Pitbook es el códice de Death Incorporated además de ser el grimorio que le permite lanzar hechizos a la Parca en Have a Nice Death, a lo largo de la historia ha recibido diversos nombres como «El Libro de las Puertas» o «El Relato del Pasaje Final», pero a pesar de contener muchos conocimientos sobre magia y ocultismo está repleto de bromas y chistes malos.
A diferencia de las armas de la capa, en lugar de estar condicionado por el tiempo de recarga de la munición, estaremos limitados por la cantidad de maná máxima que tengamos. En un principio comenzaremos con 50 puntos de maná, pero podemos aumentar esta cantidad de forma permanente en 10 puntos con el objeto Maná Eterno Plus.
Podremos encontrar este objeto en las plantas de «Departamento de Mana» y «Departamento de Vitam-Mana» (a no ser que te salga en este de recompensa un Vitam Plus) o como recompensa aleatoria al romper el jarrón tras superar un enfrentamiento en una planta.
Las formas que tenemos de conseguir estos hechizos para Pitbook son las siguientes: en las plantas llamadas «Tienda de Hechizos«, de forma aleatoria rompiendo el jarrón al superar el enfrentamiento de cada sala, puede caernos al azar una en «Almacén de Equipamiento», «Planta Peligrosa» o «Planta Intrigante» o puede que sea una de las opciones a comprar en la Tienda de Marcos a cambio de 30 Almeuros.
Tabla de Contenidos
Abejas
Uno de mis hechizos favoritos en todo el juego; al utilizar este hechizo invocaremos dos abejas que buscarán al enemigo automáticamente y le infligirán 15 puntos de daño cada una, como es un hechizo con un coste muy reducido de maná, podemos usarlo muchas veces.
- Daño Base: 15 puntos.
- Consumo de Maná: 15 puntos.
Al activar la furia de las abejas invocaremos a toda una colonia de avispas que atacarán a los enemigos de forma frenética, el daño de estas sigue siendo de 15 puntos de daño base.
Abra-Cubre-Cadáver
Este hechizo invoca un rayo que golpea entre 3 y 4 veces a los enemigos al impactar (infligiendo 15 puntos de daño base en cada golpe), el Abra-Cubre-Cadáver creará este rayo en una línea vertical justamente en la ubicación en la que se encuentre la Parca.
- Daño Base: 15 puntos.
- Recarga: 1,2 s.
- Consumo de Maná: 15 puntos.
Si desatamos la furia con el Abra-Cubre-Cadáver, crearemos varios rayos a los laterales de la Parca que infligirán 15 puntos de daño base cada vez que asesten un golpe a un enemigo.
Alestrella
Al utilizar la Alestrella dejaremos un pequeño reloj en el campo que explotará en un área considerable a los pocos segundos, infligiendo 100 puntos de daño base a todos los enemigos que se encuentren dentro de la explosión.
- Daño Base: 100 puntos.
- Recarga: 0,65 s.
- Consumo de Maná: 35 puntos.
Su furia es muy similar al efecto del propio conjuro, solo que este explotará en un área mucho mayor y su daño base se multiplicará por tres.
Búmeran Mágico
A simple vista, el Búmeran Mágico parece un arma de la Capa más que un hechizo de Pitbook; este búmeran al invocarlo recorrerá cierta distancia hacia adelante y luego recorrerá una distancia mucho más amplia en su camino de vuelta, asestando 15 puntos de daño base cada vez que propicie un golpe a un enemigo
- Daño Base: 15 puntos.
- Consumo de Maná: 30 puntos.
El ataque de la barra de furia del Búmeran Mágico consiste en invocar seis bumeranes alrededor de la Parca realizando un ataque giratorio durante unos escasos segundos, cada vez que alguno golpee a un enemigo se producirán 20 puntos de daño base.
Brisa Invernal
La Brisa Invernal consiste en invocar a un torbellino muy veloz que ataca en línea recta, su daño es muy pobre pero lo compensa impregnando a los enemigos con el efecto Congelado, que reducirá la velocidad de los enemigos afectados.
- Daño Base: 10 puntos.
- Consumo de Maná: 15 puntos.
- Efecto: Aplica Congelado (ralentiza a los enemigos).
Su furia crea una columna de viento que realiza varios golpes que propinan 25 puntos de daño base, no es especialmente fuerte.
Calaveras de Lyberis
Se trata de un hechizo que invoca numerosas calaveras en el campo de batalla que irán explotando tras unos breves instantes; este hechizo es muy útil contra enemigos que no se mueven muy rápido y tienen un gran tamaño, pero posee un consumo de maná muy elevado.
- Daño Base: 25 puntos.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
No me gusta mucho su furia, ya que es prácticamente igual y realiza el mismo daño por cada explosión, pero la diferencia es que solo aparece una calavera que explota continuamente al lado de la Parca, por lo que solo podremos golpear a un enemigo contra el que estemos teniendo un combate a cuerpo.
Cohetes Improvisados
Dispara un cohete en línea recta que inflige 5 puntos de daño, tras impactar contra un enemigo ocasionará una explosión que genera 40 puntos de daño base en área.
- Daño Base: 5 puntos.
- Consumo de Maná: 25 puntos.
Su furia es un tanto curiosa, dispara dos misiles en una trayectoria diagonal hacia la izquierda y a la derecha que explotarán creando múltiples estrellitas, estas estrellas realizarán entre 10 y 6 puntos de daño base al caer sobre los enemigos.
Combipeste de Narices
Combipeste de Narices creará un par de rayos que recorrerán el campo de batalla realizando una trayectoria en forma de zig-zag que causarán 30 puntos de daño cada vez que golpeen a un enemigo.
- Daño Base: 27 puntos.
- Consumo de Maná: 25 puntos.
- Efecto: Otorga +3 de daño a los hechizos.
En este caso la furia es igual que el hechizo, pero este gana una mayor cantidad de rayos y aumenta el tamaño de su área de forma considerable.
Curajuela
Es un hechizo de lo más curioso, consume 15 PS para crear dos Kafés (cada Kafé restaurará 10 PS).
- Daño Base: 3 puntos.
- Recarga: 15 s.
- Consumo de Maná: 100 puntos.
- Efecto: Aplica Cura Inestable (cura PS, pero inflige daño a intervalos durante un tiempo determinado).
La furia de este hechizo es un meme, invoca una lluvia dorada de tazas de Kafé; esta furia hará que nuestros PS se regeneren de forma automática hasta la próxima vez que nos golpeen. Esto hace que sea uno de los mejores hechizos, ya que no necesitaremos Ánimas Azules para curarnos (pero seguiremos necesitando las doradas para recuperar los puntos de vida perdidos).
Escupefuego
Genera una línea recta que incendia el suelo e inflige 5 puntos de daño, todos los enemigos que sean golpeados por Escupefuego se quemarán y recibirán daño pasivo durante unos breves segundos.
- Daño Base: 5 puntos.
- Consumo de Maná: 15 puntos.
- Efecto: Aplica Quemadura (inflige daño con el paso del tiempo, se propaga).
Si desatamos la furia crearemos un área de fuego en el suelo que infligirá el mismo daño, pero esta vez habrá una llama con aspecto de dragón que saltará encima de los enemigos.
Enfoque
El Enfoque hace que la Parca gane regeneración de maná a la vez que aumenta sus PS máximos y maná máximo durante cierto tiempo, es un hechizo que no realiza daño pero genera soporte para lanzar otro.
- Daño Base: 0 puntos.
- Consumo de Maná: 5 puntos.
Los efectos de la furia de Enfoque nos reducirán el coste de los hechizos enormemente durante 30 segundos, por lo que solo nos rentará este hechizo si llevamos equipado otro que sea ofensivo (por lo que habría que sacrificar el llevar una arma de la Capa en el otro slot).
Explosión
La Explosión es muy similar a la Alestrella, solo que esta explota inmediatamente y genera 25 puntos de daño base menos que el otro hechizo.
- Daño Base: 75 puntos.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
Posee una furia muy buena, ya que crea un estallido que abarca casi toda la pantalla y produce 250 puntos de daño base a todo el que se encuentre dentro de este.
Explosión Voraz
Si utilizamos este hechizo crearemos una especie de pinza que aplastará a los enemigos para infligirles 30 puntos de daño y restaurarnos parte de nuestra vida (esto solo afecta a las curas de heridas, no a los PS perdidos).
- Daño Base: 30 puntos.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
- Efecto: -15% de PS máximos, pero este hechizo obtiene un +20% de robo de vida.
Invoca unas mandíbulas que triturarán a los enemigos de forma constante ejerciéndoles 30 puntos de daño, también recibiremos PS máximos adicionales por cada enemigo que sea derrotado de esta forma.
Flecha Ígnea
Un hechizo de lo más simple que invoca una pequeña llamarada que sigue la trayectoria de una línea recta para impactar contra los enemigos, cada una de estas llamaradas infligirá 15 puntos de daño base.
- Daño Base: 20 puntos.
- Consumo de Maná: 15 puntos.
El daño de la furia de este hechizo no está nada mal, ya que invoca tres llamaradas gigantescas que asestan 75 puntos de daño base por cada golpe que realizan a los enemigos.
Garras Oscuras
Invoca una garra que aplasta a los enemigos y genera 25 puntos de daño base; si utilizamos este hechizo en el aire, invocaremos un total de tres garras en lugar de una (a la izquierda, a la derecha y debajo de la Parca).
- Daño Base: 25 puntos.
- Consumo de Maná: 10 puntos.
Con la furia creará un vórtice del que saldrán numerosas garras que atacarán a los enemigos dentro de cierta área, pero su daño es reducido y solo realizará 15 puntos de daño base por cada golpe.
Ganglion X-4
Este hechizo invoca una bola con pinchos que rebota por el campo para infligir daño a los enemigos cercanos, es el mismo ataque que el del Thanager X4-H.
- Daño Base: 15 puntos.
- Consumo de Maná: 25 puntos.
Si utilizamos la furia de Ganglion X-4 originaremos una bola que funciona igual que el hechizo original, pero con un tamaño mucho mayor.
Halo Estrellado
Al gastar maná al utilizar el Halo Estrellado, originaremos dos estrellas que girarán en torno a la Parca durante varios segundos, estas infligirán 10 puntos de daño cada vez que entren en contacto con un enemigo.
- Daño Base: 10 puntos.
- Recarga: 8 s.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
Su furia funciona exactamente igual que el hechizo principal, solo que aumenta mucho el tamaño de su área de daño e invoca varias estrellas adicionales.
Huracán Contractual
Invoca un libro debajo del enemigo que genera un torbellino que asesta múltiples golpes que ocasionan 30 puntos de daño; es muy buen hechizo pero consume una cantidad desmesurada de maná.
- Daño Base: 30 puntos.
- Recarga: 2,5 s.
- Consumo de Maná: 100 puntos.
Si gastamos la barra de furia con este hechizo, crearemos el mismo torbellino pero se moverá por el campo de batalla a gran velocidad y el daño de sus golpes pasa a ser de 35 puntos de daño base en lugar de 30.
Ira Galáctica
Uno de los mejores hechizos de todo el juego a pesar de su elevado costo de maná; invoca en una trayectoria perpendicular un aluvión de meteoritos que impactarán contra los enemigos asestando 35 puntos de daño base por cada golpe.
- Daño Base: 35 puntos.
- Recarga: 7 s.
- Consumo de Maná: 100 puntos.
Su furia funciona de la misma manera pero el tamaño de los meteoritos aumenta (haciendo así que sean más complejos de esquivar) y algunos de ellos realizarán 50 puntos de daño en lugar de 35.
Juratormentas
Invoca en el campo un rayo de luz que purga a tus enemigos asestando hasta 5 golpes que asestan 15 puntos de daño cada uno.
- Daño Base: 15 puntos.
- Recarga: 2 s.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
Si gastamos el medidor de furia con Juratormentas invocaremos un rayo de fuego que ataca de forma estática a los enemigos infligiéndoles 10 puntos de daño; además, nos curará 1 PS de forma continua si permanecemos cerca de dicho rayo.
Lluvia de Piedras
Un montón de piedras que caen a gran velocidad sobre los enemigos, es muy similar al baile de las piedras del Lamento Brad.
- Daño Base: 15 puntos.
- Recarga: 0,4 s.
- Consumo de Maná: 35 puntos.
Si ejecutamos la furia simplemente caerá un número de piedras mucho mayor y su área abarcará toda la pantalla, pero el daño base seguirá siendo el mismo.
Mente Fría
Se trata de un hechizo que no realiza ningún tipo de daño, pero te cura parte de las heridas recibidas a cambio de mermar parte de tus PS máximos.
- Daño Base: 0 puntos.
- Recarga: 3 s.
- Consumo de Maná: 100 puntos.
- Efecto: Aplica Cura Sacrificial (te cura, pero reduce tus PS máximos).
Lo bueno es que parte de los PS máximos que hemos perdido con las curas los podemos recuperar al desatar la furia de la Mente Fría, pudiendo así generar un balance entre las curas y los PS perdidos.
Miríada de Estrellas
Un conjuro un poco extraño, ya que invoca 5 esferas verdosas que se sitúan detrás tuya para unos instantes después impactar hacia delante contra los enemigos que se encuentren a cierta distancia.
- Daño Base: 6 puntos.
- Consumo de Maná: 25 puntos.
Su furia crea dos filas de esferas verdes por debajo y por encima de los enemigos que rebotarán tres veces entre sí y generarán 20 puntos de daño cada vez que asesten un golpe.
Moscojonera
Invoca a dos mosquitos muy pesados que revolotean al rededor del enemigo y durante un buen rato le irán picando de forma continua hasta que desaparezcan, aunque su daño base sea bajo, entre los dos pueden llegar a realizar 18 golpes.
- Daño Base: 5 puntos.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
La furia es muy similar al hechizo base, solo que en lugar de ser dos mosquitos, invoca a tres enjambres que atacan un mayor número de veces y a una velocidad superior.
Muertecina
Al consumir la Muertecina aumentaremos el daño de nuestros ataques de forma considerable, pero a cambio nos intoxicaremos y perderemos parte de nuestra vida (cosa que no renta, así que solo se debe de usar en situaciones muy puntuales)
- Daño Base: 0 puntos.
- Recarga: 6 s.
- Consumo de Maná: 100 puntos.
- Efecto: Aplica Intoxicación (causa heridas a la Parca a cambio de aumentar su daño de forma temporal).
Desatar la furia con la Muertecina nos puede ser útil para batallas contra Thanagers o Lamentos, ya que esta nos reduce el tiempo de recarga del sprint durante unos 15 segundos (cosa que hace que podamos usar el sprint casi de forma continua y será muy útil a la hora de esquivar ataques).
Niebla Venenosa
El daño base de la Niebla Venenosa es muy escueto, pero deja en una buena parte del campo una niebla verde que envenenará a los enemigos de forma persistente y que dura unos cuantos segundos.
- Daño Base: 1 punto.
- Recarga: 1,2 s.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
- Efecto: Aplica Veneno (inflige daño con el paso del tiempo y es acumulable) y aumenta en +1 su duración.
Al desatar la furia de la Niebla Venenosa, originaremos dos nubes verdes tóxicas que perseguirán a los enemigos de forma continua para aplicarles Veneno y acumularles muchas cargas de este.
Onda de Choque
No tiene mucha historia, un simple estallido en un área de impacto pequeña que genera 35 puntos de daño; me parece un hechizo bastante regulero para la cantidad de maná que consume.
- Daño Base: 35 puntos.
- Recarga: 0,4 s.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
Su furia tampoco es mucho mejor, realiza unos cuantos de estallidos similares en área, cada una de estas generan 35 puntos de daño base al impactar.
Rayo Perforante
Este hechizo es mucho mejor que la Onda de Choque a pesar de tener el mismo costo de maná, el Rayo Perforante invoca siete rayos teledirigidos que buscan a los enemigos y asestan 12 puntos de daño cada uno.
- Daño Base: 12 puntos.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
En este caso la furia lo que hace consiste en crear un círculo en el que se invocan muchísimos más rayos que en el conjuro original, pero el daño base de estos se reduce a 10 puntos.
Rayo Sepulcral
Se trata de un conjuro que al principio solamente genera 5 puntos de daño base, pero si atacamos al enemigo 5 veces seguidas con este hechizo, generaremos una explosión que originará 50 puntos de daño.
- Daño Base: 5 puntos.
- Consumo de Maná: 10 puntos.
La furia del Rayo Sepulcral consiste en invocar un motón de rayos horizontales que cubren la pantalla, lo bueno es que sus golpes aumentan su potencia a 10 puntos de daño base y como pasa con el conjuro original, al golpear a un enemigo 5 veces con este ataque, causa una explosión que produce 50 puntos de daño.
Rebana Ánimas
Vórtice que genera 15 puntos de daño base a los enemigos y que aumenta un poco el daño durante unos 5 segundos según la cantidad de enemigos que hayamos golpeado con este hechizo; el efecto de Rebana Ánimas es acumulable.
- Daño Base: 15 puntos.
- Consumo de Maná: 40 puntos.
- Efecto: Aplica Furia de Ánimas (aumenta el daño por cada enemigo golpeado).
La furia de Rebana Ánimas crea un vórtice mayor que el del conjuro original y aumenta su daño a 50 puntos, esta furia también aplica el efecto de Furia de Ánimas.
Regalo Envenenado
Al lanzar este hechizo arrojaremos dos orbes de color verde que infligirán 5 puntos de daño al enemigo y aplicarán el efecto Veneno.
- Daño Base: 5 puntos.
- Consumo de Maná: 10 puntos.
- Efecto: Aplica Veneno (inflige daño con el paso del tiempo, acumulable).
Si gastamos el medidor de furia con el Regalo Envenenado, crearemos un globo enorme que se fragmentará en otros cuatro globos más pequeñitos, cada uno se irá a una de las esquinas de la pantalla y explotarán para impregnar a los enemigos con el estado Veneno.
Rumiador Rencoroso
Invoca a un pequeño monstruo verde que ejecuta múltiples mordiscos que ocasionan 8 puntos de daño base a los enemigos cercanos.
- Daño Base: 8 puntos.
- Recarga: 0,5 s.
- Consumo de Maná: 15 puntos.
Si ejecutamos la furia del Rumiador Rencoroso, invocaremos a varios de estos monstruos pero con un tamaño descomunal y se desplazarán por toda la pantalla generando 40 puntos de daño base a todo monstruo que se encuentren en su camino.
Tempus Abjuratum
Un hechizo muy random que genera un daño muy bajo pero a cambio su efecto produce una alteración, esta nos puede dar una bonificación o una penalización durante un breve periodo de tiempo.
- Daño Base: 10 puntos.
- Recarga: 1,5 s.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
- Efecto: Aplica Alteración (genera una bonificación o penalización de manera aleatoria durante un tiempo reducido)
Su furia realiza exactamente lo mismo pero en un área mucho más amplia y golpea tres veces en lugar de una.
Tormenta Perfecta
Se trata de un hechizo bastante potente que crea secuencialmente una ráfaga de rayos que va avanzando por el campo de batalla, es perfecto para generar mucho daño a los enemigos de gran tamaño.
- Daño Base: 30 puntos.
- Recarga: 0,9 s.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
Al desatar la furia de la Tormenta Perfecta, los rayos impactarán durante un tiempo más prolongado en el campo de batalla y ya no lo harán de una forma secuencial, sino que atacarán de forma aleatoria en distintas ubicaciones.
Toxelador
Origina unas púas heladas que se clavan contra los enemigos para infligirles 15 puntos de daño para luego estallar y volver a realizarles la misma cantidad de daño.
- Daño Base: 15 puntos.
- Consumo de Maná: 50 puntos.
La furia del Toxelador nos permitirá cubrir las zonas circundantes a la ubicación de la Parca en el campo de batalla con estas púas heladas, pudiendo así golpear a una gran cantidad de enemigos al mismo tiempo.
Zarpas Oscuras
Se trata de un conjuro muy veloz que crea varias cuchillas que cortan múltiples veces a los enemigos cercanos y les aplica el efecto de Sangrado.
- Daño Base: 5 puntos.
- Recarga: 0,14 s.
- Consumo de Maná: 10 puntos.
- Efecto: Aplica Sangrado (inflige daño adicional con cada golpe).
La furia de las Zarpas Oscuras generan una larga serie de cuchilladas en el aire que abarcan un área moderada en el campo de batalla, cada golpe asesta 10 puntos de daño base y aplica el efecto Sangrado.
¡Y eso es todo! ¿Cuáles son tus hechizos favoritos de Pitbook en Have a Nice Death? ¿Hay alguno que pienses que no merece la pena? ¿Cuántos has conseguido desbloquear ya? ¡Deja tu comentario!