El Arbalista es una clase de Unicorn Overlord muy interesante ya que podríamos decir que es una mezcla entre el Cazador y el Soldado ya que cuenta con un buen daño a distancia como ocurre con el primero y también puede aplicar una curación para sus aliados al final de la batalla como ocurre con el segundo.
Al igual que el Cazador, contamos con unos cuantos ataques a distancia que además causarán el doble de daño a las Clases Voladoras, por lo que esta clase será muy interesante para los típicos equipos especializados contra enemigos Voladores.
Sin embargo, el Arbalista no cuenta con la pasiva que le permite garantizar al 100% que sus ataques no fallen como ocurre con el Cazador (alguna desventaja tenían que tener), pero si que cuentan con una interesante cura al final de la batalla y eso la verdad es que es algo que viene genial de cara a que la Unidad siga en pie (además, esta cura es mejor que la del Soldado).
Estos son los personajes que tienen la clase Arbalista:
- Liza.
Tabla de Contenidos
Atributos o Estadísticas
Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:
- Ataque Físico: A
- Precisión: A
- Defensa Mágica: B
- % Protección: B
- PS: C
- Defensa Física: D
- Ataque Mágico: E
- Evasión: E
- % Crítico: E
- Iniciativa: E
Otros datos:
- Tipo de clase: Arco, Infanteria, Arquero.
- Resistencia: 5
- Movilidad: 100
- Cualidad de la clase: Dobla la potencia de ataques con arco contra unidades Voladoras.
Habilidades del Arbalista
Veamos ahora todas sus habilidades.
Habilidades Activas
Comencemos viendo sus Habilidades Activas.
Rayo de Poder
- Aprendida en: Nv. 1.
- Coste: 1 PA.
- Potencia Física: 120.
- Nº de Golpes: 1.
- Acierto: 100%.
- Cualidad: A distancia.
Ataque bastante poderoso (la media es de 100 de Potencia y este cuenta con 120) con el que golpearemos a un único enemigo y a distancia. Recuerda que causaremos el doble de daño a Clases Voladoras con todos nuestros ataques a distancia, por lo que contra este tipo de clases el daño será muy alto.
Rayo Tóxico
- Aprendida en: Nv. 10.
- Coste: 1 PA.
- Potencia Física: 80.
- Nº de Golpes: 1.
- Acierto: 100%.
- Cualidad: A distancia.
Ataque con bastante menos potencia que el anterior con el que también atacaremos a un único objetivo a distancia, la diferencia es que también envenenaremos al enemigo, por lo que es una buena opción si la Unidad enemiga cuenta con los típicos tanques que bloqueen los ataques como por ejemplo sería el caso de Hoplitas o Luchadores.
De todos modos, en este juego no es tan interesante como en otros todo el tema de daño en el tiempo dado que los combates son bastante cortos por lo general.
Habilidades Pasivas
Veamos ahora sus Habilidades Pasivas.
Médico de Campaña
- Aprendida en: Nv. 1.
- Coste: 1 PP.
- Nº de Golpes: 1.
Se activa al final de la batalla y es muy interesante ya que se trata de una cura que afectará a una fila entera de tu Unidad. Curaremos un 15% de los PS a cada uno de los miembros de dicha fila y encima esta cura se duplica si el objetivo de la misma tiene un 50% o menos de su salud.
Sin duda se trata de una cura muy interesante para mantener nuestro equipo en buena salud, así que siempre deberás reservarte 1 PP para poder lanzarla al final de la batalla. Es similar a la curación que tiene el Soldado, solo que esta es bastante más útil dado que afecta a una fila entera.
Recarga Rápida
- Aprendida en: Nv. 15.
- Coste: 1 PP.
- Potencia Física: 50.
- Nº de Golpes: 1.
- Acierto: 100%.
- Cualidad: A distancia.
Se activa después de que el Arbalista ataque, realizaremos un ataque adicional con un potencia algo baja, pero no deja de ser muy interesante que podamos realizar un daño mayor y recuerda que este daño se duplica contra enemigos Voladores.
Eso sí, úsalo solo si cuentas con al menos 2 PP ya que como comentaba un poco más arriba, te interesa mucho tener siempre 1 PP reservado para lanzar la curación al final de la batalla.
Habilidad de Valor: Rayo de Humo
- Coste de Valor: 1
Una Habilidad de Valor bastante útil ya que podremos seleccionar una Unidad enemiga relativamente cercana para impedirle que pueda realizar Asistencias o detectar a los aliados. Viene genial contra los típicos Cazadores/Arbalistas que estén sobre una Atalaya.
Efecto de Líder: Asistencia Remota
Es el mismo Efecto de Líder que tiene el Cazador y como ya comenté en su post, es uno de los mejores Efectos de Líder del juego. Cuando una Unidad aliada vaya a combatir, podremos seleccionar la opción de «Asistencia Remota» (si la Unidad del Arbalista está en el radio de acción) y en el inicio de la batalla el enemigo recibirá unos cuantos flechazos. Este daño no es colosal, pero sí que ayuda mucho a mermar al enemigo.
Fortalezas y Debilidades
- Posición Recomendada: Segunda Línea.
El Arbalista ofrece una buena ofensiva y también un buen soporte curativo a su equipo, aunque por supuesto, tendremos que protegerle bien tal y como ocurre con la amplia de mayoría de clases salvo las que resisten muy bien el daño. Donde más destaca es atacando a las Clases Voladoras.
Clases contra las que es muy eficaz el Arbalista:
- Espadachín Alado.
- Jinete de Grifo.
- Jinete de Dragón.
Nuestro mayor enemigo serán las típicas clases con mecánicas de contraataque (a no ser que estemos bien protegidos, claro) o que tienen una gran facilidad para golpear a la segunda línea y por supuesto aquellos personajes que tienen facilidad para esquivar nuestros golpes o que pueden bloquear nuestras flechas para anular nuestro daño.
Clases que debes evitar:
¡Y eso es todo! ¿Qué opinión tienes tú del Arbalista de Unicorn Overlord? ¿Te parece una buena clase? ¿Junto a qué otras clases la sueles llevar? ¡Deja tu comentario!