Guía del Caballero Radiante (Miriam) en Unicorn Overlord

Caballero Radiante (Miriam) en Unicorn Overlord
El Caballero Radiante es una clase de Unicorn Overlord que no está nada mal ya que cuando se trata de resistir el daño mágico y proteger a nuestros aliados de este tipo de daño, no hay nadie mejor.

Podríamos decir que el Tanque Mágico del juego, solo que este monta a Caballo y encima también puede curar un poco a sus aliados (no al nivel de un Healer más puro, pero no cura poco tampoco). La verdad es que es una clase bastante interesante, aunque por supuesto no será tan útil contra el daño físico, pero en fin, que para eso ya hay otras clases (Hoplita + Caballero Radiante es muy buen combo).

En cuanto a daño no destaca demasiado, eso es cierto, pero con su aporte defensivo y curativo tampoco te puedes quejar. Eso sí, como es Caballería realizará el doble de daño a la Infantería, ahí que el daño ya se nota bastante más; pero contra Clases Voladoras lo pasará bastante mal, eso claro.

Estos son los personajes que cuentan con la clase de Caballero Radiante:

  • Miriam.
  • Monique.

Atributos o Estadísticas

Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:

  • Defensa Mágica: S
  • PS: B
  • % Protección: B
  • Defensa Física: C
  • Ataque Mágico: C
  • Iniciativa: C
  • Ataque Físico: D
  • Precisión: D
  • Evasión: F
  • % Crítico: F

Otros datos:

  • Tipo de clase: Espada, Escudo, Caballería.
  • Resistencia: 6
  • Movilidad: 100
  • Cualidad de Clase: Causa el doble de daño a la Infantería.

Clase Avanzada: Caballero Sagrado

Caballero Sagrado (Monique) en Unicorn Overlord

La Clase Avanzada del Caballero Radiante es el Caballero Sagrado, al ascenderle, nuestras estadísticas mejorarán, obtendremos +1 PA y +1 PP y obtendremos nuevas Habilidades.

Estas son las estadísticas del Caballero Radiante:

  • Defensa Mágica: S
  • PS: B
  • Ataque Mágico: B
  • % Protección: B
  • Ataque Físico: C
  • Defensa Física: C
  • Precisión: C
  • Iniciativa: C
  • Evasión: F
  • % Crítico: F

No es un aumento de estadísticas colosal, pero no está mal. Lo más relevante es que tanto nuestro Ataque Físico como el Mágico escalarán un tier, aunque también se agradece bastante el aumento en la Precisión porque fallar los golpes es algo que da bastante rabia y este personaje cuenta con habilidades que le otorgan ciertos beneficios si no falla los golpes.

Habilidades del Caballero Radiante y Sagrado

Veamos ahora todas sus habilidades, inclusive las que adquiere al ascender a Caballero Sagrado.

Habilidades Activas

Comencemos viendo sus Habilidades Activas.

Tajo

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.

Atacaremos a un único enemigo y nuestro Caballero Radiante obtendrá +1 PP si conseguimos golpear al objetivo, así que mejor trata de evitar a clases con muy alta evasión como por ejemplo el Ladrón. El daño no será muy alto ya que esta clase cuenta con un Ataque Físico bajo (aunque mejora un poco al ascenderla al menos).

Cadena de Curación

  • Aprendida en: Nv. 10.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Mágica: 100.
  • Nº de Golpes: 1.

Se trata de una cura moderada que como punto muy positivo tiene que curará a toda la fila del objetivo. Lo malo es que esto nos consumirá 1 PA y eso mermará un poco nuestra ofensiva.

Hoja Sagrada (solo Caballero Sagrado)

  • Aprendida en: Nv. 25.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 50.
  • Nº de Golpes: 2.
  • Acierto: 100%.

Un ataque con menor potencia que tajo pero que como golpea 2 veces acaba haciendo el mismo daño. También obtendremos +1 PP si no fallamos el golpe y además, aumenta la potencia del ataque en 25 (como golpeas 2 veces, sería +50 de potencia al final) si el Caballero Sagrado tiene los PS al máximo.

No tiene sentido usar «Tajo» cuando tengas este ataque, así que elimina «Tajo» de la lista de tácticas. Puede parecer que no tiene mucho sentido que esta clase cuente con un Ataque Mágico superior al de su Ataque Físico dado que no cuenta con ninguna habilidad ofensiva mágica, pero ten en cuenta que la potencia de las curas también se basa en la «Potencia Mágica».

Habilidades Pasivas

Veamos ahora sus Habilidades Pasivas.

Barrera Mágica

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PP.
  • Cualidad: Limitado.

Se activa antes de que un aliado reciba un ataque mágico, el Caballero Radiante bloqueará dicho ataque y anulará al completo su daño. Por eso comentaba que esta clase es la clave para tanquear daño mágico (además de su excelente Defensa Mágica, claro). También bloquearemos las aflicciones que producen muchas clases (una de las más destacables sería el Chamán).

Protección Sagrada

  • Aprendida en: Nv. 15.
  • Coste: 1 PP.

Esta se activa antes que nuestro Caballero Radiante reciba un golpe, lo bloquearemos con una protección normal y prevendremos las penalizaciones. Muy común en las clases que portan un escudo como lo es esta clase, viene muy bien para estar mejor cubiertos por el lado físico (el mágico ya lo tenemos super cubierto, así que…).

Barrera en Fila (Caballero Sagrado)

  • Aprendida en: Nv. 20.
  • Coste: 2 PP.
  • Cualidad: Limitado.

Tremenda pasiva, pero cuesta 2 PP. Es como «Barrera Mágica» pero protegeremos a toda una fila de aliados del daño mágico (y las aflicciones). Viene genial contra los típicos ataques en área. Solo debes usarla contra este tipo de habilidades ya que para daño singular es mejor usar «Barrera Mágica».

Habilidad de Valor: Gran Grito Protector

Una de mis Habilidades de Valor favoritas, es muy útil. Cuando la usemos, crearemos una especie de círculo en el mapa y todas las Unidades Aliadas que estén sobre él recibirán un 20% menos de daño. Este efecto dura 20 segundos, así que podrás usarlo varias veces si tienes varios encuentros seguidos por esa zona.

Efecto de Líder: Reducción de Asistencia Mágica

Recibiremos menos daño de las Asistencias Mágicas, son algo menos comunes que las Asistencias Remotas (las de flechas), pero según la batalla puede llegar a ser muy útil.

Fortalezas y Debilidades

  • Posición Recomendada: Segunda Línea, aunque si alguien le protege por el lado físico puede estar en la primera sin grandes problemas.

El Caballero Radiante y Sagrado es el terror de cualquier clase especializada en el daño mágico ya que podremos anular su daño y tendrán serios problemas si pretenden eliminarlos (necesitarán ayuda física, claro).

Clases contra las que el Caballero Radiante o Sagrado es muy eficaz:

  • Mago.
  • Bruja.
  • Chamán.

De cara a qué clases evitar, principalmente las Voladoras que ataquen por el lado físico ya que estas nos causarán el doble de Daño por ser Caballería y encima no estamos tan bien protegidos por el lado físico como por el mágico. El Ladrón también será bastante molesto debido a su altísima Evasión y a sus Habilidades Pasivas de esquiva y como ya has visto, no nos interesa demasiado fallar nuestros ataques.

Clases que debes evitar:

Ladrón (Travis) en Unicorn Overlord

Ladrón

No es un DPS, es un Tanque. Enorme capacidad evasiva. Débil contra enemigos con ataques que golpeen muchas veces.

  • Espadachín Alado.
  • Jinete de Grifo.
  • Jinete de Dragón.

¡Y eso es todo! ¿Cuál es tu opinión sobre el Caballero Radiante o Sagrado en Unicorn Overlord? ¿Verdad que es tremendo Tanque Mágico? ¿Junto a qué otras clases lo sueles acompañar? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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