Guía del Gladiador (Bruno) en Unicorn Overlord

Gladiador (Bruno) en Unicorn Overlord

El Gladiador es una clase de Unicorn Overlord que no te recomiendo demasiado, aunque es cierto que cuenta con algunas cosas que son bastante interesantes; aunque en mi opinión… no lo suficientes en una balanza de aspectos positivos/negativos.

Esta clase destaca por tener una enorme cantidad de salud y porque realiza mucho daño físico y además lo hace en área ya que puede golpear a toda una fila de enemigos tanto por daño directo como mediante contraataques. Además, también cuenta con una pasiva muy interesante que le permitirá curarse (y no poco) a si mismo.

Sé que todo esto suena fantástico… ¿cuál es el problema entonces? Pues que el personaje cuenta con unas estadísticas bastante bajas por lo general (abajo las verás), pero el mayor problema que tiene, sin ninguna duda, es que este personaje tiene una Precisión terrible y sus ataques también cuentan con poco Acierto, por lo que fallará bastante a menudo.

Estos son los personajes que tienen la clase Gladiador:

  • Bruno.

Atributos o Estadísticas

Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:

  • PS: S
  • Ataque Físico: B
  • Defensa Mágica: E
  • % Crítico: E
  • % Protección: E
  • Defensa Física: F
  • Ataque Mágico: F
  • Precisión: F
  • Evasión: F
  • Iniciativa: F

Otros datos:

  • Tipo de clase: Hacha, Infanteria
  • Resistencia: 6
  • Movilidad: 80

Habilidades del Gladiador

Veamos ahora todas sus habilidades.

Habilidad Activa: Arco Amplio

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 150.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 80%.

Poderoso ataque con el que atacaremos a una fila entera que además obtendrá +50 de Potencia si nuestro Gladiador tiene sus PS al máximo.

Como ves, nos conviene mucho mantenernos con la salud al máximo, pero cuidado porque entre que el Gladiador tiene una Precisión Pésima y que además este ataque cuenta con un 80% de Acierto (100% es lo más normal), será bastante común que falle y dejar las cosas en manos del RNG por lo general no es la mejor de las ideas.

Habilidades Pasivas

Vamos ahora con sus pasivas, que la verdad es que no están nada nada mal.

Tonificar

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PP.

Se activa tras recibir un ataque, nos curaremos un 40% de nuestros PS totales. Es una gran habilidad para mantenernos vivos y por supuesto porque como ya has visto un poco más arriba, nos interesa mucho mantenernos con la salud al máximo para causar mucho más daño con «Arco Amplio».

También, por supuesto, podemos contar con la ayuda de algún Healer como el Clérigo o el Sacerdote para tener mayores probabilidades de mantenernos siempre en el 100% de la vida.

Contraataque Amplio

  • Aprendida en: Nv. 15.
  • Coste: 1 PP.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 75%.

Se activa cuando un enemigo ataca con una Habilidad Activa, lanzaremos un ataque como el anterior que de nuevo afecta a toda la fila de enemigos solo que este es un golpe bastante menos potente y que cuenta con un poquito menos de Acierto. Si el otro ya era relativamente sencillo que falle, este todavía más.

Mi recomendación es que solo actives esta habilidad mientras tengas al menos 2 PP ya que por lo general te recomendaría que siempre te reserves al menos 1 PP para poder curarte con «Tonificar» en caso de necesidad.

Habilidad de Valor: Tenacidad

  • Coste de Valor: 1

Una Habilidad de Valor bastante interesante ya que cuando la usemos no gastaremos Resistencia en la próxima batalla que tenga nuestra Unidad; también haremos que el enemigo retroceda al terminar la batalla (si no muere, claro).

Como ya comenté en el post de consejos, en este juego saber controlar bien la Resistencia es fundamental, por lo que habilidades como esta que nos ayudan un poco en ese sentido, pues la verdad es que se agradecen.

Efecto de Líder: Rotura de Barrera

Es la misma habilidad que tiene el Guerrero, esta hará que sea bastante más sencillo eliminar barricadas, puertas y demás. No es el mejor de todos los Efectos de Líder, pero según la batalla puede ser muy necesario contar con alguna Unidad que tenga esta ventaja.

Fortalezas y Debilidades

  • Posición Recomendada: Primera Línea.

El Gladiador es una buena opción para sacarnos de encima rápidamente a enemigos que no resistan bien el daño físico, especialmente para aquellos que no cuenten con una alta Evasión (aun con esas es probable que falles bastante los golpes).

Clases contra las que es muy eficaz el Gladiador:

  • Mago.
  • Bruja.
  • Chamán.

A pesar de sus bajas Defensas, tiene tanta salud y capacidad curativa, que suele aguantar bastante bien los golpes. Eso sí, debes tener mucho cuidado contra los Ladrones ya que pueden robar tus PP (e impedirán que te cures) y también contra la Caballería ya que esta causa muchísimo daño a la Infantería y ahí si que será complicado que resista.

Las unidades Voladoras también serán una amenaza ya que estas cuentan con una enorme Evasión contra unidades terrestres, así que olvídate de golpearles.

Clases que debes evitar:

Ladrón (Travis) en Unicorn Overlord
Ladrón

No es un DPS, es un Tanque. Enorme capacidad evasiva. Débil contra enemigos con ataques que golpeen muchas veces.

+ info
Hoplita (Hodrick) en Unicorn Overlord
Hoplita

Tremendo Tanque Físico. El daño físico dejará de ser un problema si lo llevas contigo. Caerá ante el daño mágico y contra clases físicas especializadas en clases blindadas como él.

+ info
Caballero (Clive) en Unicorn Overlord
Caballero

Daño increíble a la Infantería. Puede golpear a toda la columna de enemigos. Puede boostear a toda su fila (si son Caballería). Prueba el combo de 3 Caballeros en la misma fila, es demoledor.

+ info
Caballero Radiante (Miriam) en Unicorn Overlord
Caballero Radiante/Sagrado

Excelente Defensa Mágica. Puede proteger a los aliados de Ataques Mágicos. Puede curar a toda una fila de aliados, aunque eso merma su ofensiva.

+ info
Caballero Oscuro (Gloucester) en Unicorn Overlord
Caballero Oscuro/Maldito

Sacrifica sus PS para causar más daño. Puede auto-curarse en base a su daño. Letal al ascender. Ojo contra clases Voladoras y contra el Ladrón.

+ info
Paladín (Josef) en Unicorn Overlord
Paladín

Buen Daño pasivo y activo. Puede proteger a los aliados. Puede curar. Puede prevenirnos de las aflicciones.

+ info
  • Espadachín Alado.
  • Jinete de Grifo.
  • Jinete de Dragón.

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece el Gladiador de Unicorn Overlord? ¿Estás de acuerdo conmigo o crees que lo estoy infravalorando? ¿Quieres darle algún consejo a los lectores? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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