Análisis de Darkest Dungeon: RPG por Turnos MUY Difícil

Darkest Dungeon

Increíble que a día de hoy no tuviera creado el análisis de Darkest Dungeon dado que se trata de uno de mis juegos favoritos. Un juego que pondría sin duda en un top 10 mejores videojuegos de la historia y que me paso la vida recomendándolo, los que suelen leerme lo saben.

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Listado de los mejores Videojuegos RPG por Turnos que he jugado. El que me conoce sabe de sobras que este es uno de los géneros a los que le tengo más cariño.

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A mi pesar, he de admitir que no es un juego para todo el mundo, principalmente debido a que se trata de probablemente uno de los juegos más difíciles que he jugado en la vida. Sin embargo, si eres de esos que adoran los juegos que suponen un reto, este es uno que sin duda debes jugar.

Ahora te explico con más detalle en este análisis, pero para resumirte un poco: Es un indie RPG por turnos con una atmósfera muy Lovecraft, extremadamente pulido y con un sistema de psicología que me parece sublime.

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¿De qué Trata Darkest Dungeon?

Darkest Dungeon Primeras Impresiones

Todo comienza controlando a un grupo que consta de 2 personajes: Un cruzado y un bandolero. Rápidamente llegas a una especie de poblado donde puedes gestionar varias cosas como el equipamiento de los personajes, mejoras, recursos, áreas de descanso y de reclutación de personajes (hay cosas que no tendrás desbloqueadas al inicio)… etc.

El objetivo en este juego reside en superar la «Mazmorra Más Oscura» (Darkest Dungeon) y si quieres, puedes ir allí desde el principio, aunque ya te adelanto que es una muerte segura. La idea está en llevar tus personajes a mazmorras más sencillas (con mecánica Roguelite) para que suban de nivel, ir aprendiendo a dominar el juego, ir equipando a los personajes… ir progresando, para así algún día plantearte superar este último reto.

El problema está en que no nos pondrán las cosas, en absoluto, fáciles. Vas a tener que superar muchísimas dificultades y vas a tener que dominar el juego con perfección si quieres siquiera tener al menos alguna opción de superar esa mazmorra final. Ahora entenderás mejor por qué este juego es tan difícil.

Dificultad Endiablada

Destructor o Shambler en Darkest Dungeon
Creo que te harás una idea de que este enemigo es terrible.

No paro de mencionar la dificultad del juego y creo que es algo que realmente solo apreciarás si lo pruebas, de todos modos, te explico algunos de los motivos:

  • Muerte Permanente: Si uno de tus personajes muere, lo perderás para siempre, y es fácil que ocurra. Con ello, perderás todos los recursos invertidos en él, claro. Lo único que puedes salvar es su equipación, pero si muere todo tu grupo, perderás absolutamente todo. Hay un evento que te permite resucitar a un personaje, pero es algo que ocurre con una probabilidad bajísima, lo he visto 2 veces en toda mi vida y he jugado mucho a este juego.
  • El Estrés: Entraré en detalle más abajo, pero en este juego tienes que gestionar muy bien el estrés de los personajes o empezarán a volverse locos llegando incluso a pasar de ti, atacar a compañeros o incluso perecer.
  • Rasgos y Enfermedades: Los personajes pueden desarrollar patologías clínicas físicas o mentales; tanto buenas como malas. Puede que un personaje de golpe tenga miedo a cierto tipo de enemigo, puede que se vuelva adicto a algo, puede que adquiera una enfermedad o incluso puede adquirir cosas buenas como por ejemplo que se vuelva alguien con mucho valor o un experto tirador. Tendrán que saber lidiar muy bien con los rasgos malos y saber aprovechar los buenos.
  • Gestión de Recursos: Vas a tener que gestionar muy bien tus recursos y en las mazmorras, constantemente tendrás que decidir si mejor irte con lo que tienes o arriesgarte en pos de una mejor recompensa. Basta decir que los recursos son escasos y muy valiosos para la progresión.
  • La Preparación de la Mazmorra: Antes de partir a una mazmorra tienes que tomar varias decisiones. Qué mazmorra te interesa más, qué personajes pueden ser más idóneos para ella y también qué recursos puedes necesitar (comida, medicinas, kit para acampar… etc). Una correcta planificación facilitará mucho las cosas.
  • El RNG: La aleatoriedad te puede jugar muy malas pasadas, el factor suerte siempre puede decantar las cosas hacia mal o hacia bien y cuando es hacia mal, vas a tener que responder muy bien en consecuencia. Los errores se pagan muy caros en este juego, el combo de cometer un error y tener mala suerte, puede derivar en un resultado catastrófico. Si la cosa se tuerce en exceso, recuerda que una retirada a tiempo, es una victoria.

Además, el juego tiene 3 dificultades entre las que puedes elegir y ya te adelanto que ninguna es fácil, así que te traduciré a la realidad:

  • Radiante: Un modo más sencillo, pero sigue siendo muy difícil. Recomendado para tus primeras partidas, te ayudará a aprender mejor todas las mecánicas del juego. El nombre es una broma para aquellos que se piensen que será una experiencia fácil, rápidamente verán que de fácil nada.
  • Oscuro: Esto sería el «modo normal», solo que en este caso el «modo normal» es extremadamente difícil. La dificultad en la que te recomiendo que te pases el juego; pero mejor cuando hayas aprendido a jugar bien en el modo «radiante» (que sigue siendo muy difícil).
  • Estigio: Lo que yo denominaría el modo de dificultad para los locos. Es el modo Oscuro pero con ciertas modificaciones que complican todavía más las cosas. Yo, sinceramente, me niego a pasármelo en este modo, es demasiado.

Pasarte el modo Oscuro me parece ya digno de añadir al Curriculum Vitae. Pero, si te pasas el modo Estigio… es probable que luego necesites ayuda profesional psicológica si es que no la necesitabas ya antes porque una de dos, eres un genio o eres un loco si decides pasar por ese horror de dificultad.

La Mecánica de Estrés

Bufón en Darkest Dungeon

La mecánica de estrés amerita una sección entera dado que creo que es esa mecánica que hace más único a este juego. Como te comentaba un poco más arriba, los personajes se estresan y saber lidiar con ese estrés es de vital importancia en este juego. Te daré algunos ejemplos de cosas que tendrás que tener en cuenta para que te hagas una idea:

  • La Luz: Demasiado tienen que soportar tus personajes por el hecho de tener que adentrarse en mazmorras tan terroríficas como para encima tener que hacerlo a oscuras, lo cual derivaría en un incremento notorio del estrés por no mencionar que también habrá penalizadores de estadísticas por ello. Tendrás que iluminar con antorchas, un recurso limitado. Ya te adelanto que si te quedas un rato completamente a oscuras, sucederá algo terrible que por supuesto no quieres ver (sé que ahora tienes curiosidad, pero de verdad, no lo quieres ver).
  • El Estado de Salud: Un personaje con la vida baja, tenderá a obtener estrés, como es obvio. Un personaje en lo que el juego denomina como «Las Puertas de la Muerte» (que está a un golpe de morir) se estresará muchísimo.
  • Los Golpes Críticos: Cualquier golpe recibido por un enemigo puede causar estrés, pero si este golpe encima es crítico… el estrés está garantizado.
  • Los Curios: En las mazmorras encontrarás varios objetos interactuables e interactuar con ellos puede derivar en cosas buenas, malas o en nada. Muchos de ellos pueden generar estrés, claro.
  • Miedos del Personaje: Los personajes pueden desarrollar miedos y tendrás que vigilar mucho con eso. Si uno de tus personajes tiene miedo de los no-muertos, quizás es mala idea llevarlo a una mazmorra plagada de ellos.
  • Compañeros Locos: Si un compañero está tan estresado como para que se haya vuelto loco (pueden pasar cosas muy malas), esto puede estresar a todo su grupo. Ejemplo: que un personaje se vuelva histérico y en su turno se dedique a gritar cosas poco cuerdas.

Y ahora dirás… Ok, Silver, en este juego todo genera estrés para los personajes, pero… ¿cómo se reduce este estrés? Pues de muchas maneras, pero no todo es reducir estrés, prevenirlo es igual de importante. Para no alargarme demasiado, te enlazo a una guía para lidiar con el estrés de Darkest Dungeon que ya hice:

Bajar y Prevenir el Estrés en Darkest Dungeon
Estrés

Muchos consejos para que el estrés de Darkest Dungeon sea mucho más llevadero. Guía completa para que aprendas no solo a reducirlo, también a prevenirlo, algo igual de importante.

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Arte y Ambientación de Otro Mundo, uno Muy Oscuro

Personajes Recomendados para la Tripulación en Darkest Dungeon

No podía olvidarme del apartado visual, el sonoro y la ambientación tan tremenda que tiene este juego, que es lo que yo creo que hace que sea tan bueno (en realidad es un conjunto de todas las cosas).

El apartado visual luce muy bien y constantemente se siente esa sensación de estar en un lugar terrorífico, como te imaginarás la mayoría de zonas son bastante oscuras y en general lucen un aspecto que da bastante mal rollo; lo cual ayuda bastante a esa inmersión de terror que el juego busca. Los escenarios y enemigos están macabramente bien diseñados.

El apartado sonoro es algo que también mejora mucho la ambientación que el juego quiere transmitir. Las bandas sonoras son muy buenas y con un toque bastante épico. Pero si algo tengo que destacar del apartado sonoro es ese maravilloso comentarista que va soltando diálogos de vez en cuando en varios tipos de situaciones y la verdad es que esto solo suma.

El narrador es un hombre con una voz increíblemente grave y que tiene unos diálogos muy ingeniosos e interesantes que ayudan a enfatizar ciertas emociones. Te daré algunos ejemplos, cuando llevas una buena racha y parece que todo está saliendo como la seda:

Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.

Recuerda que el exceso de confianza es un asesino lento pero incisivo.

Todo jugador de Darkest Dungeon ha vivido esto y siempre todos guardamos en nuestra memoria algunos de esos momentos en los que la confianza nos hizo perder a un personaje muy querido. RIP Dismas.

Cuando sueltas un golpe crítico (pocas cosas son más placenteras en Darkest Dungeon) y el narrador grita:

A singular strike!

¡Un ataque impresionante!

O cuando sucede lo peor, perder un personaje:

More blood soaks the soil, feeding the evil therein.

Más sangre empapa el suelo, nutriendo la maldad que allí habita.

Sé que leyendo esto te puede sonar un poco raro y a que no tiene sentido un narrador en este juego. Tú confía en mí, amarás a ese narrador.

Análisis no tan Típico

Ahora vamos con el «análisis no tan típico», algo similar a lo que sueles ver en otros portales en los que se analizan las típicas cosas (gráficos, duración, jugabilidad…), pero con mi toque personal.

S

Apartado Visual

De los mejores apartados artísticos que jamás haya visto en un juego. Los personajes, los enemigos, los escenarios... todo es muy oscuro, pero a su vez bello en cierto modo.

S

Apartado Sonoro

La banda sonora y los efectos de sonido ayudan mucho a la inmersión y amplifican mucho la experiencia. Lo que lo corona con una S es ese tremendo narrador que tanto he alabado en el análisis. Esa voz y esas frases tan particulares, siempre quedará en mi memoria.

S

Jugabilidad y Fluidez

Los combates por turnos se sienten muy bien y las mecánicas de estrés, rasgos, enfermedades y demás, crean una experiencia jugable excelente.

S

Emocionalidad

Este juego deja una huella imborrable, incluso para aquellos que por motivo A o B no les guste. Esa ambientación tan fuera de este mundo que han logrado, ese terror real que siente el jugador... no porque haya sustos ni nada forzado, hablo de terror verdadero. Saber que un paso en falso e incluso una racha de mala suerte, puede hacer que pierdas a un personaje increíble. El que juega bien a Darkest Dungeon, juega con una cautela casi como si esos personajes fueran personas reales.

S

Calidad/Duración

Pasarte el juego, incluso en el modo fácil (que de fácil no tiene nada), te llevará muchas horas. Como seguramente sepas, yo no puntúo solo en base a la duración como tal, también valoro que sea una duración de calidad (que no sea a base de relleno insulso) y en este caso hablamos de duración y de juego de calidad.

NOTA TOTAL: SS

Le pongo una nota perfecta y me quedo tan pancho, este juego es increíble y lo amerita al 100%. Por algo me paso la vida recomendándolo, para mí es una de esas joyas que todo jugador debe jugar (solo apta para los que quieran un reto, claro).

Lo que me parece increíble dada la calidad exagerada de este juego, es que hayan surgido un montón de Darkest Dungeon Like (juegos similares); quizás sea debido a que no deja de ser un juego bastante nicho y que apela a cierto tipo de jugadores.

Ojalá otros estudios se animaran a sacar experiencias similares y de una calidad similar. Si conoces un juego similar y que esté a la altura del todopoderoso Darkest Dungeon, déjame un comentario, que tengo muchas ganas de volver a jugar un juego de este estilo.

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Mi Opinión: ¿Vale la Pena?

Dado que le he puesto una nota perfecta, ya ves que en mi caso lo recomendaría sin lugar a dudas. Por supuesto, lo ya comentado, si no te gusta sufrir con juegos muy difíciles… Darkest Dungeon no es un juego para ti y eso no tiene nada de malo. Yo voy un poco a rachas, a veces tengo ganas de retos y otras veces tengo ganas de cosas más tranquilas como Stardew Valley.

Aún si eres ese tipo de jugador, si algún día te apetece ponerte a prueba, este es sin duda una referencia. Si eres de esos que dicen que los juegos de combate por turnos son aburridos (cosa que desmiento completamente), prueba este sin lugar a dudas. Dudo bastante que este juego te pueda aburrir, en todo caso, te puede desesperar.

¡Y eso es todo! ¿Ya has jugado a Darkest Dungeon? ¿Crees que el juego es tan bueno como yo digo o crees que exagero? ¿Has logrado la hercúlea hazaña de pasártelo en alguno de sus modos? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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