Guía del Cazador (Rolf y Mandrin) en Unicorn Overlord

Cazador (Mandrin) en Unicorn Overlord

El Cazador es una clase de Unicorn Overlord que recomiendo bastante y siempre es bueno contar con al menos uno de estos en tus batallas, para sorpresa de nadie, se trata de una clase especializada en el daño físico a distancia.

Cuentan con una gran Precisión y con una Habilidad Pasiva que les permitirá no fallar sus ataques, lo cuál será de gran utilidad contra clases que tengan una alta Evasión como ocurre por ejemplo con los Ladrones o con las Unidades Voladoras (que tienen una gran Evasión cuando se enfrentan a Unidades Terrestres).

Uno de los puntos más destacables de esta clase es que es capaz de causar un gran daño a las Clases Voladoras ya que cuenta con una pasiva de clase que duplicará el daño que estos causen a este tipo de clases; esto es algo que junto a lo que ya hemos comentado de sus ataques que no se pueden esquivar, hará que las Clases Voladoras caigan muy rápido ante ellos y esto es algo de agradecer porque este tipo de clases son bastante molestas.

Pero eso no es todo, el Efecto de Líder del Cazador vale muchísimo la pena ya que nos permitirá dar soporte ofensivo (lanzando flechas a los enemigos) a una Unidad aliada que esté combatiendo y también contamos con una opción bastante interesante en cuanto a Habilidad de Valor, pero no adelantemos las cosas, te voy contando en detalle a medida que avancemos en el post.

Estos son los personajes que tienen la clase Cazador:

  • Rolf.
  • Mandrin.

Atributos o Estadísticas

Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:

  • Precisión: S
  • Defensa Mágica: B
  • % Crítico: B
  • Ataque Físico: C
  • Evasión: C
  • Iniciativa: C
  • PS: D
  • Ataque Mágico: D
  • Defensa Física: E
  • % Protección: E

Otros datos:

  • Tipo de clase: Arco, Infanteria, Arquero.
  • Resistencia: 5
  • Movilidad: 100
  • Cualidad de la clase: Dobla la potencia de ataques con arco contra unidades Voladoras.

Habilidades del Cazador

Veamos ahora todas sus habilidades.

Habilidades Activas

Comencemos viendo sus Habilidades Activas.

Tiro Singular

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.
  • Cualidad: A distancia.

Lanzaremos un flechazo que golpeará a un enemigo con daño físico a distancia, poco más que decir, pero recuerda que causaremos el doble de daño a las Unidades Voladoras con todos los ataques de arco de esta clase.

Tiro Doble

  • Aprendida en: Nv. 10.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 70.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.
  • Cualidad: A distancia.

Ataque con menor potencia que el anterior, la diferencia es que con este golpearemos a dos enemigos de forma simultánea. Por lo general usaremos siempre esta habilidad salvo que solo quede un único enemigo en el campo, aunque como ocurre con la habilidad anterior, deberías priorizar a las Clases Voladoras.

Habilidades Pasivas

¡Vamos ahora con sus pasivas!

Ojo de Águila

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PP.

Se activa antes de que el Cazador vaya a lanzar un ataque con alguna de sus Habilidades Activas y al hacerlo nuestro Cazador obtendrá el efecto de «Golpe Certero», esto significa que nuestro próximo ataque no podrá esquivarse, así que viene genial contra las típicas clases con una alta Evasión como veremos más abajo en el apartado de «Fortalezas y Debilidades».

Perseguir

  • Aprendida en: Nv. 15.
  • Coste: 1 PP.
  • Potencia Física: 75.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.

Esta se activa justo después que alguno de nuestros aliados ataque con alguna Habilidad Activa, básicamente le lanzaremos un flechazo un poco menos poderoso que «Tiro Singular» al mismo enemigo al que haya atacado nuestro compañero, lo cual implica que no se activará si el enemigo muere.

Cuando no necesites usar «Ojo de Águila» (que será principalmente cuando combatas contra Espías o Clases Voladoras), te recomiendo que mejor uses esta Habilidad Pasiva.

Habilidad de Valor: Tormenta de Flechas

  • Coste de Valor: 2

En cuanto la usemos tendremos que seleccionar un área circular cercana, tras esto lanzaremos un ataque a distancia que afectará a todos los enemigos en el área.

El ataque es de 150 de Potencia Física y este daño aumenta en un 50% (225) si la Unidad a la que golpeemos está volando (las Clases Voladoras como por ejemplo el Espadachín Alado suelen contar con un Efecto de Líder que te permite volar por el campo de batalla).

Te recomiendo mucho que la uses sobre todo cuando vayas bastante sobrado de Puntos de Valor ya que es un ataque a distancia muy poderoso (las Clases Voladoras caen como moscas) y eso junto a la Asistencia Remota (ahora vemos eso) es una ventaja increíble contra el enemigo.

Efecto de Líder: Asistencia Remota

Seguramente lo más interesante de la clase, la verdad es que viene muy bien. Cuando una Unidad aliada cercana a nosotros (el rango aumenta si estás sobre una Atalaya) vaya a lanzarse a la batalla, previo a ello, podrás decirle a la Unidad de Cazador que ayude a sus compañeros. Eso sí, esto reducirá en 1 la Resistencia de la Unidad que vaya a lanzar la Asistencia Remota a no ser que se encuentre en algún edificio que anule las bajadas de resistencia como ocurre en las Atalayas.

La batalla comenzará con una salva de flechas contra los enemigos, el daño no es enorme, pero si que es una gran ayuda ofensiva. Es de los Efectos de Líder que más te recomiendo y sin duda deberías llevar al menos una Unidad con este efecto (el de Asistencia Mágica es muy similar, pero de daño mágico, también lo recomiendo mucho; lo suelen tener las clases de daño mágico).

Fortalezas y Debilidades

  • Posición Recomendada: Segunda Línea.

El Cazador es una gran opción contra Clases Voladoras ya que les causaremos mucho daño y mediante la pasiva de «Ojo de Águila», evitaremos su gran Evasión contra unidades terrestres. Lo mismo ocurre con clases con una gran Evasión como lo es el Ladrón, no le causaremos un daño adicional como tal, pero la supervivencia de estos se basa en su gran capacidad evasiva, por lo que con nuestros flechazos que no pueden fallar… caerán fácilmente.

Clases contra las que es muy eficaz el Cazador:

Ladrón (Travis) en Unicorn Overlord
Ladrón

No es un DPS, es un Tanque. Enorme capacidad evasiva. Débil contra enemigos con ataques que golpeen muchas veces.

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Espadachín (Leah) en Unicorn Overlord
Espadachín

Realiza muchos Críticos. Altísimo daño físico. Comienza la batalla dando un poderoso golpe. Caerá fácilmente si no lo proteges bien.

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Sacerdotisa (Scarlett) en Unicorn Overlord
Sacerdotisa

Híbrido de Healer y DPS mágico. Tremenda Defensa Mágica. Muy débil ante ataques físicos. Poderoso buff defensivo y curativo.

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  • Espadachín Alado.
  • Jinete de Grifo.
  • Jinete de Dragón.

Tendremos que vigilar contra los típicos tanques que pueden bloquear nuestras flechas ya que eso anulará (o reducirá a la mínima expresión) nuestro daño y por supuesto también debemos tener mucho cuidado con aquellas clases que tienen facilidad para causar mucho daño a los personajes en la línea trasera como ocurre con muchas clases portadoras de una Pica (aunque eso se puede solventar yendo junto a algún tanque, claro). Ojo también contra las clases que cuentan con mecánicas de contraataque.

Clases que debes evitar:

Luchador (Lex) en Unicorn Overlord
Luchador

Ideal para proteger la unidad del daño físico a distancia. Gran apartado defensivo y buena capacidad de protección. Puede aturdir.

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Hoplita (Hodrick) en Unicorn Overlord
Hoplita

Tremendo Tanque Físico. El daño físico dejará de ser un problema si lo llevas contigo. Caerá ante el daño mágico y contra clases físicas especializadas en clases blindadas como él.

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Mercenario (Berenice) en Unicorn Overlord
Mercenario

Gran daño físico. Realiza muchos contraataques. Sufre contra clases Voladoras y contra aquellas que pueden proteger a sus aliados.

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Caballero (Clive) en Unicorn Overlord
Caballero

Daño increíble a la Infantería. Puede golpear a toda la columna de enemigos. Puede boostear a toda su fila (si son Caballería). Prueba el combo de 3 Caballeros en la misma fila, es demoledor.

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Caballero Oscuro (Gloucester) en Unicorn Overlord
Caballero Oscuro/Maldito

Sacrifica sus PS para causar más daño. Puede auto-curarse en base a su daño. Letal al ascender. Ojo contra clases Voladoras y contra el Ladrón.

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Paladín (Josef) en Unicorn Overlord
Paladín

Buen Daño pasivo y activo. Puede proteger a los aliados. Puede curar. Puede prevenirnos de las aflicciones.

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¡Y eso es todo! ¿Cuál es tu opinión sobre la clase Cazador de Unicorn Overlord? ¿Verdad que vienen muy bien? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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