La Sala de Control en Have a Nice Death

La Sala de Control en Have a Nice Death

La Sala de Control en Have a Nice Death

La Sala de Control es una de las numerosas estancias aleatorias que encontraremos a lo largo de nuestras runs en Have a Nice Death, esta estancia nos permitirá mejorar nuestras armas y transformar nuestra Guadaña a cambio de varios Almeuros y algún que otro Prismium.

En esta sala no hay ningún enemigo, sino que nos encontraremos con unos empleados de Death Incorporated llamados Orville y Jacobo, que serán los encargados de potenciar nuestras armas y transformarlas; la Sala de Control puede aparecer de forma aleatoria una vez que hayamos superado el Salón de la Eternidad, una vez hayamos superado esta planta podrá aparecer en cualquier departamento al que nos dirijamos.

Es recomendable no gastar muchos Almeuros ni ningún Prismium (si es que has conseguido alguno) en la Tienda de Marco cuando comencemos la partida, debido a que las mejoras que nos otorga la Sala de Control requieren una cantidad elevada de Almeuros y nos interesa mucho poder subir al menos un par de armas, puesto que no solo sube el daño producido por las armas, sino que en algunas ocasiones poseen efectos ocultos que solo se desbloquearán al mejorarse.

Posibles Ubicaciones de La Sala de Control

Posibles Ubicaciones de la Sala de Control en Have a Nice Death

Las ubicaciones en las que podemos encontrar la Sala de Control son orientativas, ya que esta puede salir en determinadas estancias de cada departamento aunque no es algo que suceda siempre; estas son las salas de los departamentos en las que nos puede aparecer:

  • Sexta estancia del Departamento de Alimentos Tóxicos o del Departamento de Polución Industrial, aunque a veces suele salir la Tienda de Marcos en su lugar (pero es menos frecuente).
  • Habitualmente, al llegar a la sexta estancia del Departamento de Enfermedades Físicas o del Departamento de Adicciones, nos darán a elegir si queremos visitar la Sala de Control o la Tienda de Marcos.
  • En el Departamento de Conflictos Modernos y en el Departamento de Desastres Naturales la aparición de la Tienda de Marcos es menos frecuente y resulta totalmente aleatoria.

A diferencia de la Tienda de Marcos, no existe ninguna sala que nos asegure encontrarnos con la Sala de Control al 100% de seguridad, ya que normalmente su ubicación más frecuente es la sexta sala del Departamento de Alimentos Tóxicos o del Departamento de Polución Industrial, pero a veces aparece la Tienda de Marcos y le usurpa el sitio.

Jacobo – Mejora de Armas

Jacobo es un horno con aspecto de caldero relleno de lava fundida que toma el papel de director técnico y herrero en Death Incorporated; su labor será mejorar la Guadaña, las armas de la Capa o los hechizos de Pitbook que tengas equipados.

Cada una de estas puede mejorarse un total de tres veces, esto queda designado por los tres logos de calavera que podemos contemplar si miramos nuestras armas en el menú de pausa; las mejoras de estas armas se pagarán con Almeuros y cada nivel tiene un coste distinto:

  • Primera Mejora: 50 Almeuros.
  • Segunda Mejora: 125 Almeuros.
  • Tercera Mejora: 250 Almeuros.

Estas mejoras también pueden pagarse utilizando Prismium, si es que tienes la suerte de encontrarte varios en tu camino. El coste de Almeuros de las mejoras en la Sala de Control pueden reducirse con algunas Maldiciones de color azul que nos otorga el Señor Escupitajez; pero cuidado, también hay penalizaciones en algunas Maldiciones que nos pueden subir el coste de Almeuros al mejorar armas en la Sala de Control o que directamente harán que esta se cierre.

Como ya hemos mencionado anteriormente, al mejorar las armas que tenemos equipadas no solo aumentaremos el daño de estas, sino que en ocasiones desbloquearemos mejoras que aplicarán estados a los enemigos, que mejorarán nuestro daño, otras que potencian la velocidad, algunas confieren robo de vida, etc.

A continuación vamos a dejar un ejemplo de este tipo de mejoras, vamos a realizarlo con el hechizo de Pitbook llamado Abeja:

  • Primera Mejora: El daño base aumenta a 20 puntos/ Aumenta la velocidad de las Abejas.
  • Segunda Mejora: El daño base aumenta a 25 puntos.
  • Tercera Mejora: El daño base aumenta a 30 puntos/ La velocidad de la Parca aumenta.

Concretamente, la última mejora de esta arma es una pasada porque hace que nuestra Parca se mueva muy rápido y eso nos ayudará muchísimo a la hora de evadir ciertos ataques de los Thanagers y Lamentos, por lo que te recomiendo invertir siempre en tus armas para conseguir efectos poderosos como este.

Orville – Transformación de Guadañas

Orville es el aprendiz de Jacobo (y este es su tío abuelo) y trabaja en Death Incorporated como operador junior de I+D; su función será ayudarnos a transformar nuestra guadaña en un arma más letal.

Las transformaciones de Orville nos permiten desarrollar el potencial de nuestra Guadaña un total de dos veces, pondremos un caso práctico con los Corquetes:

  • Primera Transformación: Corquetes del Bosquecillo – +10 de daño adicional a los enemigos lejanos (1 Prismium).
  • Segunda Transformación: Corquetes de Túmulo – +10 de daño adicional a los enemigos lejanos e inflige +35% de daño adicional cuando no te mueves (1 Prismium).

Cada una de estas transformaciones costará 1 Prismium, objeto muy valioso que podemos conseguir en estancias como «Depósito de Prismium», de forma aleatoria en «Departamento de Almeuros-Prismium» o podemos tener suerte y que sea una de las opciones disponibles para comprar en la tienda.

En el caso de que no nos convenza la Guadaña que hayamos elegido al principio de la run, Orville nos dará dos opciones para transformarla en otro tipo de Guadaña; en este caso a mí me ha dado las opciones de transformar los Corquetes en la Sombrilla 1.0 o en la Guadaña Larga (este cambio también tiene el coste de un Prismium y también se puede invertir otro Prismium más para transformarla en una versión superior después de cambiar de Guadaña).

¡Y eso es todo! ¿Te parece la Sala de Control la mejor estancia en Have a Nice Death? ¿Has transformado a tu Guadaña por completo? ¿Qué efectos especiales de las armas te han resultado los más útiles al mejorar tus armas? ¡Deja tu comentario!

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