Frigg es un personaje SSR de Tower of Fantasy (Balmung es el nombre del arma) cuyo rol es el de DPS y que destaca por tener un buen daño pasivo y por ofrecer utilidades muy interesantes al equipo; siendo más bien un Buffer DPS.
Al igual que ocurría con Némesis con el elemento Eléctrico, Frigg lo que hace es aumentar el daño de los personajes/armas de Hielo y además nos aporta otras cosas interesantes como por ejemplo poder tener esquives ilimitados (sí, sí, no es coña) algo que creo que sobra decir que vale mucho la pena.
En este post analizaremos a fondo a este personaje/arma y como siempre te mostraré su mejor build y sus mejores composiciones de equipo y armas según la configuración de equipo que tu quieras llevar (DPS, Soporte, Tanque…). ¡Vamos allá!
Tabla de Contenidos
Datos y Stats de Balmung
Comencemos viendo unos datos básicos del arma:
- Rol: DPS
- Elemento: Hielo
- Destruir: A
- Carga: A
- Ataque lvl 1: 18
- PS lvl 1: 1165
- Crít lvl 1: 14
Como ves está bien tanto en carga como en destruir pero tampoco llega a destacar del todo en ninguno de los 2 aspectos, algo que a mi parecer está bien pero también le pesa un poco ya que por lo general es preferible que al menos una de esas 2 estadísticas esté en el rango S.
Respecto a la estadística extra que tiene este personaje/arma es el crítico, algo que dado su rol de DPS pues le viene fenomenal.
Tipo: Caparazón de Hielo
El elemento Caparazón de Hielo viene con la siguiente propiedad:
- Cuando el arma esté completamente cargada tus ataques congelarán durante 2 segundos, la congelación dura 6 segundos. Al golpear a un enemigo congelado puedes romperle la congelación causando un daño adicional de 151% ATQ. Un enemigo congelado recarga un 50% más lento.
Resonancia Elemental Helada
Frigg o Balmung cuenta con una Resonancia Elemental Helada que hace lo siguiente:
- Aumenta el ATQ de Hielo en un 15% y la Resistencia al Hielo en un 25%. Se activa si tenemos equipadas al menos 2 armas de elemento Hielo y afectará a todas las armas de dicho elemento.
Es como la resonancia elemental de Némesis pero para el daño de hielo y la verdad es que es uno de los puntos más interesantes con los que cuenta este personaje. Por este motivo nos interesará llevarla junto a otros personajes de Hielo como por ejemplo Meryl o Tsubasa.
Habilidades de Frigg
Comencemos viendo en detalle todas las habilidades de Frigg (a nivel 1).
Ataque Normal
Estos son todos sus ataques normales y combos:
Terrestre:
- Primer Ataque: 62.1% ATQ + 3. Hace retroceder un poco al objetivo.
- Segundo Ataque: 46.2% ATQ + 2. Hace retroceder un poco al objetivo.
- Tercer Ataque: 91.1% ATQ + 5. Hace retroceder un poco al objetivo.
- Cuarto Ataque: 55.8% ATQ + 3. Hace retroceder un poco al objetivo.
- Quinto Ataque: 218.4% ATQ + 11. Derriba al objetivo.
Aéreo:
- Primer Ataque: 64.4% ATQ + 3
- Segundo Ataque: 72.6% ATQ + 4
- Tercer Ataque: 76.7% ATQ + 4
- Cuarto Ataque: 107.9% ATQ + 6
- Quinto Ataque: 168.3% ATQ + 9.
Cargados:
- Mantener en tierra: 134.3% ATQ + 7. Lanza al enemigo por los aires y nos elevamos.
- Mantener en el arie: 19.8% ATQ + 1 mientras golpees durante el descenso. Al aterrizar 185.7% ATQ + 1 en área.
El combo aéreo está muy bien pero es cierto que renta más el terrestre por ese tremendo golpe final que daremos. Los cargados no llegan a ser tan interesantes como en otros personajes pero es cierto que poder usarlo en tierra para elevarnos en el caso de que lo necesitemos está muy bien.
Esquivar
Al esquivar y realizar un ataque normal lanzaremos varios cortes frente a nosotros que causarán en total 143.9% ATQ + 8.
Ciertamente un ataque de esquiva bastante interesante por daño y por alcance.
Habilidad: Fimbulwinter
- Causaremos un golpe de 577.5% ATQ + 30 en área. Puede suspender o lanzar a los enemigos que golpee. Tiene 30s de enfriamiento.
- Crearemos un Dominio de Hielo durante 25 segundos que hará que podamos esquivar de forma infinita cuando estemos en él. Aumenta también la Destrucción de Escudo en un 25% al usar armas de hielo.
Es un golpe bastante fuerte pero lo que se lleva la palma es el Dominio de Hielo que nos permitirá esquivar de forma indefinida por 25 segundos (que es una barbaridad). Ten en cuenta que este efecto aplica a tu personaje en sí (al nómada) por lo que aunque cambies de arma obtendrás las esquivas infinitas, pero el efecto de más destrucción solo cuando estés con un arma de Hielo, eso sí.
Descarga: Fractura Gélida
- Removemos todas las desventajas que tengamos nosotros.
- Carga hacia adelante y causa 618.2% ATQ + 33. Lanza a los enemigos al aire.
Ascensión de Frigg y Regalos
Comencemos viendo los mejores regalos que podemos darle a Frigg, que serán necesarios para las ascensiones que mencionaremos abajo.
Mejores regalos para Frigg (no son demasiados y ninguno le da 80 puntos):
- Caja Musical: 60 puntos.
- Cómic de Aida: 60 puntos.
- Especialidad de Banges: 60 puntos.
- Figura Limitada de Maní: 60 puntos.
- Utensilios de Plata: 60 puntos.
Las ascensiones que valen la pena y los puntos que nos piden:
- 1200: +1.5% ATQ de Hielo cada 3 segundos al estar en batalla. Máximo 10 acumulaciones.
- 4000: +2.4% ATQ de Hielo cada 3 segundos al estar en batalla. Máximo 10 acumulaciones. Además otorga hipercuerpo (que no te pueden empujar) en el Dominio de Hielo.
Avances de Balmung
Estas son las habilidades pasivas que obtendremos al conseguir avances en el arma:
- ⭐: Al recibir ciertas cantidades de daño de Hielo en el Dominio de Hielo obtendrás unas cargas, puedes acumular hasta 10. Cuando el Dominio de Hielo termine infligirá daño a todos los enemigos en el Dominio. A más cargas más daño harás. Si te sales del Dominio pierdes 1 carga cada 3 segundos.
- ⭐⭐: +16% de crecimiento de PS base del arma actual.
- ⭐⭐⭐: Las cargas del primer avance pueden llegar a 15. Al usar habilidades de descarga con un arma de Hielo en el Dominio de Hielo causaremos daño a todos los enemigos que estén en el Dominio.
- ⭐⭐⭐⭐: +32% de crecimiento de ATQ base del arma actual.
- ⭐⭐⭐⭐⭐: Al destruir escudos en el Dominio de Hielo congelaremos al objetivo por 2 segundos y le causaremos daño. Si el enemigo no puede ser congelado este daño se duplica.
- ⭐⭐⭐⭐⭐⭐: Al tener 15 cargas (las de avance 1 y 3) si estás dentro del Dominio de Hielo obtendrás un +12% ATQ de Hielo si usas un arma de Hielo.
La verdad es que sus avances son una pasada de cara a ser soporte para ella misma y para otros personajes de Hielo. Como ves prácticamente todos se basan en mejorar a los personajes que estén sobre su poderoso Dominio de Hielo, especialmente personajes de Hielo, claro.
Mejor Build de Frigg o Balmung
La centraremos sobretodo en mejorar su desempeño en su daño y el soporte a otras armas de Hielo.
Mejores Matrices
Estas son las mejores matrices para Frigg sin duda:
Frigg
- 2 piezas: Aumenta el ATK de Hielo en 15%/18%/21%/25% durante 10 segundos al cambiar a un arma de Hielo estando con un arma de Hielo.
- 2 piezas: Al usar el Dominio de Hielo los enemigos sobre esté reciben 60%/75%/90%/105% ATK de Hielo cada segundo.
Mejores Composiciones de Armas y Equipos
Estos son los equipos de armas que más te recomiendo:
Composición doble DPS
Composición doble Soporte
- Cocoritter: Main Healer. Muy recomendable A1.
- Némesis: Off Healer. Curación pasiva con la esquiva.
- Zero: Alternativa a Némesis, pero que esté en A1 mejor para poder curar.
- Meryl: Rompescudos.
- King: Opcional en sustitución de Meryl.
Composición doble Tanque
- Meryl: Tanque DPS y Rompescudos.
- Huma: Tanque resistente.
- Frigg: Buffer Hielo (para buffar a Meryl).
Composición Equilibrada
- Meryl: Tanque DPS y Rompescudos.
- Frigg: Buffer Hielo.
- Cocoritter: Healer. Recomendable A1.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Frigg y la Balmung en Tower of Fantasy? ¿Tremendo buffer de Hielo verdad? ¿En qué composiciones la usas tú? ¡Deja tu comentario!