueles ver en otros portales en los que se analizan las típicas cosas (gráficos, duración, jugabilidad…), pero con mi toque personal.

S

Apartado Visual

Sin sorpresas, el juego entra por los ojos y su estética tiene una personalidad increíble.

B

Apartado Sonoro

La música está bien, cumple perfectamente, pero no es lo que más destacaría del juego. Como comentaba en el análisis, se siente como su Talón de Aquiles

A

Jugabilidad y Fluidez

Jugabilidad muy pulida y con mucha personalidad, el combate tiene mucha aura y combatir es placentero. No le pongo una S porque fuera de combate he sentido algunas animaciones algo toscas.

A

Emocionalidad

Sin duda es uno de esos juegos que dejan huella. Esa interesante narrativa le ha sumado muchos puntos y hay alguna que otra escena que me parece muy memorable, a destacar su final (pocos logran un buen final, en este caso lo han logrado a mi parecer), una escena muy mítica sobre un tren u otra relacionada con un incendio. Me he planteado hasta la S en este apartado, pero siento que le ha faltado un poquito más para merecerla, quizás un mejor apartado sonoro. La música es la reina cuando se trata de convertir algo épico en algo inolvidable.

A

Calidad/Duración

Recordarte que en mi caso me refiero a la calidad/duración. Juego no demasiado largo y sin ningún tipo de relleno. Hasta las misiones secundarias, siendo escasas, valen la pena.

NOTA TOTAL: A

Sin duda creo que la nota final es muy acertada y cuadra bastante con la sensación global que me ha transmitido. Me parece un indie muy recomendable y muy pulido, pero tampoco me parece una obra maestra que deba ser enmarcada.

Dicho así puede sonar hasta que me estoy metiendo con él, pero no es el caso. Una A o A+ es un juegazo, pero solo las leyendas ameritan la S.

¿Quieres jugar a Replaced?

Aquí suele estar a un buen precio:

Ver Oferta

Mi Opinión: ¿Vale la Pena?

A gustos, colores, pero vamos, yo lo recomiendo al 100%. Si te apetece el típico juego algo corto pero muy pulido, adelante.

Ya solo por ese maravilloso apartado estético, su buena narrativa y su interesante sistema de combate, merece la pena que lo pruebes. Como comentaba, no me parece que podamos tildarlo de obra maestra tampoco, pero creo que sin duda va a ser uno de los títulos indies más sólidos del año con permiso de Mewgenics, que de momento creo que va a ser el más relevante.

¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido a ti Replaced? ¿Estás de acuerdo con mi análisis? ¿Quieres dar tu opinión sobre el juego? ¡Deja tu comentario!

Más Contenido que Podría Interesarte

Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

Deja un comentario