Guía del Luchador (Lex o Corm) en Unicorn Overlord

Luchador (Lex) en Unicorn Overlord

El Luchador es una clase bastante interesante de Unicorn Overlord. Se trata de una unidad de Infantería que realiza un rol de Tanque en sus equipos y que tiene bastante buen desempeño. En cuanto a daño se refiere, no tiene demasiado, algo común en su rol.

En ese sentido, hay que decir que no es tan buen Tanque como lo es por ejemplo el Hoplita (esos realizan su rol excelentemente, aunque tienen sus desventajas, claro). Sin embargo, hay un escenario donde el Luchador es la mejor clase del juego y es contra enemigos que causen daño físico a distancia como por ejemplo los Cazadores o los Soldados (que pueden lanzar sus Lanzas).

Esto se debe a que esta clase cuenta con una pasiva muy interesante que permitirá proteger a tus aliados de este tipo de daño y no es una reducción de daño como tal, sino que anularemos todo el daño.

Estos son los personajes que tienen la clase Luchador:

  • Lex.
  • Corm.

Atributos o Estadísticas

Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:

  • % Protección: S
  • Defensa Física: B
  • PS: C
  • Ataque Físico: C
  • Precisión: C
  • Iniciativa: C
  • Ataque Mágico: D
  • % Crítico: D
  • Defensa Mágica: E
  • Evasión: E

Otros datos:

  • Tipo de clase: Espada, Escudo, Infantería, Blindado.
  • Resistencia: 6
  • Movilidad: 100

Habilidades del Guerrero

Veamos ahora todas sus habilidades.

Habilidades Activas

Comencemos primero con sus Habilidades Activas.

Tajo Defensivo

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.

Ataca a un único enemigo y de paso se aumenta la Defensa Física a si mismo en un 20%. Buena habilidad ya que además de atacar también estaremos mejorando nuestro apartado defensivo, algo importante en esta clase ya que está destinada a proteger.

Escudazo

  • Aprendida en: Nv. 15.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 50.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.

Ataca a un enemigo y le causa aturdimiento, una habilidad bastante útil, aunque lo ideal sería usar primero la habilidad «Tajo Defensivo» para obtener el buff de Defensa y luego ya esta. Ten en cuenta que no realizarás demasiado daño con esta, pero el aturdimiento vale bastante la pena a cambio de ello.

Habilidades Pasivas

Vamos ahora con todas sus Habilidades Pasivas, que la verdad es que valen mucho la pena.

Cobertura de Flechas

  • Coste: 1 PP.
  • Cualidad: Limitado

Se activa justo antes de que un aliado vaya a recibir daño físico a distancia de cualquier fuente (flechas, jabalinas…). Lo que hace es que anularemos dicho daño, por lo que es una habilidad brutal para mitigar daño de clases de daño físico a distancia. Lo malo es eso, que solo podemos protegerles de este tipo de daño.

Protección Rápida

  • Coste: 1 PP.

Esta se activa antes de que el propio Luchador vaya a recibir daño físico, bloquearemos el ataque con una protección normal. Viene genial para que nuestro Luchador tenga una mayor supervivencia, pero ojo porque tampoco conviene demasiado gastar nuestros PP en ella (sobre todo si te enfrentas a clases con daño físico a distancia, claro) ya que entonces nuestros aliados estarán expuestos al daño físico a distancia.

Habilidad de Valor: Provocación

  • Coste de Valor: 1

Debemos elegir una Unidad enemiga para que durante 10 segundos esta se dirija hacia nosotros, aunque lamentablemente esto no funcionará si la Unidad está Guarnecida (en una base/fuerte/atalaya/lo que sea), de lo contrario la habilidad estaría demasiado rota.

Viene muy bien para evitar que una Unidad enemiga poderosa se dirija hacia una Unidad aliada más débil o para los típicos Ladrones que en media batalla te roban y luego se van corriendo.

Efecto de Líder: Reducción de Asistencia Remota

Recibiremos menos daño de las Asistencias Remotas de los enemigos, ya sabes, las típicas unidades de daño físico a distancia que pueden apoyar a otras Unidades con un ataque a distancia (estas también pueden activarse con Habilidades de Valor). Solo afecta a este tipo de Asistencias.

Es un Efecto de Líder bastante interesante ya que este tipo de Asistencias son bastante comunes. Si no tienes otro personaje que cuente con un Efecto de Líder que pueda interesarte más, este es una buena opción, aunque por supuesto los hay mejores.

Fortalezas y Debilidades

  • Posición Recomendada: Primera línea.

El Luchador es el mejor aliado que puedes tener si la Unidad enemiga cuenta con personajes que causen daño físico a distancia para poder proteger a sus aliados más débiles de este tipo de daño. El daño físico a distancia es bastante común en el juego ya que suele haber bastantes arqueros y demás.

Clases contra las que es muy eficaz el Luchador:

Cazador (Mandrin) en Unicorn Overlord
Cazador

Buen daño físico a distancia. Increíble contra Unidades Voladoras. Puede garantizar sus golpes (que no fallen) mediante una Habilidad Pasiva. Sus Asistencias Remotas y Habilidad de Valor vienen genial.

+ info
Arbalista (Liza) en Unicorn Overlord
Arbalista

Buen daño físico a distancia. Muchísimo daño contra Unidades Voladoras. Puede curar al equipo al final de la batalla. Sufrirá mucho contra clases que pueden proteger a sus aliados de las flechas.

+ info
Soldado (Chloe) en Unicorn Overlord
Soldado

Muy eficaz contra la Caballería y clases Voladoras. Buen apoyo ofensivo y curativo. Sufre contra clases Blindadas.

+ info

Sin embargo, aunque esta clase cuente con un apartado defensivo muy bueno, sufrirá bastante contra enemigos especializados en eliminar clases Blindadas y también contra clases ofensivas de daño mágico.

Clases que debes evitar:

Guerrero (Mordon) en Unicorn Overlord
Guerrero

Ideal contra clases blindadas. Increíble daño físico del cual no podrán protegerse. Buena defensa física.

+ info
Cruzada (Virginia) en Unicorn Overlord
Cruzada/Valquiria

Tremendo apartado ofensivo y defensivo. Muy eficaz contra clases Voladoras y Blindadas. Poderoso contraataque. Buff defensivo para todo el equipo. Baja movilidad.

+ info
Caballero Oscuro (Gloucester) en Unicorn Overlord
Caballero Oscuro/Maldito

Sacrifica sus PS para causar más daño. Puede auto-curarse en base a su daño. Letal al ascender. Ojo contra clases Voladoras y contra el Ladrón.

+ info
Sacerdotisa (Scarlett) en Unicorn Overlord
Sacerdotisa

Híbrido de Healer y DPS mágico. Tremenda Defensa Mágica. Muy débil ante ataques físicos. Poderoso buff defensivo y curativo.

+ info
Paladín (Josef) en Unicorn Overlord
Paladín

Buen Daño pasivo y activo. Puede proteger a los aliados. Puede curar. Puede prevenirnos de las aflicciones.

+ info
  • Mago.
  • Bruja.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas tú sobre el Luchador de Unicorn Overlord? ¿Verdad que son muy buenos para proteger a nuestros compañeros del daño físico a distancia? ¿Quieres darle algún consejo a los demás? ¡Deja tu comentario!

Más Contenido que Podría Interesarte

Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

Deja un comentario