Guía de la Cruzada (Virginia) en Unicorn Overlord

Cruzada (Virginia) en Unicorn Overlord

La Cruzada es una clase de Unicorn Overlord muy interesante ya que cuenta con un apartado ofensivo muy poderoso sin dejar atrás su apartado defensivo, que es también muy alto.

Lo que más me gusta de esta clase es que cuenta con ataques especializados contras las clases Voladoras y Blindadas, por lo que este tipo de clases tan molestas no serán ningún problema. Por mencionar algo malo de la clase, esta cuenta con una baja movilidad y esto es algo que molesta bastante.

Algo que también es muy interesante es que esta clase puede portar 2 escudos, eso sí, tendrás que tener en cuenta que el juego solo se quedará con el mayor atributo de cada escudo (si ambos proporcionan Defensa Física y Protección, por ejemplo, solo obtendremos los atributos más poderosos, no se acumulan) por lo que te recomiendo que le equipes uno más poderoso por el lado físico y otro más por el lado mágico.

Posee también un poderosísimo Contraataque que no puede fallar, un tremendo buff defensivo para todo el equipo (esto último cuando asciende a Valquiria) y en fin, ahora en la guía irás viendo… sin duda una clase increíble.

Estos son los personajes que cuentan con la clase de la Cruzada:

  • Virginia.

Atributos o Estadísticas

Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:

  • % Protección: S
  • Ataque Físico: A
  • PS: B
  • Defensa Física: B
  • Defensa Mágica: C
  • Precisión: C
  • Ataque Mágico: E
  • Evasión: E
  • % Crítico: E
  • Iniciativa: E

Otros datos:

  • Tipo de clase: Espada, Escudo, Infantería.
  • Resistencia: 6
  • Movilidad: 80

Clase Avanzada: Valquiria

Valquiria (Virginia) en Unicorn Overlord

La Clase Avanzada de la Cruzada es la Valquiria, al ascenderle, nuestras estadísticas mejorarán, obtendremos +1 PA y +1 PP, obtendremos nuevas Habilidades y también un hueco para equipar un accesorio (antes no contábamos con ninguno).

Estas son las estadísticas de la Valquiria:

  • % Protección: S
  • Ataque Físico: A
  • PS: A
  • Defensa Física: A
  • Defensa Mágica: C
  • Precisión: C
  • % Crítico: D
  • Iniciativa: D
  • Ataque Mágico: E
  • Evasión: E

Nada mal su ascenso en estadísticas. Lo más destacable es que pasaremos a contar con una A también en PS y en Defensa Física, por lo que nuestro apartado defensivo (sobre todo por el lado físico) mejorará bastante. También mejorará un poco nuestra Probabilidad de Crítico e Iniciativa, seguirán siendo bajas, pero al menos no tanto.

Habilidades de la Cruzada y la Valquiria

Veamos ahora todas sus habilidades, inclusive las que adquiere al ascender a Valquiria.

Habilidades Activas

Comencemos viendo sus Habilidades Activas.

Desgarracielos

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.

Atacaremos a un único enemigo con una potencia normal, pero lo mejor es que si el objetivo es una clase Voladora, el ataque no fallará (de lo contrario no les golpearíamos casi nunca) obtiene +50 de Potencia y además ignorará el 50% de la Defensa del objetivo. Lo usaremos solo contra este tipo de unidades, además, viene genial ya que muchas clases tienen problemas contra las clases Voladoras.

Rompemalla

  • Aprendida en: Nv. 10.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.
  • Cualidad: Imparable.

Similar al ataque anterior, pero este está especializado en las clases Blindadas como lo son el Hoplita o el Luchador ya que para este tipo de clases ocurrirá lo mismo que en el caso anterior: +50 Potencia e ignorar un 50% de la Defensa del enemigo.

Además, ten en cuenta que es Imparable, lo cuál implica que no podrán bloquear nuestro ataque, algo que también viene genial contra clases Blindadas pero también contra la mayoría de clases de Caballería (todos suelen contar con una habilidad de protección para si mismos) y contra clases como el Espadachín (con sus parrys).

Salvar a la Reina (solo Valquiria)

  • Aprendida en: Nv. 30.
  • Coste: 2 PA.
  • Potencia Física: 50.
  • Nº de Golpes: 3.
  • Acierto: 100%.
  • Cualidad: Imparable.

Atacaremos también a un único enemigo (no tiene ataques en área, es lo que hay) y como le golpearemos 3 veces con 50 de Potencia Física, al final es como un ataque de 150 de Potencia. Este no está especializado en ningún tipo de unidad, pero de nuevo también ignoraremos el 50% de la Defensa del enemigo.

Es lo que debemos usar si no hay clases Voladoras o Blindadas en la batalla, solo en ese caso valdrá la pena.

Habilidades Pasivas

Veamos ahora sus Habilidades Pasivas.

Furia de la Doncella

  • Aprendida en: Nv. 15.
  • Coste: 1 PP.
  • Potencia Física: 150
  • Nº de Golpes: 1
  • Acierto: Real

Se activa después de que un enemigo nos ataque con una Habilidad Activa y ya te digo que lo lamentará porque tras esto recibirá tremendo golpe de 150 de potencia que además no puede fallar.

Este ataque aumentará todavía más su potencia (por si no fuera ya suficiente) a menos PS tenga nuestro Cruzado, por lo que a más fuerte nos golpeen o más débil esté nuestro personaje, más duro será el golpe.

Velo de Hierro (Valquiria)

  • Aprendida en: Nv. 25.
  • Coste: 1 PP.
  • Cualidad: Limitado.

Se activa al inicio de la batalla y es una barbaridad ya que se trata de un buff para toda su Unidad que aumentará en un 50% su índice de Protección y en un 30% su Defensa Física.

Ten en cuenta, eso sí, que como ya iniciaremos la batalla lanzando este tremendo buff (siempre querrás usarlo), partiremos con 1 PP menos.

Voluntad Imperecedera (Valquiria)

  • Aprendida en: Nv. 35.
  • Coste: 1 PP.

No está tan mal, pero la verdad es que no me acaba de gustar ya que me parece que vale más la pena gastar los PP en «Furia de la Doncella». Esta se activa cuando usemos una Habilidad Básica, el ataque de nuestra Valquiria de potenciará, de modo que causará más daño mientras menos PS tenga esta hasta un máximo de +100 de potencia.

Lo más destacable de todos modos es que nos otorgará la habilidad de resistir un golpe letal (vamos, que no moriremos cuando fuera a ser así, nos quedaremos a 1 PS). Esto es muy clave, pero dado lo resistente que es este personaje y debido a que lo suyo sería llevarle con alguna clase que pueda curarle a ella y a su grupo, pues por lo general no será tan útil (y perder 1 PP que podríamos destinar a «Furia de la Doncella» es un gran coste).

Habilidades de Valor

Vamos ahora con sus Habilidades de Valor, que en su caso cuenta con 2:

Escudo Doble

  • Puntos de Valor: 1

Crearemos un área a nuestro alrededor en la que nuestras Unidades no podrán recibir ataques de asistencia ni primeros ataques, así que no está nada mal.

Ola de Espadas

  • Puntos de Valor: 2

Causaremos un daño de 150 de Potencia Física a los enemigos del área de selección. Además, causaremos un 50% más de daño a las Unidades que cuenten con un Efecto de Líder de algún tipo de asistencia.

Efecto de Líder: Reducción de Asistencia Remota

Un Efecto de Líder que ya hemos visto en clases como el Hoplita que reducirá el daño de Asistencias Remotas (las flechas) que reciba nuestra Unidad. No es una locura de efecto, pero es cierto que este tipo de Asistencias son bastante comunes, por lo que viene bien.

Fortalezas y Debilidades

  • Posición Recomendada: Primera línea.

La Cruzada o Valquiria es una clase que puede causar un buen daño a cualquier clase que no cuente con una gran Defensa Física, aunque por supuesto será mucho más poderoso contra las clases Voladoras y Blindadas.

Clases contra las que es muy eficaz la Cruzada/Valquiria:

Hoplita (Hodrick) en Unicorn Overlord

Hoplita

Tremendo Tanque Físico. El daño físico dejará de ser un problema si lo llevas contigo. Caerá ante el daño mágico y contra clases físicas especializadas en clases blindadas como él.

Luchador (Lex) en Unicorn Overlord

Luchador

Ideal para proteger la unidad del daño físico a distancia. Gran apartado defensivo y buena capacidad de protección. Puede aturdir.

Espadachín (Leah) en Unicorn Overlord

Espadachín

Realiza muchos Críticos. Altísimo daño físico. Comienza la batalla dando un poderoso golpe. Caerá fácilmente si no lo proteges bien.

  • Espadachín Alado.
  • Jinete de Dragón.
  • Jinete de Grifo.

En cuanto a clases a evitar… tendrás que vigilar contra la Caballería, es cierto que contamos con muy buena Defensa Física, pero contra Unidades poderosas podemos llegar a caer ya que la Caballería causa el doble de daño a la Infantería.

De todos modos, ahora aquí abajo nos centraremos en las clases que de verdad pueden llegar a suponer un problema (entrará alguna clase de Caballería) que son las clases mágicas (por ahí estamos un poco menos protegidos, aunque te recomiendo lo que te dije en la intro de ponerte un escudo de protección física y uno de mágica) y el Ladrón, que será un gran incordio ya que nos puede esquivar con facilidad; más le vale no atacarnos o se comerá un «Furia de la Doncella» en toda la cara que lo dejará en el suelo, eso sí.

Clases que debes evitar:

Ladrón (Travis) en Unicorn Overlord

Ladrón

No es un DPS, es un Tanque. Enorme capacidad evasiva. Débil contra enemigos con ataques que golpeen muchas veces.

Caballero Oscuro (Gloucester) en Unicorn Overlord

Caballero Oscuro/Maldito

Sacrifica sus PS para causar más daño. Puede auto-curarse en base a su daño. Letal al ascender. Ojo contra clases Voladoras y contra el Ladrón.

Paladín (Josef) en Unicorn Overlord

Paladín

Buen Daño pasivo y activo. Puede proteger a los aliados. Puede curar. Puede prevenirnos de las aflicciones.

  • Chamán.
  • Mago.
  • Bruja.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de la Cruzada o Valquiria en Unicorn Overlord? ¿Te parece una Unidad de Infantería increíble? ¿Con qué clases sueles acompañarle? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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