Guía del Espadachín (Leah o Aramis) en Unicorn Overlord

Espadachín (Leah) en Unicorn Overlord

El Espadachín es una clase de Unicorn Overlord que no podría recomendar más porque es una clase increíble en muchos sentidos, la verdad es que esta clase no deja de sorprenderme para bien y creo que deberías considerar incluirla en tus Unidades.

Son muchos los aspectos positivos que puedo mencionar sobre los Espadachines en este juego como por ejemplo que realizan una cantidad enorme de daño físico ya que realizan golpes críticos muy a menudo y además cuentan con una enorme Precisión, por lo que encima será muy poco probable que nuestros golpes fallen. Además, algo que me encanta de la clase, es que al inicio de la batalla comienzan dando un golpe muy dañino, ¿qué mejor modo de empezar que así?

¿Tiene puntos negativos? Claro, si bien es cierto que Defensivamente no están tan mal cubiertos ya que cuentan con una enorme Evasión y con Habilidades Pasivas de bloqueo de daño físico…. sigue siendo una clase que caerá rápidamente, así que tendrás que protegerla muy bien.

Estos son los personajes que tienen la clase Espadachín:

  • Leah.
  • Aramis.
  • Melissandre.

Atributos o Estadísticas

Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:

  • Precisión: S
  • Evasión: S
  • % Crítico: S
  • Iniciativa: S
  • Defensa Mágica: B
  • Ataque Físico: C
  • PS: D
  • Ataque Mágico: D
  • Defensa Física: E
  • % Protección: E

Otros datos:

  • Tipo de clase: Espada, Infanteria.
  • Resistencia: 6
  • Movilidad: 100

Habilidades del Espadachín

Veamos ahora todas sus habilidades.

Habilidades Activas

Comencemos primero con sus Habilidades Activas, que la verdad es que son muy muy buenas.

Filo Agudo

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: Real

Ataca a un único enemigo y obtiene un bonus de +50% de Probabilidad de Crítico en dicho ataque. Dado que el Espadachín ya cuenta con una muy buena Probabilidad de Crítico de base (es rango S en esta estadística), esto prácticamente garantiza que el golpe sea crítico, con lo cual el daño será bastante alto. Además, «Acierto Real» significa que nunca fallaremos el ataque.

Estocada

  • Aprendida en: Nv. 15.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.

De nuevo golpearemos a un enemigo, pero en esta ocasión sin contar con esa tremenda Probabilidad de Crítico. En su lugar, obtendremos +1 PP si derrotamos al enemigo con este ataque, así que lo ideal sería configurar una táctica para usar esta habilidad contra enemigos a los que les quede pocos PS para garantizar que caigan ya que de lo contrario será mejor usar «Filo Agudo».

Como verás a continuación, nos conviene mucho conseguir PP.

Habilidades Pasivas

Vamos ahora con todas sus Habilidades Pasivas, estas son también increíbles, esta clase vale mucho la pena.

Primer Ataque

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PP.
  • Potencia Física: 150.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: Real.
  • Cualidad: Limitado.

Se activa justo al inicio de la batalla. Nuestro Espadachín golpeará a un único enemigo causándole mucho daño (ya ves que la potencia es bastante alta) y sin la posibilidad de fallar el golpe encima.

Una locura esta habilidad, qué mejor modo de empezar una batalla que con tremendo golpe asegurado con el cual es bastante probable que te meriendes a algún enemigo ya de inicio o que como poco lo dejes temblando (dependiendo de la Unidad que sea, claro). Si encima te salta un crítico, ya vamos.

Bloquear

  • Aprendida en: Nv. 10.
  • Coste: 1 PP.

Se activa antes de que el Espadachín reciba un ataque cuerpo a cuerpo y básicamente anularemos ese daño y además obtendremos 1 PA. Buenísima habilidad ya que nos ayudará a protegernos y también aumentará nuestro daño ya que nos permitirá usar otra Habilidad Activa.

Ten en cuenta que cuesta 1 PP y ya al inicio siempre invertirás un punto usando «Primer Ataque», así que conviene mucho que tu Espadachín cuente con más de 1 PP máximo ya que de lo contrario, esta habilidad nunca se activará y es demasiado buena como para no aprovecharla.

Dado que la clase cuenta con una Defensa Física muy baja, va a ser bastante importante que puedas lanzar esta habilidad. De todos modos, te recomiendo que siempre la lleves junto a alguna clase que pueda protegerle del daño físico que reciba como por ejemplo el Luchador o el Hoplita.

Habilidad de Valor: Acción Rápida

  • Coste de Valor: 2

Al usarla crearemos un área que aumentará la Iniciativa de las Unidades aliadas que estén sobre ella, pero solo por 10 segundos, así que tendrás que lanzarla en el momento más oportuno para aprovecharla al máximo.

La Iniciativa es una estadística que como seguramente sepas ya, define qué tan rápido actúan los personajes usando sus Habilidades Activas.

Efecto de Líder: Guarnición Mejorada

Tu Unidad recuperará PS y Resistencia más rápido cuando esté guarnecida (cuando esté en una base, vamos). Es un Efecto de Líder interesante, pero los hay mejores, así que por lo general no te recomendaría que nombres líder a tu Espadachín.

Fortalezas y Debilidades

  • Posición Recomendada: Segunda Línea.

El Espadachín causa mucho daño, sobre todo a aquellas clases que no tienen una buena Defensa Física. También es un personaje muy a temer para aquellas clases que dependen de su Evasión para sobrevivir y una genial opción contra clases Voladoras.

Clases contra las que es muy eficaz el Espadachín:

Ladrón (Travis) en Unicorn Overlord

Ladrón

No es un DPS, es un Tanque. Enorme capacidad evasiva. Débil contra enemigos con ataques que golpeen muchas veces.

Caballero Oscuro (Gloucester) en Unicorn Overlord

Caballero Oscuro/Maldito

Sacrifica sus PS para causar más daño. Puede auto-curarse en base a su daño. Letal al ascender. Ojo contra clases Voladoras y contra el Ladrón.

  • Espadachín Alado.
  • Jinete de Grifo.
  • Jinete de Dragón.
  • Mago.
  • Bruja.

Sin embargo, las típicas clases que resisten muy bien el daño físico que pueden proteger a sus compañeros de equipo serán un gran estorbo para esta clase ya que ellos sí podrán resistir nuestros ataques. También tendrás que vigilar mucho especialmente contra las clases de daño a distancia físico ya que no podrás bloquear el daño a distancia y la Defensa física de esta clase es MUY baja.

Clases que debes evitar:

Hoplita (Hodrick) en Unicorn Overlord

Hoplita

Tremendo Tanque Físico. El daño físico dejará de ser un problema si lo llevas contigo. Caerá ante el daño mágico y contra clases físicas especializadas en clases blindadas como él.

Luchador (Lex) en Unicorn Overlord

Luchador

Ideal para proteger la unidad del daño físico a distancia. Gran apartado defensivo y buena capacidad de protección. Puede aturdir.

Cazador (Mandrin) en Unicorn Overlord

Cazador

Buen daño físico a distancia. Increíble contra Unidades Voladoras. Puede garantizar sus golpes (que no fallen) mediante una Habilidad Pasiva. Sus Asistencias Remotas y Habilidad de Valor vienen genial.

Paladín (Josef) en Unicorn Overlord

Paladín

Buen Daño pasivo y activo. Puede proteger a los aliados. Puede curar. Puede prevenirnos de las aflicciones.

Cruzada (Virginia) en Unicorn Overlord

Cruzada/Valquiria

Tremendo apartado ofensivo y defensivo. Muy eficaz contra clases Voladoras y Blindadas. Poderoso contraataque. Buff defensivo para todo el equipo. Baja movilidad.

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece la clase Espadachín de Unicorn Overlord? ¿Verdad que es una clase increíble? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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