Camaradas Felyne en Monster Hunter Rise

Guía de Camaradas Felyne en Monster Hunter Rise

Camaradas Felyne en Monster Hunter Rise

Los Felyne siempre han tenido una alta presencia en la saga Monster Hunter y Monster Hunter Rise por supuesto que no iba a ser menos. Se trata de unos gatos que pueden tanto acompañarnos en la batalla como ayudarnos con algunas faenas en la aldea para que obtengamos materiales, algo que siempre se agradece.

Lo ideal sería tener bastantes Felyne para que puedan ayudarte con múltiples cosas a la vez, además de tener varios dedicados a ayudarte en las batallas. De todos modos, en este post vamos a centrarnos en su utilidad en combate, los otros aspectos los dejaremos para otros posts.

Y es que estos gatos parece que no y luego son de bastante ayuda, sobretodo si sabes sacarles el máximo partido, ¡vamos allá!

Cómo Contratar a un Camarada Felyne

Al empezar nos regalarán uno (que podremos elegir hasta de qué tipo es, que luego más abajo entramos en eso), pero luego podremos contratar a montones de ellos.

Para hacerlo simplemente tendrás que dirigirte a la Plaza Camarada (la zona que está llena de Felyne con un Tetranadon de madera en el centro) y hablar con Lori el gestor de camaradas (un humano que está a la derecha tal cual entras en la zona).

Tras hablar con él tendremos que seleccionar “Contratar” en la interfaz, luego “Camaradas Felyne” y nos saldrá un listado de Felyne en el que veremos su nivel, su tipo (el iconito que sale) y la derecha del todo de la pantalla una pequeña interfaz donde podremos ver todas sus habilidades y movimientos. Ahora desgranamos mejor qué es cada cosa.

Por cierto, también tienes la opción de “Buscar Camarada” para personalizar a tu Felyne, podrás elegir todos sus parámetros estéticos y hasta su tipo, pero no sus habilidades o movimientos, eso es random.

Ten en cuenta que esta lista de Felyne cambiará cada día, así que ves echándole un ojo que igual un día te sale uno que está mamadísimo.

Tipos de Camarada Felyne en Monster Hunter Rise

Hay distintos tipos que deberás elegir según qué rol prefieres que tome tu camarada Felyne.

  • Recolección: Los mejores para farmear ya que recopilarán montones de objetos.
  • Sanador: Se dedican a curar tanto a nosotros como a todo nuestro equipo.
  • Ayuda: Tremendos porque apoyan muchísimo, destacan sobretodo por poner trampas, que vienen de lujo.
  • Bombardero: Tiran bombas de todo tipo.
  • Lucha: Centrados en el ataque físico, es lo más parecido a jugar en online con otros cazadores.

Según lo que necesites te vendrá mejor uno u otro, eso es demasiado personal… deberás elegirlo tú, lo mejor que puedes hacer es probarlos a todos, aunque para farmear cosas claramente el que cunde más siempre será el de recolección, en batalla ya depende de tus gustos.

Movimientos de los Camaradas Felyne

Hay muchos movimientos distintos para cada uno de los tipos de camarada dependiendo del nivel de este, pero antes de entrar en ellos tengo que explicarte algo. Los movimientos de nivel 1 y 20 (el primero y el último) siempre serán los que pertenezcan al tipo del camarada, los de nivel 5, 10 y 15 en cambio pueden ser de cualquier tipo; eso implica que puedes hacerte un Felyne “puro” o hacerte uno más híbrido, aunque eso será más suerte que otra cosa, por eso te recomiendo echarle un ojo siempre a los camaradas que vengan cada día.

Vamos ahora sí con todos los movimientos:

Recolección

  • (N1) Aluvión Fauna Local: Lanzará fauna local recolectada a los monstruos, esta tendrá distintos efectos según la fauna.
  • (N5) Megabumerán: Ataque a distancia con un bumerán.
  • (N10) Camuflaje: El Felyne se camuflará para no ser el objetivo de los monstruos.
  • (N15) Trastabillador: Crea un campo eléctrico que provoca plaga de rayo a los enemigos que entren en él.
  • (N20) Robo: Ataque con el bumerán que además robará materiales a los monstruos.

Sanador

  • (N1) Curación Herbácea: Coloca en el campo una planta que nos curará si estamos cerca de ella.
  • (N5) Burbuja Curativa: Crea unas burbujas pequeñas y grandes que al tocarlas explotan y te curan. Las grandes curan más.
  • (N10) Jarra de Vitalidad: Pondrá una jarra en el campo que soltará un humo con la propiedad de curar estados alterados.
  • (N15) Bellota Prohibida: Curará a un camarada (Felyne o Canyne) y hará que temporalmente este no pierda salud.
  • (N20) Cuerno de Salud: Sanará una gran cantidad de salud a si mismo y al jugador.

Ayuda

  • (N1) Cordoamarre Felyne: Lanzará cordofibra a los monstruos grandes para entorpecerlos.
  • (N5) Ve, Lucha, Vence: Se pondrá a bailar y mientras tanto reducirá nuestra pérdida de resistencia.
  • (N10) Invocar Fauna Local: Colocará una bolsa aromática que atrae a la fauna local cercana.
  • (N15) Prrrisión Eléctrica: Coloca una trampa de choque en el campo que inmovilizará a los monstruos grandes por un tiempo para que podamos reventarles.
  • (N20) Prrrisión Venenosa: Colca una trampa que además de inmovilizar a los monstruos también los envenenará.

Bombardero

  • (N1) Estallido Wyvern Felyne: Lanzará bombitas a los enemigos.
  • (N5) Ruleta Nitrodescarga: Lanzará varias bombas con forma de peonza que persiguen a los monstruos.
  • (N10) Mina Antimonstruo: Coloca una mina que estalla cuando un monstruo grande la pisa. Causa daño y puede hacer que se tambaleen.
  • (N15) Bombay Destello: Coloca una bomba que actúa básicamente como una bomba de luz, dejando ciegos por unos segundos a los enemigos que vean el destello.
  • (N20) Gigabarril Bombay: Lanzará una bomba enorme a un enemigo.

Lucha

  • (N1) Maullido Portentoso: Emite un rugido que infunde valor a camaradas y cazadores (¿alguien sabe qué es exactamente esto?).
  • (N5) Asalto Vertiginoso: Se pondrá a girar como loco, creará un tornado e impactará a los monstruos con él.
  • (N10) Tambor Ofensivo: Tocará un tambor que aumentará el ataque y defensa de los cazadores y camaradas.
  • (N15) Proeza Veloz: Atraerá a un monstruo, evadirá su ataque y le hará un contra-ataque épico.
  • (N20) Fiereza: El Felyne entrará en modo Berserker y causará más daño por un tiempo.

Habilidades Pasivas

Las habilidades serían las pasivas que pueden tener nuestros Felyne, cada uno de ellos vendrá con 10 de estas habilidades de modo aleatorio y tenemos un poco de todo: Aumentos de ataque, vida, mejoras en ataques elementales y estados alterados, resistencia a estados…

Cada Felyne comenzará con 3 puntos de memoria (tendrá más si le vamos subiendo de nivel, pero nunca podrás equipar todas) y con ellos podremos equiparnos estas pasivas que según su potencia pueden costar de 1 hasta 3 puntos. Es a partir de nivel 5 que desbloquearemos algunas de ellas y obtendremos más cada 5 niveles, normalmente las más tochas son de nivel alto.

Estas son todas las habilidades pasivas que pueden tener nuestros mininos:

  • Ataque+ (P): 1 punto. Aumenta un poco el ataque.
  • Ataque+ (G): 2 puntos. Aumenta mucho el ataque.
  • Defensa+ (P): 1 punto. Aumenta un poco la defensa.
  • Defensa+ (G): 2 puntos. Aumenta mucho la defensa.
  • Salud+ (P): 1 punto. Aumenta un poco la salud.
  • Salud+ (G): 2 puntos. Aumenta mucho la salud.
  • Crítico + (P): 1 punto. Aumenta un poco la afinidad (probabilidad de crítico)
  • Crítico + (G): 2 puntos. Aumento mucho la afinidad.
  • Ataque Elemental +: 2 puntos. Aumenta el daño de ataques elementales.
  • Ataque a Distancia +: 2 puntos. Aumenta el daño de ataques a distancia. Por ejemplo con el bumerán.
  • Ataque de Estado +: 3 puntos. Aumenta la potencia de ataques de estado alterado.
  • Boxeador: 3 puntos. Aturdirás y cansarás más a los monstruos con los ataques.
  • Toque Médico: 3 puntos. Obtendrá más salud al curarse.
  • Evasión Astuta: 2 puntos. Aumenta la probabilidad de bloquear y esquivar ataques.
  • Omniresistencia: 1 punto. Aumenta todas las resistencias elementales y también te previene de efectos de reducción.
  • Anula Temblores: 1 punto. No se tambaleará con los temblores provocados por monstruos grandes.
  • Anula Parálisis: 1 punto. Inmunidad a la parálisis.
  • Anula Sueño: 1 punto. Inmunidad al sueño. Ideal para el Gran Baggi.
  • Aprueba de Redes: 1 punto. Inmunidad al estado Enmarañado (que estás como con telas de araña).
  • Alivia Quemaduras: 1 punto. Inmunidad al fuego infernal y a nitro.
  • Anula Aturdimiento: 2 puntos. Otorga inmunidad al aturdimiento (cuando estás como mareado que no puedes moverte).
  • Tapones: 2 puntos. Inmunidad a los rugidos de monstruos grandes.
  • Anula Ráfagas: Inmunidad a las ráfagas de viento. Por ejemplo las de Rathian o Rathalos cuando aterrizan o alzan el vuelo.

Por lo que si queremos el Felyne perfecto tendremos que encontrar uno con el tipo, movimientos y habilidades pasivas que más nos interesen y eso no va a ser nada fácil. Te recomiendo lo típico, tira mucho de la ofensiva (ataque, crítico…) en gatos de lucha, estados alterados + para un ayuda sería muy clave para que ayude todavía más, más salud y defensa para gatos bombarderos (las bombas tienen daño a parte, no escalan con el ataque), sanadores o de recolección… Pero luego realmente puedes montar la build de tu Felyne como tú quieras, que esa es la gracia.

Cómo Equipar a tus Felyne

Además de esto, podremos equipar a nuestros Felyne con armas y armaduras como las nuestras (que mola tela ir todos a juego jajaja), a continuación te explico todos los detalles.

Vale, para equiparles tendremos que dirigirnos al herrero, ya sea el de la aldea o el que está en el gremio; verás que al lado del herrero con el que sueles hablar para tu equipo siempre habrá un gato herrero que es el que se encargará de crear los equipos tanto para Felyne como para Canyne.

Habla con él y selecciona “Forjar equipo Felyne”, allí verás todo el listado de armaduras y armas, ten en cuenta que los Felyne no llevan tantas piezas como las llevamos nosotros. Estos solo pueden llevar casco, pechera y el arma, que también la encontrarás en esta sección.

Cómo Conseguir Restos

En cuánto comiences a ver los sets y los materiales que piden, verás que son unos materiales a parte llamados restos. Estos normalmente se llaman “Restos de … ” lo que sea, por ejemplo Restos de Aknosom, y rápidamente te darás cuenta de que los monstruos no suelen soltar este tipo de materiales.

Para conseguirlos tienes 3 métodos:

  1. Al crear tú armaduras sobre cierto monstruo o de cierto tipo, también adquirirás restos del monstruo o tipo en cuestión. Vamos, que si te haces la armadura de Gran Izuchi, obtendrás Restos de Gran Izuchi y si te haces una de hueso, obtendrás Restos de Hueso. Obtendrás unos pocos restos por cada pieza que hagas.
  2. Si en lugar de seleccionar “Forjar equipo Felyne” seleccionas “Cambiar por restos”, podrás intercambiar materiales del monstruo o tipo de equipo en cuestión para obtener restos. Tendrás un listado de todos los restos que tienes disponibles, le das y podrás elegir qué objeto quieres cambiar y los restos que obtendrás por él.
  3. Los Miaurcenarios (en la Plaza Camarada) también podrán encontrar Restos en sus expediciones, así que aquí tienes otro método para obtenerlos. Si los mandas a una expedición en la que se enfrenten a un Gran Baggi, es muy probable que al enfrentarse a él obtengan Restos, además también podrás obtener materiales comunes del monstruo.

Y por el momento lo dejaremos por aquí, faltaría hablar más en detalle de los Miaurcenarios, el Argosy y del Dojo Camarada, pero eso lo dejaremos para otros posts en el futuro.

¿Te molan los Camaradas Felyne en Monster Hunter Rise? Porque a mí me flipan, ¿Qué tipos prefieres tú? ¿Tienes a un Felyne mamadísimo? ¡Deja tu comentario!

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