Encantamientos en Minecraft

Guía de Todos los Encantamientos de Minecraft

Encantamientos en Minecraft

Los Encantamientos de Minecraft son la forma más efectiva para conseguir una ventaja enorme en el juego y tener los correctos es lo que nos puede llevar al endgame en un abrir y cerrar de ojos.

Vamos a hablar de todos los encantamientos que se encuentran actualmente en Minecraft junto a una explicación del sistema de los mismos y sus mecánicas. También te mostraremos los más óptimos para cada pieza importante de equipo.

La opinión que encontrareis es la mía propia y no necesariamente se va a adaptar a vuestro estilo de juego; sin embargo, es bastante objetiva y funciona en la mayoría de casos.

Tabla de Contenidos

Cómo Crear la Mesa de Encantamientos en Minecraft

La Mesa de Encantamientos nos va a permitir conseguir la mayoría de encantamientos, salvo algunos especiales de los que hablaremos mas adelante. Para usarla primero debemos crearla de la siguiente forma:

Crafteo de la Mesa de Encantamientos

Como puedes ver, necesitarás un Libro, Diamantes y 4 unidades de Obsidiana para el crafteo.

Ahora que ya tienes tu Mesa de Encantamientos te vamos a explicar cómo puedes utilizarla. Necesitaremos tres recursos:

  • El objeto que queremos encantar
  • Lapislázuli
  • Experiencia

Para usarla colocaremos en el primer espacio el objeto que queremos encantar y en el segundo el Lapislázuli. Nos va a dar tres opciones de encantamiento con distintos precios: uno, dos y tres niveles. Como más caro sea más alto va a ser el nivel del encantamiento y más probabilidades tendremos de obtener encantamientos adicionales por el mismo precio. Para encantar con el máximo nivel de la mesa necesitaremos tener como mínimo 30 niveles de experiencia; de los cuales vamos a gastar solo tres.

Recuerda que para que la mesa nos permita encantar al nivel máximo necesitaremos rodearla de 15 Estanterías a un bloque de distancia de la mesa, tienes en la foto de abajo un ejemplo de ello.

Mesa de Encantamientos con Librerías Óptimas

Como Quitar los Encantamientos de los Objetos

Necesitaremos una Afiladora, muy fácil de encontrar en aldeas. Al poner un objeto dentro nos quita todos los encantamientos de este excepto las maldiciones. Sobra decir que no es muy útil, aunque puede servir para obtener un poco de experiencia temprano.

Encantamientos de Protección

Estos encantamientos se centran en otorgarnos una mejora a nuestra defensa, ya sea contra cualquier tipo de daño o de fuentes concretas. No nos viene mal un poco de resistencia extra.

Protección (Protection)

  • ID: minecraft:protection
  • Nivel máximo: IV
  • Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

El encantamiento de protección es de los mejores del juego ya que nos reduce el daño que recibimos de cualquier fuente. Para mi conseguir este encantamiento es una prioridad alta, solo superado por reparación.

Protección contra el Fuego ( Fire Protection)

  • ID: minecraft:fire_protection
  • Nivel máximo: IV
  • Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

Reduce el daño que causa el fuego, no hace nada más. Este encantamiento no merece la pena ya que protección es superior.

Protección contra Explosiones (Blast Protection)

  • ID: minecraft:blast_protection
  • Nivel máximo: IV
  • Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

Lo mismo que protección contra el fuego pero contra las explosiones; incluyen explosiones de TNT, Creepers y bolas de Ghast. No nos merece la pena tampoco.

Protección contra Proyectiles (Projectile Protection)

  • ID: minecraft:projectile_protection
  • Nivel máximo: IV
  • Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

Dentro de lo malo, protección contra proyectiles es decente. Tened en cuenta que solo protección ya es mejor que esto… pero vamos, te protege contra flechas y tridentes.

Caída de Pluma (Feather Falling)

  • ID: minecraft:featherfalling
  • Nivel máximo: IV
  • Objetos aplicables: Botas

El encantamiento de caída de pluma es sin duda uno de los mejores en el juego; permite al jugador recibir un daño muy reducido al caer desde lugares altos. Es otro encantamiento que recomiendo conseguir lo antes posible.

Encantamientos de Durabilidad

Estos encantamientos harán que nuestro equipamiento sea mas duradero y no se rompa con facilidad. No es algo necesario pero es muy útil para optimizar el tiempo.

Irrompibilidad (Unbreaking)

  • ID: minecraft:unbreaking
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas, Elytra, espada, arco, hacha, pico, pala, caña de pescar, azada, escudo, mechero, tridente, ballesta

Irrompibilidad es completamente opcional pero muy bueno en todas las situaciones; hace que la durabilidad del objeto que tenga este encantamiento baje mucho más lento. Mi recomendación es tener todo tu equipo encantado con irrompibilidad III para que jugar sea mucho más cómodo.

Reparación (Mending)

  • ID: minecraft:mending
  • Nivel máximo: I
  • Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas, Elytra, espada, arco, hacha, pico, pala, caña de pescar, azada, escudo, mechero, tridente, ballesta

Reparación es sin duda el mejor entre los mejores encantamientos; cada vez que recojamos experiencia vamos a reparar automáticamente cualquier objeto que llevemos equipado y encantado con esto. Es esencial para poder tener un equipo duradero o directamente infinito si es que disponemos de una granja de experiencia.

¡Ojo porque reparación no nos puede salir en la Mesa de Encantamientos!

Encantamientos Ofensivos

Sin duda necesitaremos un poco mas de potencia de fuego; estos encantamientos nos dan daño de alguna forma u otra y en general suelen ser muy buenos.

Espinas (Thorns)

  • ID: minecraft:thorns
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

El enemigo o jugador que nos golpee si llevamos una armadura equipada con el encantamiento de espinas va a sufrir también una parte del daño. Sin duda una utilidad interesante pero que solo recomiendo en servidores.

En mundos personales nos puede causar dolores de cabeza sobre todo con los Endermans, ya que al recibir daño de cualquier fuente pueden teletransportarse y en consecuencia el combate contra ellos será mucho más difícil.

Filo (Sharpness)

  • ID: minecraft:sharpness
  • Nivel máximo: V
  • Objetos aplicables: Espada, hacha

El encantamiento de filo al nivel máximo supone un daño extra muy necesario en todos los casos; uno de los mejores encantamientos que también debería ser vuestra prioridad. Se aplica en la espada o el hacha y nos da mas daño en cada golpe.

Filo Arrasador (Sweeping Edge)

  • ID: minecraft:sweeping
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Espada

Otro encantamiento muy bueno para la espada. Filo arrasador añade mas daño al ataque en área que tiene la espada cuando se usa correctamente (esperar el tiempo adecuado entre golpes indicado debajo de la retícula; la mirilla vamos).

Castigo (Smite)

  • ID: minecraft:smite
  • Nivel máximo: V
  • Objetos aplicables: Espada, hacha

Castigo es una copia del encantamiento filo (sharpness) con más daño pero que solo afecta a enemigos no muertos como los zombies o esqueletos con todas sus variantes (de ambos), los piglins zombificados o… ¡El Wither!

Maldición de los Artrópodos (Bane of Arthropods)

  • ID: minecraft:bane_of_arthropods
  • Nivel máximo: V
  • Objetos aplicables: Espada, hacha

Otra vez una copia de filo con mas daño, esta vez para unos enemigos en concreto: las arañas, arañas de cueva, Silverfish, Abejas y Endermites. A parte de hacerles mas daño también les aplica un efecto de ralentización como ocurre con las flechas de los Stray.

Empuje (Knockback)

  • ID: minecraft:knockback
  • Nivel máximo: II
  • Objetos aplicables: Espada, hacha

Empuje aumenta la distancia a la que empujas un enemigo al golpearlo. Personalmente creo que es muy mal encantamiento y acabas haciendo menos daño porque hay que volver a caminar hasta ellos para pegarles de nuevo y pierdes tiempo.

Aspecto de Fuego (Fire Aspect)

  • ID: minecraft:fire_aspect
  • Nivel máximo: II
  • Objetos aplicables: Espada, hacha

Aspecto de fuego es otro encantamiento que puede ser o muy bueno o muy malo: su función es quemar al enemigo golpeado. En multijugador puede estar muy bien pero nos encontramos con problemas otra vez en el modo un jugador con los Endermans, como he explicado en el encantamiento de espinas.

Poder (Power)

  • ID: minecraft:power
  • Nivel máximo: V
  • Objetos aplicables: Arco

Este es el mejor encantamiento para el arco. Añade un daño mucho mayor al que nos da filo en la espada. Sin duda otro más de alta prioridad.

Empalamiento (Impaling)

  • ID: minecraft:impaling
  • Nivel máximo: V
  • Objetos aplicables: Tridente

Empalamiento permite hacer mas daño con el Tridente; su punto malo es que el daño extra solo funciona si estamos pegando con el Tridente en la mano, pues si lo lanzamos pierde todos los efectos.

Conductividad (Channeling)

  • ID: minecraft:channeling
  • Nivel máximo: I
  • Objetos aplicables: Tridente

Al lanzar un Tridente encantado con conductividad a un enemigo mientras está lloviendo causaremos que un rayo caiga sobre este, causando así un daño enorme.

Perforación (Piercing)

  • ID: minecraft:piercing
  • Nivel máximo: IV
  • Objetos aplicables: Ballesta

Perforación permite a las flechas de la ballesta atravesar enemigos y escudos para pegar a mas de uno a la vez. Nada mal si te gusta usar ballestas.

Multidisparo (Multishot)

  • ID: minecraft:multishot
  • Nivel máximo: I
  • Objetos aplicables: Ballesta

Otro encantamiento para Ballesta; en este caso nos permite disparar tres flechas a la vez solo gastando una. Juzgad vosotros mismos.

Carga Rápida (Quick Charge)

  • ID: minecraft:quick_charge
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Ballesta

Nos permite cargar una flecha en la Ballesta mucho mas rápido de lo normal.

Retroceso (Punch)

  • ID: minecraft:punch
  • Nivel máximo: II
  • Objetos aplicables: Arco

Es el encantamiento de empuje pero para el Arco. Al contrario que empuje, este sí que lo considero útil para alejar a los enemigos y así mantener una distancia segura para disparar.

Fuego (Flame)

  • ID: minecraft:flame
  • Nivel máximo: I
  • Objetos aplicables: Arco

Prende fuego a las flechas del Arco para quemar enemigos o encender Dinamita. Muy buen encantamiento para aumentar el daño.

Infinidad (Infinity)

  • ID: minecraft:infinity
  • Nivel máximo: I
  • Objetos aplicables: Arco

Infinidad nos permite disparar flechas infinitas con tan solo tener una en el inventario. Este encantamiento no se puede combinar en el mismo arco con reparación, pero con lo baratos que son de reparar es la mejor opción para no tener que preocuparse nunca más de llevar muchas flechas.

Lealtad (Loyalty)

  • ID: minecraft:loyalty
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Tridente

Cuando lancemos un Tridente encantado con lealtad volverá mágicamente a nuestra mano volando por el aire. Es esencial si queréis usar el Tridente ya que golpear cuerpo a cuerpo con uno le quita lo divertido.

Encantamientos Acuáticos

Encantamientos relacionados con el agua que nos permitirán un mejor control cuando estemos en mares y ríos.

Respiración (Respiration)

  • ID: minecraft:respiration
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Casco

Como su nombre indica nos permite respirar bajo el agua durante más tiempo.

Afinidad Acuática (Aqua Affinity)

  • ID: minecraft:aqua_affinity
  • Nivel máximo: I
  • Objetos aplicables: Casco

Este encantamiento nos permite picar bajo el agua a la misma velocidad que si estuviéramos en tierra firme; una gran utilidad para ahorrarnos dolores de cabeza.

Agilidad Acuática (Depth Strider)

  • ID: minecraft:depth_strider
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Botas

Con unas Botas encantadas con agilidad acuática podremos caminar mucho más rápido por el agua. Si, caminar. No, no por encima; caminar por el fondo marino.

Paso Helado (Frost Walker)

  • ID: minecraft:frost_walker
  • Nivel máximo: II
  • Objetos aplicables: Botas

Este encantamiento es muy situacional; nos permite transformar el agua bajo nuestros pies en hielo temporal que se va a romper en unos segundos. Nos puede ser útil si tenemos que atravesar un cuerpo de agua grande pero no es la gran maravilla ya que a fin de cuentas podemos utilizar un Barco, unas Elytra o cualquier otro método más rápido.

Propulsión Acuática (Riptide)

  • ID: minecraft:riptide
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Tridente

Propulsión acuática nos cambia la función de lanzar el Tridente; en su lugar cada vez que estemos bajo la lluvia o tocando un bloque de agua nos va a propulsar hacia la dirección en la que estemos mirando. Este encantamiento es de mis favoritos por la movilidad que proporciona pero para nada es esencial.

Encantamientos de Farmeo

En general nos harán conseguir objetos de forma más rápida y abrirán la posibilidad de obtener objetos especiales.

Eficiencia (Efficiency)

  • ID: minecraft:efficiency
  • Nivel máximo: V
  • Objetos aplicables: Pico, pala, hacha, azada

Otro encantamiento muy importante y bueno; nos aumenta considerablemente la velocidad a la que quitamos bloques y es necesario para la mayoría de construcciones de tamaño medio o grande que queramos hacer.

Botín (Looting)

  • ID: minecraft:looting
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Espada, hacha

Botín nos aumenta el número de objetos que obtenemos al matar a un enemigo. Además, aumenta enormemente las probabilidades de obtener objetos especiales como las cabezas y calaveras de monstruos.

Toque de Seda (Silk Touch)

  • ID: minecraft:silk_touch
  • Nivel máximo: I
  • Objetos aplicables: Pico, pala, hacha

Toque de seda nos permite recoger un bloque tal y como lo vemos en el mundo, me explico: si rompemos un bloque de tierra con hierba encima nos va a dar el bloque de hierba, no el de tierra.

Fortuna (Fortune)

  • ID: minecraft:fortune
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Pico, pala

Este es otro de los mejores encantamientos para tener lo más temprano posible. Romper un mineral tendrá la probabilidad de darnos más de un objeto, incluso tres por cada mineral roto.

Fortuna del Mar (Luck of the Sea)

  • ID: minecraft:luck_of_the_sea
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Caña de pescar

El encantamiento de fortuna del mar aumentará nuestras posibilidades de pescar un tesoro. Los tesoros pueden incluir Libros Encantados, Monturas, Etiquetas e incluso Cañas de Pescar encantadas.

Señuelo (Lure)

  • ID: minecraft:lure
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Caña de pescar

Señuelo nos multiplica la probabilidad de que algo muerda el anzuelo; no solo hablamos de peces (como por ejemplo el Salmón) sino también de los tesoros mencionados arriba.

Encantamientos de Movilidad

Encantamientos que nos proporcionarán una mayor maniobrabilidad en distintos entornos.

Velocidad de Alma (Soul Speed)

  • ID: minecraft:soul_speed
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Botas

¿Cansado de ser ralentizado por la arena de alma? Velocidad de alma nos permite ir mucho más rápido de lo normal sobre ella y sus variantes, incluso mas que si estuviéramos corriendo. Este encantamiento solo se consigue intercambiando oro con Piglins o en los cofres de los bastiones en ruinas.

Paso Rápido (Swift Sneak)

  • ID: minecraft:swift_sneak
  • Nivel máximo: III
  • Objetos aplicables: Perneras

Paso rápido nos da más velocidad mientras estamos agachados hasta tal punto de ir a la misma velocidad que si camináramos. Solo podemos conseguir este encantamiento en los cofres de las Ciudades Antiguas añadidas en la 1.19. ¡Recordad tener cuidado con el Warden!

Maldiciones

Las maldiciones nos supondrán una molestia más que un peligro pero hay que tener cuidado con ellas.

Maldición de Desaparición (Curse of Vanishing)

  • ID: minecraft:curse_of_vanishing
  • Nivel máximo: I
  • Objetos aplicables: Cualquier objeto encantable

Todo objeto maldito con esta desaparecerá cuando mueras.

Maldición de Ligamiento (Curse of Binding)

  • ID: minecraft:curse_of_binding
  • Nivel máximo: I
  • Objetos aplicables: Casco, pechera, pantalones, botas

Si nos equipamos una pieza de armadura con esta maldición no nos la podremos quitar hasta que se rompa o nos maten.

Mejores Encantamientos para la Armadura

En la armadura llevaremos principalmente encantamientos de protección; sin embargo, también tendremos algunos de movilidad y algunos ofensivos opcionales.

Casco

  • Protección IV
  • Irrompibilidad III
  • Reparación
  • Respiración III
  • Afinidad acuática
  • Espinas (opcional)

Pechera

  • Protección IV
  • Irrompibilidad III
  • Reparación
  • Espinas (opcional)

Pantalones

  • Protección IV
  • Irrompibilidad III
  • Reparación
  • Paso rápido III
  • Espinas (opcional)

Botas

  • Protección IV
  • Irrompibilidad III
  • Reparación
  • Caída de pluma IV
  • Agilidad acuática III
  • Espinas (opcional)

Mejores Encantamientos para Armas

En las armas buscamos daño puro pero también encantamientos como Botín III para maximizar los recursos obtenidos de nuestros enemigos.

Espada

  • Reparación
  • Irrompibilidad III
  • Filo V
  • Filo arrasador III
  • Botín III
  • Aspecto de fuego II (opcional)
  • Retroceso II (opcional)

Hacha

  • Reparación
  • Irrompibilidad III
  • Filo V
  • Eficiencia V

Arco

  • Irrompibilidad III
  • Poder V
  • Fuego
  • Empuje II (opcional)
  • Reparación (no permite infinidad)
  • Infinidad (no permite reparación)

Mejores Encantamientos para el Pico y demás Herramientas

Los encantamientos para herramientas son bastante parecidos, solo hay una pequeña diferencia entre dos picos distintos.

De base pondremos los encantamientos siguientes:

  • Irrompibilidad III
  • Reparación
  • Eficiencia V

Además en uno de nuestros dos picos pondremos el encantamiento de fortuna III  y en el otro pondremos toque de seda.

Y hasta aquí la explicación del sistema de encantamientos de Minecraft. Un poco largo, ¿no? ¿Conocías todos los encantamientos? ¿Crees que he infravalorado alguno? ¡Deja tu comentario!

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