Cocoritter es un personaje SSR de Tower of Fantasy que destaca por encima de todo por sus curaciones a pesar de que irónicamente no puede cumplir este rol de forma idónea hasta tener el Avance 1 (momento en el que sí podrá curar constantemente y de forma pasiva al grupo, que en ese momento es una pasada de healer).
Es un personaje muy recomendado ya que podemos obtenerlo en el banner dorado y es una opción muy válida como healer que a fin de cuentas es un rol muy necesario en muchas composiciones. Pero eso no es todo, además de las curaciones también es una máquina de cargar armas y tiene ataques a distancia, algo se agradece bastante para mantenernos más a salvo del peligro.
Tabla de Contenidos
Datos y Stats de Cero Absoluto
Comencemos viendo unos datos básicos del arma:
- Rol: Soporte
- Elemento: Caparazón de Hielo
- Destruir: B
- Carga: S
- Ataque lvl 60: 170
- Resistencia lvl 60: 87
- PS lvl 60: 12.815
En cuanto a destrucción ya ves que no vale demasiado la pena, algo que cabía esperarse dado su rol; sin embargo tiene una Carga S y por ende carga las armas rapídimo, algo que sin duda le sienta muy bien al personaje/arma.
Entre los atributos contamos además de los típicos de Ataque y PS, resistencia, algo que dado su rol de soporte le viene bastante bien ya que como healer que es, es fundamental que pueda resistir bien el daño ya que nada duele más en este tipo de juegos que perder a un healer.
Tipo: Caparazón de Hielo
El elemento Caparazón de Hielo viene con la siguiente propiedad:
- Cuando el arma esté completamente cargada tus ataques congelarán durante 2 segundos, la congelación dura 6 segundos. Al golpear a un enemigo congelado puedes romperle la congelación causando un daño adicional de 151% ATQ. Un enemigo congelado recarga un 50% más lento.
Habilidades de Cero Absoluto
Comencemos viendo en detalle todas las habilidades de Cocoritter (a nivel 60).
Ataque Normal
Estos son todos sus ataques normales y combos:
Terrestre:
- Primer Ataque: 54.4% ATQ + 85
- Segundo Ataque: 40.8% ATQ + 64
- Tercer Ataque: 65.6% ATQ + 103
- Cuarto Ataque: 89.7% ATQ + 141
- Quinto Ataque: 158.4% ATQ + 249
Aéreo:
- Primer Ataque: 70.5% ATQ + 111
- Segundo Ataque: 50.8% ATQ + 80
- Tercer Ataque: 55.1% ATQ + 87
- Cuarto Ataque: 99.1% ATQ + 156
- Quinto Ataque: 103.2% ATQ + 162
Cargados:
- Mantener en el aire: 123.8% ATQ + 194 AoE
- Mantener tercer Ataque terrestre:
- Atrae a los enemigos frente a ti, los suspende en el aire e inflige 34.9% ATQ + 55 cada 0.3s 4 veces.
- Causa daño aoe de 40.4% ATQ + 63 cada 0.3s.
El combo terrestre es mucho más interesante y cuando necesitemos daño en área sería ideal realizar el cargado tras el tercer ataque terrestre. Si estamos sin stamina podemos hacer el cargado aéreo ya que también es AoE.
Esquiva
- Si esquivamos estando quietos y hacemos un ataque normal lanzaremos un orbe de hielo que se irá desplazando hacia adelante y causará de forma periódica daño AoE de 45.9% ATQ + 72. También aporta 75 puntos de carga.
- Si esquivamos mientras nos movemos lanzaremos un golpe frontal que causa 66.4% ATQ +104 a los enemigos que vaya golpeando cada 0.3s hasta 5 veces. También otorga 75 puntos recarga.
Ambos ataques son muy interesantes por la capacidad de golpear varias veces, especialmente el que realizamos esquivando estando quietos seguido de un ataque normal.
Tres ataques terrestres + mantener el tercero para hacer el cargado y seguir con esquivar quieto + ataque normal es un buen combo de daño AoE.
Habilidad: Santuario
- Crearemos un área de sanación a nuestro alrededor que cura 95% ATQ +149 una vez cada 0.5s durante 6 segundos a todos aquellos aliados que estén sobre ella. Tiene 60s de enfriamiento y por ende tendrás que gestionar muy bien esta cura.
Descarga: Liberación Rápida
- Removemos todas las desventajas que tengamos nosotros o nuestros aliados durante 7 segundos.
- Cura 118.8% ATQ + 187 durante 7 segundos.
Remover las desventajas está muy bien, lo malo de esta cura es que solo afecta a Cocoritter y por ende salvo que la tengamos con el primer avance (más abajo los vemos), nos costará bastante mantener a nuestro equipo con al vida llena.
Ascensión de Cocoritter y Regalos
Comencemos viendo los mejores regalos que podemos darle a Cocoritter, que serán necesarios para las ascensiones que mencionaremos abajo.
Mejores regalos para Cocoritter:
- Especialidad de Banges: 60 puntos.
- Figura de Ángel del Vacío: 60 puntos.
- Figura limitada de Maní: 60 puntos.
- Fósil de Warren: 60 puntos.
- Muñeca de Listillo: 60 puntos.
- Rompecabezas de Hykros: 60 puntos.
Las ascensiones que valen la pena y los puntos que nos piden:
- 1200: Aumenta la curación realizada en un 20% al utilizar un arma de soporte.
- 4000: Aumenta la curación realizada en un 20% al utilizar un arma de soporte. Al usar una descarga o habilidad de un arma de soporte aumenta en un 15% el ATQ de los compis cercanos por 5s.
Avances de Cero Absoluto
Estas son las habilidades pasivas que obtendremos al conseguir avances en el arma:
- ⭐: Al esquivar invocas una abeja que te seguirá e irá curando al miembro del equipo que tenga menos salud en un radio de 15m. La cura es de 25% del ATQ de Cocoritter y también restaura 50 puntos de carga. La abeja estará en el campo 25 segundos y puede volver a aparecer cada 25 segundos (vamos, que puedes tenerla siempre activa).
- ⭐⭐: +16% de crecimiento de PS base del arma actual.
- ⭐⭐⭐: La Habilidad y la Descarga quitarán desventajas a tus compis. Además, los compañeros que estén dentro del área de curación de la Habilidad o de la Descarga causarán un 20% más de daño y también dañarán un 20% más los escudos. También serán inmune a efectos de control y destrucción.
- ⭐⭐⭐⭐: +32% de crecimiento de PS base del arma actual.
- ⭐⭐⭐⭐⭐: Curas un 15% más y un 20% adicional a aliados que tengan la salud por debajo del 60%.
- ⭐⭐⭐⭐⭐⭐: Cuando invocas o desaparece una abeja curarás un 100% de ATQ a todos los aliados. Además, todos los que estén a 10m de las abejas obtienen un 15% de Refuerzo de Daño y de curación.
Como parece ser ya una norma la A1 está muy bien y en el caso de Cocoritter es prácticamente obligatoria ya que de lo contrario podremos curar cada mucho tiempo, la abeja es una pasada. La A3 es genial para dar más soporte a nuestros compañeros haciendo que peguen más o rompan mejor los escudos y la A6 sobran las palabras, es brutal.
Mejor Build de Cocoritter o Cero Absoluto
La queremos por motivos obvios para que cure, no importa la composición en la que esté ya que es un healer muy neutro a diferencia de Némesis que encaja mejor con personajes eléctricos.
Mejores Matrices
Estas son las mejores matrices para Cocoritter. En esta ocasión te dejo solo una opción porque es para mí la clara elección:
Cocoritter:
- 2 piezas: Aumenta la curación realizada en un 10%/12%/14%/16%.
- 4 piezas: Cuando te cures a ti o a alguien de tu equipo recibes o reciben un bono de 12.5%/15%/17.5%/20% ATQ por 6 segundos.
Mejores Composiciones de Armas y Equipos
Estos son los equipos de armas que más te recomiendo:
Composición doble Soporte
- Cocoritter: Main Healer. Muy recomendable A1 para tener mas curación pasiva y carga con la abeja.
- Némesis: Off Healer. Más curación pasiva.
- Zero: Si no tienes a Némesis es una opción. Crea escudos y en A1 también cura mientras ataca. Curación activa para cuando sea necesario curar todavía más.
- Meryl: Como Rompeescudos y Main DPS.
- King: También podría encajar en el mismo rol.
Composición doble Tanque
- Meryl: El Main DPS y Rompescudos.
- Huma: Cuando queramos mitigar mucho daño.
- Cocoritter: Healer.
Composición doble DPS
- Samir: Main DPS.
- King: Rompescudos.
- Cocorriter: Healer.
Composición equilibrada
¡Y eso es todo! ¿Qué te parecen Cocoritter y Zero Absoluto en Tower of Fantasy? ¿La has probado en A1 que es cuando realmente brilla? ¿En qué composición de equipo la llevas tú? ¡Deja tu comentario!