Meryl es un personaje SSR de Tower of Fantasy (el arma como tal se llama Filo Rosado) y creo que la mejor forma de describirla rápidamente y con pocas palabras es mediante la siguiente afirmación: Es un Tanque con complejo de DPS.
Y es que a pesar de estar categorizada como tanque por el juego, realmente es un personaje que hace bastante daño y por ello es muy viable para aquellos que quieran un tanque que no haga poco daño. Hay tanques más orientados a la mitigación pura y dura; pero Meryl sería más un híbrido de Tanque y DPS.
De todos modos no te vayas a pensar que no aguanta nada porque tampoco es eso, de hecho tiene mecánicas de escudos bastante interesantes aunque es cierto que ese aspecto se notará mucho más mediante sus ascensiones y también si la equipamos con las matrices adecuadas. ¡Vamos con su análisis y abajo como siempre veremos su build y mejores compañeros de equipo o armas!
Tabla de Contenidos
Datos y Stats de Filo Rosado
Comencemos viendo unos datos básicos del arma:
- Rol: Tanque
- Elemento: Hielo
- Destruir: S
- Carga: B
- Ataque lvl 70: 228
- Resistencia lvl 70: 117
- PS lvl 70: 17.216
Como puedes ver Meryl es muy buena rompiendo escudos y por eso normalmente se utiliza para el rol de rompescudos. En cuanto a carga ya ves que es bastante lamentable y por ende es muy recomendable que le acompañes con algún personaje que si cargue bien las descargas.
Como tanque que es, esta posee micha vitalidad y además una cantidad de ataque muy razonable dado el rol que tiene. De hecho, aun estando catalogada como tanque, parece más bien un DPS por el daño que hace y que puede llegar a hacer (es más un Tanque DPS que un Tanque orientado a resistir a diferencia de Huma). Por supuesto no llega a niveles de daño de Samir por mencionar algún ejemplo, pero siendo un tanque es mucho el daño que hace. Posee además Resistencia entre sus atributos para resistir mejor en la batalla algo genial de cara a su rol.
Tipo: Caparazón de Hielo
El elemento Caparazón de Hielo viene con la siguiente propiedad:
- Cuando el arma esté completamente cargada tus ataques congelarán durante 2 segundos, la congelación dura 6 segundos. Al golpear a un enemigo congelado puedes romperle la congelación causando un daño adicional de 151% ATQ. Un enemigo congelado recarga un 50% más lento.
Mencionar que esto viene muy bien para un tanque ya que a fin de cuentas los enemigos congelados no pueden pegar.
Habilidades de Meryl
Comencemos viendo en detalle todas las habilidades de Meryl (a nivel 70).
Ataque Normal
Estos son todos sus ataques normales y combos:
Terrestre:
- Primer Ataque: 72.9% ATQ + 138. Hace retroceder a enemigos.
- Segundo Ataque: 60.1%% ATQ + 113. Hace retroceder a enemigos.
- Tercer Ataque: 105.4% ATQ + 199. Hace retroceder a enemigos.
- Cuarto Ataque: 156.3% ATQ + 296. Tira al suelo a los enemigos.
Aéreo:
- Primer Ataque: 106.5% ATQ + 201
- Segundo Ataque: 87.5% ATQ +165
- Tercer Ataque: 156% ATQ + 294
- Cuarto Ataque: 140.5% ATQ + 265. Tira al suelo a los enemigos.
Cargados:
- Mantener en el suelo: 132.8% ATQ + 251 cada 0.5s en área (mantén para ejecutarlo mientras tengas stamina). Mientras canalizamos somos inmunes a aturdimiento por golpes.
- Mantener tercer Ataque terrestre: 64.3% ATQ + 121. Elevarás a tu personaje y a los enemigos que golpees (grandes no) para proceder con el combo aéreo.
- Mantener en el aire (estando alto; doble salto, propulsor…):
- Descenderas dando golpes que causarán 12.5% ATQ + 24.
- 140.5% ATQ + 265 en área al aterrizar. A más altura más daño, puede llegar hasta el 600%.
El cargado aéreo (doble salto + mantener) es sin duda uno de sus ataques más poderosos y además lo podemos utilizar para acercarnos a los enemigos. El cargado terrestre es también brutal en cuanto a daño sostenido y encima es en área (y nos da inmunidad al aturdimiento de paso, que está de lujo). Por lo demás ya ves que es mas recomendable tirar del combo normal aéreo que el terrestre pero te recomiendo sobretodo utilizar los 2 ataques ya mencionados.
Esquiva
- Si esquivamos estando quietos y hacemos un ataque normal haremos un ataque en área frontal que golpea varias veces causando 49.6% ATQ + 94 por golpe. También lanza a los enemigos por los aires.
- Si esquivamos mientras nos movemos y golpeamos con ataque normal daremos unos golpes con Filo Rosado más enfocados a un único enemigo que causarán 65.9% ATQ + 124 cada uno.
Ninguno de los 2 es demasiado destacable, pero ya ves que para múltiples objetivos es mejor usar la esquiva estando quieto y para uno solo la esquiva en movimiento (seguido de atacar, claro).
Habilidad: Ventisca
- El mejor ataque de Meryl. Daremos un montón de tajos con un alcance absurdo que causarán 141.7% ATQ + 267 cada uno. Además aumentará nuestro daño en un 5% por cada golpe que demos y por ende cada golpe será mas fuerte que el anterior. Nos otorga también inmunidad a efectos de control. Enfriamiento de 45 segundos.
Descarga: Barrera de Escarcha
- Removemos todas las desventajas que tengamos.
- Realizamos un ataque en área de 503.2% ATQ + 950 y suspendemos a los enemigo, por lo que no podrán saltar, evadir y encima se moverán un 50% más despacio.
- Creamos una barrera por 5 segundos que bloquea proyectiles.
Habilidad tremenda por tener muy buen daño, pero encima tiene un componente defensivo ya que bloquea proyectiles y suspende a los enemigos.
Ascensión de Meryl y Regalos
Comencemos viendo los mejores regalos que podemos darle a Meryl, que serán necesarios para las ascensiones que mencionaremos abajo.
Mejores regalos para Meryl:
- Fósil de Warren: 80 puntos.
- Figura de Ángel del Vacío: 60 puntos.
- Globo de Nieve: 60 puntos.
- Moneda de Corona: 60 puntos.
- Muñeca de Listillo: 60 puntos.
- Rompecabezas de Hykros: 60 puntos.
- Utensilios de plata: 60 puntos.
Las ascensiones que valen la pena y los puntos que nos piden:
- 1200: Recibes un 20% menos de daño de Hielo, eres inmune a congelamiento y congelación te dura un 50% menos de tiempo.
- 4000: Recibes un 25% menos de daño de Hielo, eres inmune a congelamiento y congelación te dura un 50% menos de tiempo. Casi ni se nota llegar a los 4000, al final solo ganas un 5% extra de reducción de daño de hielo.
Avances de Filo Rosado
Estas son las habilidades pasivas que obtendremos al conseguir avances en el arma:
- ⭐: +15% de destrucción de escudos y recuperas un 10% de tus PS al destruir un escudo.
- ⭐⭐: +16% de crecimiento de PS base del arma actual.
- ⭐⭐⭐: Al cambiar de arma obtienes un escudo de hielo de 10% de tus PS max por 10 segundos. 20 segundos de enfriamiento.
- ⭐⭐⭐⭐: +32% de crecimiento de PS base del arma actual.
- ⭐⭐⭐⭐⭐: Cuando el escudo de hielo del A3 está activo aumenta en un 50% tu daño y tu destrucción de escudos.
- ⭐⭐⭐⭐⭐⭐: El escudo de hielo ahora es de 20% de los PS max.
La A1 parece una tontería pero esa curación se nota muchísimo y a fin de cuentas saltará muy de vez en cuando. El escudo de hielo la verdad es que es una pasada para resisitir mejor el daño y además nos permite tenerlo aunque cambiemos de arma y que encima causemos mas daño a enemigos y escudos (un 50% es tela) cuando lo tengamos activo es un puntazo ya que este aumento es para cualquier personaje que tengas activo, basta con tener el escudo activo.
Mejor Build de Meryl o Filo Rosado
Dependerá de si queremos orientarla más a Tanque o más a DPS, pero siendo sinceros cunde más orientarla más al daño ya que otros tanques son mejores mitigando daño.
Mejores Matrices
Estas son las mejores matrices para Cocoritter. En esta ocasión te dejo solo una opción porque es para mí la clara elección:
Meryl (Para hacerla muy Tanque)
- 2 piezas: Si cuando te ataquen tu vida se queda por debajo del 30% ganas un escudo de 20%/26%/32%/40% de tus PS max.
- 4 piezas: Cuando el escudo del set de 2 piezas esté activo tus ataques te curan un 60%/75%/95%/105% del daño que realices. No puedes curarte más de un 105%/127.5%/150%/172.5% de tu ATQ cada 0.5s.
King + Shiro (Para hacerla más DPS)
- 2 piezas King: Aumenta tu daño en un 4%/5%/6%/7% por cada 10% de rotura de un escudo que hagas por 25 segundos.
- 2 piezas Shiro: Aumenta tu daño en un 15%/19%/22.5%/26% y también tu rotura de escudo al golpear enemigos con la salud por encima del 50%.
Mejores Composiciones de Armas y Equipos
Estos son los equipos de armas que más te recomiendo:
Composición doble Tanque
- Meryl: Main DPS y Rompescudos.
- Huma: Tomaría el rol de Tanque cuando necesites mitigar más daño.
- Cocoritter: Para curarte. Muy recomendable A1 para curación pasiva con la abeja, esta también genera carga.
Composición doble Soporte
- Meryl: El Main DPS y Rompescudos.
- Cocoritter. Main Healer. De nuevo recomendada en A1 para curación pasiva y más carga.
- Némesis: Off Healer. Más curación pasiva.
- Zero podría encajar también en lugar de némesis, pero mejor que esté en A1 para poder curar activamente con sus ataques.
Composición doble DPS
- Tsubasa: Main DPS.
- Frigg: Buffer Hielo.
- Samir: Alternativa.
- Meryl: Rompescudos y Tanque.
Composición equilibrada
- Frigg: Main DPS y Buffer Hielo.
- Samir.
- Meryl: Rompescudos y Tanque.
- Cocoritter: Healer.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Meryl y Filo Rosado en Tower of Fantasy? ¿Qué te parece esa faceta un poco de DPS que tiene? ¿En qué composiciones de armas o personajes la añadirías tú? ¡Deja tu comentario!