Némesis o Venus en Tower of Fantasy

Guía y Build de Némesis (Venus) en ToF

Némesis o Venus en Tower of Fantasy

Némesis en un personaje SSR de Tower of Fantasy muy interesante ya que su arma Venus es muy polivalente y puede aportarnos tanto un buen daño, como curaciones y hasta soporte a miembros del equipo. Un poco de todo vamos.

Destaca sobretodo por ser un muy buen soporte sobretodo para DPS eléctricos ya que puede aumentar el daño de las armas de este elemento (ella también es de elemento eléctrico y se beneficia de ello) mientras a su vez puede aportar curaciones y un buen daño tanto activo como pasivo mediante una especie de torretas que puede invocar para que se mantengan pegando en el campo.

Datos y Stats de Venus

Comencemos viendo unos datos básicos del arma:

  • Rol: Soporte.
  • Elemento: Eléctrico.
  • Destruir: B.
  • Carga: A.
  • Ataque lvl 0: 18
  • PS lvl 0: 1165
  • Crít lvl 0: 14

Como puedes ver en cuanto a Carga no está mal, aunque sería mejor que fuera S. Para destruir escudos ya ves que mejor tirar de otro personaje.

De cara a stats es interesante que cuente con Crít para aumentar más su daño ya que por mucho que tenga el rol de soporte al final Némesis es más una DPS Support (que también aporta curas, claro).

Tipo: Eléctrico

El elemento Eléctrico viene con la siguiente propiedad:

  • Cuando el arma esté completamente cargada, el próximo ataque que lances paraliza a los enemigos 1 segundo y los electrifica por 6 segundos. La electrificación anulará todas las ventajas del objetivo (y le impedirá ponérselas) y causará un daño de 144% ATQ.

Resonancia Elemental Eléctrica

Némesis o Venus cuenta con una Resonancia Elemental Eléctrica que hace lo siguiente:

  • Aumenta el ATQ Eléctrico en un 15% y la Resistencia Eléctrica en un 25%. Se activa si tenemos equipadas al menos 2 armas de elemento Eléctrico y afectará a todas las armas de dicho elemento.

Este es uno de los motivos principales por los cuales Venus es ideal como Support DPS para otros personajes que hagan daño Eléctrico y desde luego que lo vamos a aprovechar. Lo cual no quita que aporte otras muchas cosas que iremos viendo más abajo en este post.

Habilidades de Némesis

Comencemos viendo en detalle todas las habilidades de Némesis.

Ataque Normal

Estos son todos sus ataques normales y combos:

Terrestre:

  • Primer Ataque: 50.8% ATQ + 3
  • Segundo Ataque: 36.3% ATQ + 2
  • Tercer Ataque: 98.3% ATQ + 5
  • Cuarto Ataque: 67.3% ATQ + 4
  • Quinto Ataque: 148.3% ATQ + 8

Aéreo:

  • Primer Ataque: 62.5% ATQ + 3
  • Segundo Ataque: 62.5% ATQ + 3
  • Tercer Ataque: 120% ATQ + 6
  • Cuarto Ataque: 71.2% ATQ + 4
  • Quinto Ataque: 126% ATQ + 7

Cargado:

  • Mantener: 118.4% ATQ + 6 AOE
  • Mantener segundo Ataque terrestre: 107.5% ATQ + 6

Como puedes comprobar el combo aéreo es algo más poderoso que el terrestre y de cara a daño en área cunde bastante en cargado estándar (mantener pulsado mientras no lo hagas en el segundo ataque terrestre).

Esquiva

  • Ataque normal tras evasión perfecta o ataque perfecto: Disparamos un orbe cargado que causa 171.6% ATQ + 9 y que crea un campo que reduce la velocidad de movimiento y ataque de los enemigos en un 35%. Al esquivar curaremos a los aliados un 67.7% ATQ y un 22.5% ATQ cada 2 segundos durante 10 segundos. Esquivar nos otorga 1 marca que podemos acumular hasta 5 veces, cada marca aumenta la curación en un 25% y dura 30 segundos.

Es interesante cuanto menos que curemos mediante la esquiva. Como verás, el kit de Némesis es más bien de DPS y de paso podremos ir curando pasivamente mediante la esquiva, que está muy bien.

Habilidad: Bloqueo de Pulso

  • Dispararemos un misil que causará un 233.2% ATQ + 12 en área que derribará a los objetivos. 25 segundos de cd.

Descarga: Explosión de Rayo de Partículas

  • Removemos todas las desventajas que tengamos.
  • Creamos un área que reduce la velocidad de los enemigos en un 70% por segundos.
  • Tras un breve periodo causaremos 393.9% ATQ + 21 en área.
  • Al utilizar una descarga creamos un Electrodo en el campo que causa 39.9% ATQ +2 cada 1.5 segundos.
  • El Electrodo puede ser dañado (tiene tu misma cantidad de PS max) y puede ser curado. Cada segundo perderá un 3% de sus PS max. Solo puedes tener uno como máximo.

Interesante descarga ya que tiene un componente de daño pasivo (el Electrodo) que será muy interesante sobretodo si podemos mantenerlo vivo para que vaya golpeando. La reducción de velocidad además le añade un componente de soporte que puede ser interesante.

Ascensión de Némesis y Regalos

Comencemos viendo los mejores regalos que podemos darle a Némesis, que serán necesarios para las ascensiones que mencionaremos abajo.

Mejores regalos para Némesis:

  • Ornamento de Angela: 80 puntos.
  • Cómic de Aida: 60 puntos.
  • Especialidad de Banges: 60 puntos.
  • Figura Limitada de Maní: 60 puntos.
  • Globo de Nieve: 60 puntos.
  • Muñeca de Listillo: 60 puntos.

Las ascensiones que valen la pena y los puntos que nos piden:

  • 1200: Al invocar un Electrodo causas 60% ATQ en área y curas a todos los aliados y a ti mismo un 120% ATQ.
  • 4000: Al invocar un Electrodo causas 100% ATQ en área y curas a todos los aliados y a ti mismo un 200% ATQ.

Avances de Venus

Estas son las habilidades pasivas que obtendremos al conseguir avances en el arma:

  • ⭐: Tras usar la Habilidad o la Descarga crearemos un Electrodo con 5 cargas que crea una curación adicional de 135% ATQ en área.
  • ⭐⭐: +16% de crecimiento de ATQ base del arma actual.
  • ⭐⭐⭐: El Electrodo causa un ataque adicional de 205% ATQ en área cada 6 segundos.
  • ⭐⭐⭐⭐: +32% de crecimiento de ATQ base del arma actual.
  • ⭐⭐⭐⭐⭐: Aumenta el ATQ del nómada en (5 + (número de Electrodos x 5))% durante 25 segundos.
  • ⭐⭐⭐⭐⭐⭐: Puedes tener 2 Electrodos al mismo tiempo.

El A1 es muy interesante para curar mejor. A partir de ahí son todo aumentos de daño. Especial mención a la A5 ya que nos permitirá aumentar el ATQ del nómada y por ende se beneficiarán también las otras 2 armas que llevemos equipadas y por supuesto la A6 que nos permite tener 2 Electrodos al mismo tiempo.

Mejor Build de Némesis o Venus

La queremos principalmente para que sea la healer en equipos junto a un DPS Eléctrico que cause un buen daño. Nos enfocaremos en aumentar su daño y también sus curaciones.

Mejores Matrices

Estas son las mejores matrices para Venus. La primera sería la mejor opción y la segunda la que puedes ponerte en su defecto.

Némesis:

  • 2 piezas: Al curar a un compi aumentarás su daño eléctrico en un 8%/10%/12%/15% durante 20 segundos. Con cada cura irás aumentando la curación (con la primera 8%, segunda 10%… hasta llegar al 15%).
  • 4 piezas: Cuando te curas a ti o al Electrodo obtienes una carga que hace que tu siguiente ataque en 30 segundos cause un daño adicional de 240%/300%/360%/420% ATQ Eléctrico según las cargas que tengas y que también reduce el daño causado por Electrodos en un 50%. Se puede obtener una carga cada 10 segundos.

Cocoritter (si la quieres más healer)

  • 2 piezas: Aumenta la curación recibida y realizada en un 10%/12%/14%/16%.
  • 4 piezas: Cuando te cures a ti o a alguien de tu equipo recibes o reciben un bono de 12.5%/15%/17.5%/20% ATQ por 6 segundos.

Mejores Composiciones de Armas y Equipos

Estos son los equipos de armas que más te recomiendo:

Composición Doble DPS

  • Némesis: Curará, aportará daño pasivo y aumentará el daño de Samir o Crow.
  • Samir: Gracias a Némesis esta causará un tremendo daño.
    • Crow: Opcional si no tienes a Samir.
  • King: Principalmente para que sea el rompeescudos.

Composición Doble Soporte

  • Cocoritter: Main Healer, recomendado en A1 por la abeja que cura pasivamente y carga.
  • Némesis: Para curación pasiva con la esquiva.
  • Meryl: Main DPS y Rompescudos
    • King: Podría ponerse también en lugar de Meryl.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas tú de Némesis y el arma Venus en Tower of Fantasy? ¿Verdad que no está nada mal el personaje? ¿Crees que el tiempo le pasará factura y se irá quedando atrás? ¡Deja tu comentario!

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