Guía del Guerrero (Mordon o Nina) en Unicorn Overlord

Guerrero (Mordon) en Unicorn Overlord

El Guerrero es una clase de Unicorn Overlord que es muy sencilla en cuanto a mecánicas pero que a la vez es muy eficaz en las batallas, la verdad es que es una clase que me gusta bastante.

Estos portan enormes armas a dos manos, por lo que esta clase es el típico Guerrero a dos manos de los RPG que causa un daño terrible mediante sus ataques físicos. Eso sí, en el apartado defensivo es bastante mediocre en general, aunque al menos tiene una Defensa Física que está bien.

Lo que más me gusta de esta clase es que tiene un daño altísimo y es fácil que se lleve por delante a la amplia mayoría de clases del juego, inclusive aquellas que están Blindadas, de hecho… esa es su especialidad (pero vamos, que lo dicho, pocos serán capaces de resistir su enorme daño).

Estos son los personajes que tienen la clase Guerrero:

  • Mordon.
  • Nina.
  • Kitra.

Atributos o Estadísticas

Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:

  • Ataque Físico: S
  • Defensa Física: B
  • PS: C
  • Defensa Mágica: C
  • % Protección: C
  • Iniciativa: C
  • Precisión: D
  • Evasión: D
  • Ataque Mágico: F
  • % Crítico: F

Otros datos:

  • Tipo de clase: Hacha, Infantería.
  • Resistencia: 6
  • Movilidad: 100

Habilidades del Guerrero

Veamos ahora todas sus habilidades.

Habilidades Activas

Comencemos primero con sus Habilidades Activas.

Destrucción Descomunal

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.
  • Cualidad: Imparable.

Ataca a un único enemigo, pero lo mejor es que si atacamos a una clase de tipo Blindada, el ataque ignorará el 100% de su Defensa (vamos, que te vas a comer a las clases Blindadas). Por si fuera poco, encima este ataque es Imparable, por lo que no podrán bloquearlo las típicas clases con escudo.

Golpea bastante fuerte dado el altísimo Ataque Físico con el que cuenta el Guerrero y si el objetivo está blindado será lo mismo que golpear a un trozo de gelatina.

Martillazo

  • Aprendida en: Nv. 10.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.
  • Cualidad: Imparable.

Un ataque muy similar al anterior, pero la particularidad de este es que nuestro Guerrero obtendrá 1 PA si eliminamos al enemigo con este ataque; esto significa que una situación ideal podrías llegar a barrer una Unidad entera.

Contra enemigos Blindados usaremos la Habilidad anterior, para todo lo demás, «Martillazo».

Habilidad Pasiva: Vínculo Protector

  • Coste: 1 PP.

Se activa justo antes de que el Guerrero use una Habilidad Activa y lo que hace es que el próximo ataque inflija Sello Protector. ¿Qué es esto te preguntarás? Pues de momento no lo he descubierto, en cuanto lo sepa actualizo el post, si lo sabes déjame un comentario (#ToDo).

Habilidad de Valor: Golpe Pesado

  • Coste de Valor: 1

Al usarla tendremos que elegir un área del mapa cercana a nuestro Guerrero y causaremos un daño de Poder Físico 50 a todas las Unidades enemigas de la zona seleccionada. Además, eliminaremos todas las barricadas que haya en la zona.

Efecto de Líder: Rotura de Barrera Mejorada

Será más sencillo eliminar barricadas y puertas. Según la batalla puede estar muy bien, pero por lo general no te recomendaría que el Guerrero sea el líder de una Unidad.

Fortalezas y Debilidades

  • Posición Recomendada: Cualquiera, pero si nadie le puede proteger, mejor que esté en la trasera.

El Guerrero es un personaje con un daño físico muy alto al que la gran mayoría de clases temerán, especialmente aquellas Blindadas ya que los Guerreros ignorarán su preciada Defensa Física y durarán nada y menos.

Clases contra las que es muy eficaz el Guerrero:

Hoplita (Hodrick) en Unicorn Overlord

Hoplita

Tremendo Tanque Físico. El daño físico dejará de ser un problema si lo llevas contigo. Caerá ante el daño mágico y contra clases físicas especializadas en clases blindadas como él.

Luchador (Lex) en Unicorn Overlord

Luchador

Ideal para proteger la unidad del daño físico a distancia. Gran apartado defensivo y buena capacidad de protección. Puede aturdir.

Sin embargo, por muy fuerte que golpee, no causará nada de daño si esquivan nuestros ataques, lo cual implica que las clases con alta Evasión pueden ser un gran problema para él; esto también aplicaría a las clases voladoras ya que la infantería suele fallar mucho al intentar golpearles. También tendrás que vigilar en general (sobre todo si no tiene compañeros que le protejan, claro) con las clases que tengan un buen Daño (especialmente el mágico, que lo resiste menos); todo dependerá de quién da el primer golpe y el Guerrero no destaca mucho por ser rápido.

Clases que debes evitar:

Ladrón (Travis) en Unicorn Overlord

Ladrón

No es un DPS, es un Tanque. Enorme capacidad evasiva. Débil contra enemigos con ataques que golpeen muchas veces.

Caballero (Clive) en Unicorn Overlord

Caballero

Daño increíble a la Infantería. Puede golpear a toda la columna de enemigos. Puede boostear a toda su fila (si son Caballería). Prueba el combo de 3 Caballeros en la misma fila, es demoledor.

Caballero Oscuro (Gloucester) en Unicorn Overlord

Caballero Oscuro/Maldito

Sacrifica sus PS para causar más daño. Puede auto-curarse en base a su daño. Letal al ascender. Ojo contra clases Voladoras y contra el Ladrón.

Paladín (Josef) en Unicorn Overlord

Paladín

Buen Daño pasivo y activo. Puede proteger a los aliados. Puede curar. Puede prevenirnos de las aflicciones.

  • Jinete de Grifo.
  • Mago.
  • Bruja.

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece a ti el Guerrero de Unicorn Overlord? ¿Verdad que es una bestia imparable? ¿Quieres dar alguna recomendación de cosecha propia? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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