El Caballero Oscuro es una clase de Unicorn Overlord que recomiendo bastante, aunque también es verdad que conlleva una serie de riesgos jugarla y que en mi opinión no llega a mostrar su verdadero poder hasta que asciende a Caballero Maldito, donde se convierte en una máquina de destrucción.
Esta clase juega con el hecho de ponerse en peligro para causar un mayor daño, así que tendrás que protegerla muy bien dado que de lo contrario será sencillo que caiga fácilmente y no llegue a mostrar todo su potencial. Es la típica clase que se boostea al recibir golpes y que puede quitarse vida a si misma para obtener beneficios, aunque por suerte también puede sanarse a si mismo para ir aguantando mejor.
Su némesis serán las clases Voladoras y por supuesto el Pícaro ya que esta clase no agradece demasiado el hecho de que esquiven sus golpes. Eso sí, cuando asciende a Caballero Maldito, cuenta con una Habilidad Activa con la que barrerá fácilmente a enemigos; a enemigos que no le esquiven, claro, así que mucho cuidado con ese aspecto.
Estos son los personajes que cuentan con la clase de Caballero Oscuro:
- Gloucester.
Tabla de Contenidos
Atributos o Estadísticas
Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:
- Ataque Físico: S
- PS: B
- Defensa Física: C
- Ataque Mágico: C
- % Protección: C
- Precisión: D
- Defensa Mágica: E
- % Crítico: E
- Iniciativa: E
- Evasión: F
Otros datos:
- Tipo de clase: Hacha, Escudo, Caballería.
- Resistencia: 5
- Movilidad: 300
- Cualidad de Clase: Dobla la potencia de los Ataques Físicos contra la Infantería.
Clase Avanzada: Caballero Maldito
La Clase Avanzada del Caballero Oscuro es el Caballero Maldito, al ascenderle, nuestras estadísticas mejorarán, obtendremos +1 PA y +1 PP y obtendremos nuevas Habilidades.
Estas son las estadísticas del Caballero Maldito:
- Ataque Físico: S
- PS: A
- Ataque Mágico: A
- Defensa Física: B
- % Protección: B
- Precisión: D
- Defensa Mágica: D
- Iniciativa: D
- % Crítico: E
- Evasión: F
Lo más notorio del cambio es que tanto nuestros PS como nuestro Ataque Mágico pasarán a ser de Tier A, este último será bastante óptimo ya que adquiriremos una nueva Habilidad Activa que causará daño mágico y físico a la vez. A nivel defensivo también mejoraremos un poco, que nunca está de más.
Habilidades del Caballero Oscuro y Maldito
Veamos ahora todas sus habilidades, inclusive las que adquiere al ascender a Caballero Maldito.
Habilidades Activas
Comencemos viendo sus Habilidades Activas.
Hacha Vengativa
- Aprendida en: Nv. 1.
- Coste: 1 PA.
- Potencia Física: 50.
- Nº de Golpes: 1.
- Acierto: 100%.
Atacaremos a un único enemigo con una potencia base bastante baja, pero esta puede aumentar hasta en 100 puntos más dependiendo de la cantidad de PS que le queden a nuestro Caballero Oscuro (a menos tenga, más daño causaremos). No me parece malo el ataque como tal, pero sí es cierto que hay clases que ya cuentan con ataques bastante poderosos sin este tipo de condiciones que conllevan cierto riesgo.
Portaveneno
- Aprendida en: Nv. 10.
- Coste: 1 PA.
- Potencia Mágica: 75.
- Nº de Golpes: 1.
Ataque con una potencia baja con el que atacaremos a un enemigo con la particularidad de que lo envenenaremos, por lo que es una opción bastante buena contra las típicas clases que resisten muy bien el daño físico como ocurre con el Hoplita o el Luchador.
Fuego Oscuro (solo Caballero Maldito)
- Aprendida en: Nv. 20.
- Coste: 2 PA.
- Potencia Física: 50.
- Potencia Mágica: 50.
- Nº de Golpes: 1.
- Acierto: 100%.
La mejor Habilidad Activa de la clase, tiene un alto coste (2 PA), pero en mi opinión vale muchísimo la pena, sobre todo en la situación ideal.
Golpearemos a una fila de enemigos (el enemigo y el que esté detrás o delante de él) con un ataque que realizará tanto Daño Físico como Mágico (por eso comentaba la importancia de obtener más Ataque Mágico al ascender al Caballero Oscuro), pero nuestro personaje sacrificará un 30% de sus PS antes de usar este ataque, por lo que será mejor que solo uses la Habilidad cuando tu personaje no esté muy tocado de salud. También aplicaremos quemadura a los enemigos de paso, por lo que si alguno sobrevive al ataque, es probable que poco después muera producto de la quemadura.
Pero eso no es todo, la potencia del ataque aumentará en 50 (es decir, +50 potencia física y +50 potencia mágica) si el enemigo tiene algún tipo de penalización y por ello viene muy bien ir junto a personajes como el Chamán.
Dado que causamos Daño Mágico, Físico y además, aplicamos Quemadura… muy pocos personajes serán capaces de resistir esta Habilidad Activa (sobre todo si estas tienen penalizaciones), aunque por supuesto las clases Voladoras seguirán siendo un problema dado que nos esquivarán con facilidad.
Habilidades Pasivas
Veamos ahora sus Habilidades Pasivas.
Venganza
- Aprendida en: Nv. 1.
- Coste: 1 PP.
Se activa antes de que nuestro Caballero Oscuro sufra un ataque para obtener un +20% Ataque y un +20% de Defensa (este efecto puede acumularse). Además, si nuestros PS están al 50% o menos, recuperaremos 1 PP. Son unos buff muy interesantes y la verdad es que se notan, sobre todo si se van acumulando, como ves, la clave de este personaje es que esté en peligro pero que aguante.
Artes Sangrientas
- Aprendida en: Nv. 15.
- Coste: 1 PP.
Se activa antes de que nuestro Caballero Oscuro use una Habilidad Activa. Dicho ataque nos sanará una cantidad equivalente al 50% del daño que realicemos. Dado su kit, no nos viene nada mal contar con una manera de auto-curarnos, pero te recomendaría que solo la actives en el caso de que los PS de tu Caballero Oscuro estén al 50% o menos o algo así para no malgastar la cura.
Pacto Demoníaco (Caballero Maldito)
- Aprendida en: Nv. 25.
- Coste: 1 PP.
Seguimos con los riesgos con esta habilidad, aunque dado su nombre ya se veía venir. Esta se activa justo cuando terminemos una Habilidad Activa. Nos otorga +1 PP, pero sacrificaremos un 25% de los PS del Caballero Maldito.
Habilidad de Valor: Gran Grito de Ataque
- Puntos de Valor: 1
Una Habilidad de Valor que vale mucho la pena ya que crearemos un área que dura 20 segundos y todas nuestras Unidades Aliadas que estén en ella obtendrán +20% Ataque.
Efecto de Líder: Descanso Mejorado
Un Efecto de Líder que es bastante común y que ya hemos visto en clases como el Ladrón y el Caballero. No está mal ya que nos permitirá descansar más rápido para recuperar rápidamente la Resistencia y volver a la batalla, pero es cierto que hay muchos Efectos de Líder que valen mucho más la pena.
Fortalezas y Debilidades
- Posición Recomendada: Primera o Segunda (depende de qué tanto quieras arriesgar)
El Caballero Oscuro es una clase a temer para cualquier Clase de Infantería y cuando asciende, puede ser un gran problema también para prácticamente todas las clases del juego salvo las voladoras.
Es eficaz contra estas clases:
- Mago.
- Bruja.
Tendrás que vigilar contra las Clases Voladoras y sobre todo contra los Ladrones. Mucho ojo también contra clases como el Chamán, que pueden bajar nuestro Ataque (lo cuál implica menos daño y también que nos sanemos menos) y contra aquellas que cuentan con una gran Iniciativa o mecánicas para golpear primero ya que podrían terminar con nosotros antes de comenzar la ofensiva.
Clases que debes evitar:
- Espadachín Alado.
- Jinete de Grifo.
- Jinete de Dragón.
- Chamán.
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece a ti el Caballero Oscuro o Maldito en Unicorn Overlord? ¿Verdad que es muy buena clase a pesar de su enorme riesgo? ¿Te lo han derrotado varias veces? ¡Deja tu comentario!