La Fugitiva es una nueva clase introducida en Darkest Dungeon 2 cuya principal mecánica es la de aplicar quemadura a los enemigos. Un estado similar al de Peste o Hemorragia (Sangre) que irá dañando a los enemigos en el tiempo.
Es un personaje muy bueno cuando se trata de daño en el tiempo mediante sus quemaduras, es muy versátil ya que podemos dañar a enemigos de todas las posiciones y quemarles aunque esto en parte también dependerá de nuestro posición.
Lo bueno es que además contamos con muchos movimientos para desplazarnos, por lo que esto no es un problema y encima nos dará igual que el enemigo nos desplace, que eso es algo que siempre se agradece. Tenemos hasta algunas opciones de soporte como la de permitir que un compañero queme con sus ataques e incluso eliminar la hemorragia y curar a personajes afectados por sangre.
Tabla de Contenidos
Estadísticas de la Fugitiva en Darkest Dungeon 2
Estas son las estadísticas que posee la Fugitiva:
- Salud: 36.
- Velocidad: 5.
- Resistencias:
- Sangre: 20%.
- Peste: 20%.
- Quemadura: 50%.
- Aturdimiento: 20%.
- Movimiento: 30%.
- Merma: 20%.
- Enfermedad: 30%.
- Muerte: 85%.
Respecto a Salud ya ves que algo floja, pero esto es común en personajes DPS a fin de cuentas. La Velocidad está un poco en la media, no es lenta, pero tampoco rápida; bien, sin más.
En cuanto a resistencias ya ves que destaca muchísimo por su alta resistencia a la Quemadura (algo que se veía venir porque es una pirómana) y por lo demás bastante normalito todo.
Movimientos y Maestrías de la Fugitiva
Sigamos viendo todos sus movimientos y maestrías (la mejora del movimiento):
Golpe Abrasador
- Cuerpo a cuerpo
- Posición: – – * *
- Golpea a: * * – –
- Daño: 3-6
- Crítico: 5%
- Objetivo:
- 2 Quemadura
Con Maestría:
- Daño: 4-7
- Crítico: 10%.
- Objetivo:
- 3 Quemadura
- Si el enemigo tiene Combinación aplica 3 Quemadura a un enemigo adyacente al azar.
Luciérnaga
- A distancia
- Posición: * * – –
- Golpea a: – * * *
- Daño: 2-4
- Crítico: 5%
- Objetivo:
- 3 Quemadura
Con Maestría:
- Daño: 3-4
- Crítico: 10%.
- Objetivo:
- 5 Quemadura.
- Si el enemigo tiene Combinación aplica 3 Quemadura a un enemigo adyacente al azar.
Cortina de Humo
- A distancia
- Posición: – – * *
- Golpea a: * * * –
- Enfriamiento: 1
- Objetivo:
- Ceguera x2
Con Maestría:
- Objetivo:
- Combinación
- Ceguera x2
- Vulnerable
Huída y Escondite
- Posición: * * * *
- Enfriamiento: 1
- Héroe:
- Atras: 1
- Sigilo
Con Maestría:
- Héroe:
- Atras: 1
- 3 Curación
- Sigilo
Luz de Chimenea
- Posición: * * * *
- Golpea a: * * * * (Todos a la vez)
- Enfriamiento: 1
- Ignora Sigilo
- Objetivo:
- Elimina Sigilo
Con Maestría:
- Ignora Sigilo y Ceguera
- Aliados:
- Elimina Ceguera
Saquear
- Cuerpo a Cuerpo
- Posición: – * * *
- Golpea a: * * * –
- Daño: 3-6
- Crítico: 5%
- Héroe:
- Adelante 1
- Objetivo:
- Acerca 1
Con Maestría:
- Daño: 4-8
- Crítico: 10%
- Objetivo:
- Si el enemigo tiene Combinación aplica 3 Quemadura a un enemigo adyacente al azar.
Cauterizar
- Posición: – * * *
- Requisito: El objetivo sangra
- Usos: 3
- Objetivo (un aliado):
- Cura 25%
- Elimina sangre
Con Maestría:
- Cura 33%.
Quemadura Controlada
- Posición: – – * *
- Golpea a: * * * *
- Enfriamiento: 3
- Ignora Evasión, Sigilo y Ceguera.
- Objetivo:
- Aplica quemadura controlada. Irá dañando al enemigo y no termina nunca a no ser que se la quite mediante alguna mecánica.
Con Maestría hace exactamente lo mismo, no tiene sentido, debe ser un error del Early Access.
Libélula
- A distancia
- Posición: – – * *
- Golpea a: * * – – (a los 2 a la vez)
- Daño: 1-2
- Crítico: 5%
- Héroe:
- Atrás 1
- Objetivo:
- 2 Quemadura
Con Maestría:
- Daño: 1-3
- Objetivo:
- 4 Quemadura
Piromanía
- Posición: * * * *
- Enfriamiento: 2
- Usos: 2
- Objetivo (aliado):
- Al golpear aplica 2 Quemadura
Con Maestría:
- Objetivo (aliado):
- Al golpear aplica 4 Quemadura
Deflagración
- Posición: – – * *
- Golpea a: – * * *
- Enfriamiento: 1
- Requisito: Monstruo de atrás tiene Quemadura
- Ignora Bloqueo
- Objetivo:
- Inflige un 50% del daño de Quemadura que le quede al enemigo de atrás en un instante.
Con Maestría:
- Objetivo:
- Inflige un 75% del daño de Quemadura que le quede al enemigo de atrás en un instante.
Mejor Build para la Fugitiva
Esta es la Build que te recomiendo, con asterisco las habilidades que considero claves de cara a la Maestría:
Mejores Habilidades y Maestrías
- *Luciérnaga*: Nuestra mejor opción para atacar a distancia a un único objetivo y aplicarle una buena quemadura.
- Saquear: Ideal para desplazarnos una posición adelante y de paso dar un golpe.
- Cauterizar: Solo nos permite curar a personajes con sangre (también eliminamos el estado alterado), pero viene genial de todos modos y quieras que no la hemorragia es muy común en Darkest Dungeon 2. Te sacará de algún apuro, ya verás.
- *Libélula*: Nos permite desplazarnos una posición hacia atrás y de paso aplicamos Quemadura a los 2 enemigos que estén en la línea frontal, con Maestría es cuando cunde de verdad.
- Pironamía: Situacional, pero puede venirnos bien si no tenemos otras cosas que hacer. Ideal ponérsela a un personaje que golpee a varios objetivos de forma simultánea o a aquellos que se aplican Contraataque. Reemplazable por Deflagración si lo prefieres, que también es bastante situacional.
Si nos desplazan nos da igual porque tenemos movimientos para desplazarnos y seguir haciendo daño. Contamos con quemaduras para dar y vender e incluso podemos aportar algo de apoyo mediante Cauterizar a personajes que sufran de Sangre y queramos curar de paso (ayudamos a la Médica de la Peste cuando tenga mucho lío).
Mejores Baratijas
Nos interesan las Baratijas que nos aumenten la Velocidad y el Daño (mejor daño puro porque mezclamos ataques cuerpo a cuerpo y a distancia). Aumentar el crítico tampoco vendría mal, claro. Resistencia a Quemadura para prácticamente olvidarnos de este estado alterado tampoco nos viene mal en zonas donde esta se aplique a menudo como en La Urbe, pero no es prioritario.
Recomiendo sobretodo tener una baratija de Velocidad y otra de Daño para estar más equilibrado.
Consejos para esta Clase
Para terminar algunos consejos:
- Colócate en la posición 2 o 3, yo prefiero comenzar en la 3 para ir eliminando a los enemigos de última línea y cuando estos son aniquilados moverme a la 2 con Saquear para comenzar a tirar Libélula y Saquear (para volver adelante).
- Se beneficia mucho de personajes que puedan aplicar Combinación como por ejemplo el Arlequín o el Forajido.
- Contra enemigos resistentes a la Quemadura (como el Bibliotecario), por motivos obvios, la Fugitiva pierde mucho potencial.
- Es un personaje algo frágil, va a necesitar alguien que le proteja (Hombre de Armas o Leproso) y por supuesto que lleves un healer (Médica de la Peste).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece la Fugitiva de Darkest Dungeon 2? ¿Te parece buena esta nueva clase? ¿Qué build utilizas tú? ¡Deja tu comentario!
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