Guía de la Sacerdotisa (Scarlett) en Unicorn Overlord

Sacerdotisa (Scarlett) en Unicorn Overlord

La Sacerdotisa es una clase de Unicorn Overlord que es bastante interesante ya que se trata de la clase con la que cuenta el personaje Scarlett (empezaremos con él, aunque pasará cierta cosa que hará que no podamos usarla hasta un poquito más adelante) y es la típica clase especializada en la curación (un Healer, vamos).

Se trata de un Healer que no está especializado al 100% en las curaciones, con esto me refiero a que por supuesto puede curar a sus aliados y demás, pero también cuenta con algunas habilidades ofensivas. Obviamente no realiza tanto daño como una clase especializada en el daño mágico (aunque cuando asciende a Suma Sacerdotisa mejora bastante este aspecto, la verdad), pero tampoco es como ocurre con el Clérigo (que cura mucho pero que su daño es nulo).

Estamos ante una especie de híbrido de DPS y Healer que la verdad es que a mí me parece que funciona bastante bien; ahora de todos modos verás mejor su kit en esta guía.

Estos son los personajes que cuentan con la clase de la Sacerdotisa:

  • Scarlett.

Atributos o Estadísticas

Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:

  • Defensa Mágica: A
  • Evasión: B
  • Ataque Mágico: C
  • Precisión: C
  • PS: D
  • Defensa Física: D
  • Iniciativa: D
  • Ataque Físico: E
  • % Crítico: F
  • % Protección: F

Otros datos:

  • Tipo de clase: Báculo, Infantería, Hechicero.
  • Resistencia: 5
  • Movilidad: 100

Clase Avanzada: Suma Sacerdotisa

Suma Sacerdotisa (Scarlett) en Unicorn Overlord

La Clase Avanzada de la Sacerdotisa es la Suma Sacerdotisa, al ascenderle, nuestras estadísticas mejorarán, obtendremos +1 PA y +1 PP, obtendremos nuevas Habilidades y también adquiere una ranura adicional para un accesorio.

Estas son las estadísticas de la Suma Sacerdotisa:

  • Defensa Mágica: S
  • Evasión: A
  • Ataque Mágico: B
  • PS: C
  • Defensa Física: C
  • Precisión: C
  • Iniciativa: D
  • Ataque Físico: E
  • % Crítico: F
  • % Protección: F

Un aumento de estadísticas bastante notorio ya que mejoraremos sobre todo a nivel defensivo (más Defensa Mágica, Física y PS), algo que nos hace bastante falta. También mejorará un poco nuestro Ataque Mágico, lo cual implica más daño con hechizos y curas más potentes.

Habilidades de la Sacerdotisa y la Suma Sacerdotisa

Veamos ahora todas sus habilidades, inclusive las que adquiere al ascender a Suma Sacerdotisa.

Habilidades Activas

Comencemos viendo sus Habilidades Activas.

Rayo Sagrado

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Mágica: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.
  • Cualidad: A distancia.

Atacaremos a un único enemigo con una potencia mágica normal, por lo que será especialmente útil contra clases que cuenten con una baja Defensa Mágica (también eliminaremos las ventajas que tenga). Ten en cuenta que no es una clase especializada en el daño como tal, así que el golpe no será demasiado poderoso.

Grito Curativo

  • Aprendida en: Nv. 10.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Mágica: 50.
  • Nº de Golpes: 1.

Se trata de una cura pequeña, pero es bastante interesante ya que curaremos a toda una fila de aliados y también eliminaremos las penalizaciones que tengan. Utilízala solo cuando vaya a cundir más, que es principalmente cuando al menos 2 aliados de una fila tengan la salud por debajo del 75% o algo así.

Resplandor Divino (solo Suma Sacerdotisa)

  • Aprendida en: Nv. 30.
  • Coste: 2 PA.
  • Potencia Mágica: 150.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.
  • Cualidad: A distancia.

El coste el alto (2 PA) pero la verdad es que se trata de un ataque muy poderoso ya que cuenta con una alta potencia mágica y además golpearemos a toda una fila de enemigos (además, al ascender a Suma Sacerdotisa realizaremos más daño mágico, aunque seguirá siendo menor al de las clases mágicas más ofensivas, claro) y de nuevo eliminaremos todas sus ventajas.

Dado que cuesta 2 PA, te recomiendo bastante que le equipes un objeto que aumente en 1 los PA (Colgante de Cornalina por ejemplo) del personaje ya que este cuenta con 2 PA al ascender y al usarlo nos quedaríamos sin ningún punto y vale mucho la pena poder contar con su «Grito Curativo» en caso de necesidad.

Habilidades Pasivas

Veamos ahora sus Habilidades Pasivas.

Milagro Pasivo

  • Aprendida en: Nv. 15.
  • Coste: 1 PP.
  • Potencia Mágica: 50
  • Nº de Golpes: 1

Una cura pequeña a un solo aliado que se activa cuando un aliado usa una habilidad pasiva sobre la Unidad. Lo mejor es que también le proporcionaremos 1 PP de paso.

Barrera Bendita (Suma Sacerdotisa)

  • Aprendida en: Nv. 25.
  • Coste: 1 PP.
  • Cualidad: Limitado.

Se activa antes de que un aliado vaya a recibir un ataque, reduciremos en un 50% el daño que fuera a recibir del ataque e impediremos que le apliquen penalizaciones. Te recomiendo que lo uses en las clases que sean bastante débiles (a nivel defensivo, normalmente las de la fila trasera) para evitar desperdiciarla en ataques contra clases muy resistentes que no notarán tanto la reducción de daño.

Bendición Divina (Suma Sacerdotisa)

  • Aprendida en: Nv. 35.
  • Coste: 1 PP.

Se activa al inicio de la batalla para aplicar un interesante buff a todo el equipo que les permitirá regenerar PS y que también aumentará en un 10% su Defensa. Como ves, también nos interesa contar con una buena cantidad de PP, por lo que no es mala idea equiparle algo que le aumente este parámetro como el Colgante de Lapislázuli.

Habilidades de Valor

Vamos ahora con sus Habilidades de Valor, que en su caso cuenta con 2 y la verdad es que son muy buenas.

Regeneración

  • Puntos de Valor: 1

Una Habilidad de Valor interesantísima ya que le proporcionará un buff a una Unidad Aliada (puede ser la suya propia) que dura 3 batallas que hará que al finalizar la batalla toda la Unidad recupere un 50% de sus PS, lo cuál será de gran ayuda para mantenernos con vida.

Resurrección

  • Puntos de Valor: 2

Para rematar, si por lo que fuera nos derrotan a algún personaje en alguna Unidad, lo reviviremos; no solo a uno, a todos los que hayan caído de esa Unidad. De nuevo podemos usarlo en nuestra Unidad o en una aliada que esté cerca.

Efecto de Líder: Asistencia Curativa

Uno de mis Efectos de Líder favoritos ya que nos permitirá apoyar a una Unidad Aliada con una curación que se aplicará al final de la batalla. Es una cura ligera, pero la verdad es que viene bastante bien para ayudar a que dicha Unidad recupere un poco el daño que vaya a recibir en esa batalla.

Mi recomendación es que siempre lleves al menos a un personaje con este Efecto de Líder. Eso sí, recuerda que tienes que gastar un punto de Resistencia de la Unidad de la Sacerdotisa para realizar esta asistencia curativa a no ser que estés en algún lugar que impida las reducciones de asistencia (la mayoría de bases/ciudades/atalayas/etc del juego).

Fortalezas y Debilidades

  • Posición Recomendada: Segunda línea.

No es una clase que esté al 100% especializada en el daño ya que a fin de cuentas se trata de un Healer, pero sí que puede aportar algo de daño a sus aliados mientras a su vez les cura. De todos modos, sigue siendo un personaje bastante bueno contra las típicas clases que caen rápido ante el daño mágico y también será muy útil contra aquellas que suelen aplicar penalizaciones como ocurre con el Chamán.

Clases contra las que es muy eficaz la Sacerdotisa:

Hoplita (Hodrick) en Unicorn Overlord
Hoplita

Tremendo Tanque Físico. El daño físico dejará de ser un problema si lo llevas contigo. Caerá ante el daño mágico y contra clases físicas especializadas en clases blindadas como él.

+ info
Luchador (Lex) en Unicorn Overlord
Luchador

Ideal para proteger la unidad del daño físico a distancia. Gran apartado defensivo y buena capacidad de protección. Puede aturdir.

+ info
  • Chamán.

Respecto a qué clases pueden suponer un gran peligro para nosotros… pues prácticamente cualquiera que realice daño físico (sobre todo la Caballería ya que realiza el doble de daño físico a la Infantería) ya que por el lado mágico sí que estamos bastante bien protegidos.

Tendremos que tener un especial cuidado contra aquellas clases que tienen una mayor facilidad para dañar a personajes que estén en la segunda fila (que realizan daño físico claro).

Clases que debes evitar:

Caballero (Clive) en Unicorn Overlord
Caballero

Daño increíble a la Infantería. Puede golpear a toda la columna de enemigos. Puede boostear a toda su fila (si son Caballería). Prueba el combo de 3 Caballeros en la misma fila, es demoledor.

+ info
Caballero Oscuro (Gloucester) en Unicorn Overlord
Caballero Oscuro/Maldito

Sacrifica sus PS para causar más daño. Puede auto-curarse en base a su daño. Letal al ascender. Ojo contra clases Voladoras y contra el Ladrón.

+ info
Soldado (Chloe) en Unicorn Overlord
Soldado

Muy eficaz contra la Caballería y clases Voladoras. Buen apoyo ofensivo y curativo. Sufre contra clases Blindadas.

+ info
Guerrero (Mordon) en Unicorn Overlord
Guerrero

Ideal contra clases blindadas. Increíble daño físico del cual no podrán protegerse. Buena defensa física.

+ info
Mercenario (Berenice) en Unicorn Overlord
Mercenario

Gran daño físico. Realiza muchos contraataques. Sufre contra clases Voladoras y contra aquellas que pueden proteger a sus aliados.

+ info
Cazador (Mandrin) en Unicorn Overlord
Cazador

Buen daño físico a distancia. Increíble contra Unidades Voladoras. Puede garantizar sus golpes (que no fallen) mediante una Habilidad Pasiva. Sus Asistencias Remotas y Habilidad de Valor vienen genial.

+ info
Paladín (Josef) en Unicorn Overlord
Paladín

Buen Daño pasivo y activo. Puede proteger a los aliados. Puede curar. Puede prevenirnos de las aflicciones.

+ info

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de la Sacerdotisa en Unicorn Overlord? ¿Verdad que es un Healer muy interesante? ¿Con qué clases sueles acompañarle? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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