Guía del Caballero (Clive o Adel) en Unicorn Overlord

Caballero (Clive) en Unicorn Overlord

El Caballero es una clase de Unicorn Overlord muy interesante ya que se trata de una clase de Caballería y este tipo de clases destacan por contar con una muy buena movilidad y por causar un gran daño a las clases de Infantería (que a fin de cuentas son las más comunes).

Podríamos decir que es la clase de Caballería más básica del juego, pero no por ello significa que sea menos eficaz. De hecho, te recomiendo muchísimo esta clase porque es MUY poderosa, especialmente si juntas a varios Caballeros en la misma fila, pero eso lo entenderás mejor más adelante, cuando analicemos a fondo sus Habilidades.

La Caballería causa el doble de daño a la Infantería, pero tendrás que tener muchísimo cuidado contra las clases Voladoras ya que del mismo modo, estas nos causarán el doble de daño.

Estos son los personajes que tienen la clase Caballero:

  • Gaston.
  • Adel.
  • Clive.
  • Renault.

Atributos o Estadísticas

Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:

  • Ataque Físico: B
  • Defensa Física: B
  • PS: C
  • Defensa Mágica: C
  • % Crítico: C
  • % Protección: C
  • Iniciativa: C
  • Ataque Mágico: D
  • Precisión: E
  • Evasión: F

Otros datos:

  • Tipo de clase: Pica, Escudo, Caballería.
  • Resistencia: 5
  • Movilidad: 300
  • Cualidad de la clase: Dobla la potencia de ataques físicos contra la Infantería.

Habilidades del Caballero

Veamos ahora todas sus habilidades, que la verdad es que valen muchísimo la pena.

Habilidades Activas

Comencemos viendo sus Habilidades Activas.

Justa

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.

Atacaremos a un único enemigo, pero lo mejor es que si derrotamos al enemigo con este ataque, obtendremos 1 PA, por lo que podremos seguir atacando con Habilidades Activas, así que es buena idea priorizar a objetivos con poca salud.

Recuerda que este ataque (y todos los ataques físicos que haga el Caballero) causará el doble de daño a la Infantería (que es lo más común en el juego).

Arrasamiento

  • Aprendida en: Nv. 10.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 80.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.

Ataque que cuenta con un poco menos de potencia, pero lo compensa por el hecho de que golpearemos a toda la columna de enemigos (es decir, al objetivo y también al enemigo esté justo detrás de él).

Viene fenomenal ya que al golpear a dos objetivos (suponiendo que hay dos en esa columna, claro), el daño será bastante alto y es una forma sencilla de acabar rápidamente con los enemigos que hay en la retaguardia, que por lo general no suelen resistir muy bien el daño salvo que cuenten con algún tipo de protección (véase un Hoplita).

Por supuesto, basta decir que solo debes usar esta habilidad si hay alguna fila que cuente con 2 enemigos.

Habilidades Pasivas

Veamos ahora sus Habilidades Pasivas, que son la guinda del pastel, sobre todo la segunda.

Protección Rápida

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PP.

Se activa antes de recibir un ataque físico para bloquear dicho ataque con una Protección Normal. Esto solo aplica al propio Caballero, solo puede protegerse a si mismo.

Mi consejo es que acompañes a tu Caballero de clases que puedan protegerle del daño físico (el Ladrón viene muy bien) para evitar gastar PP en protegerle (a malas puedes desactivarla, pero entonces estarías corriendo un alto riesgo). Esto lo digo porque la próxima pasiva es MUY buena y vale la pena contar con PP disponibles para ella.

Llamada Caballeresca

  • Aprendida en: Nv. 15.
  • Coste: 1 PP.

Esta se activa antes de que el Caballero lance una Habilidad Activa y nos proporcionará un poderoso buff de +20% de daño a todas las Clases de Caballería en la fila en la que esté el Caballero. Este efecto se puede acumular además.

Ya te imaginas la que puedes liar si juntas a 3 Caballeros (2 Caballeros + otra clase de Caballería también funciona muy bien) en una misma fila y comienzan a boostearse entre ellos. El daño que puedes alcanzar es una locura, pruébalo y me cuentas.

Habilidad de Valor: Arrasamiento

  • Coste de Valor: 3

Una Habilidad de Valor algo costosa (3 puntos es bastante) pero MUY poderosa. Es un movimiento de carga con el cuál causaremos un daño de 150 de Potencia Física (causarás un 50% más de daño si el líder de la Unidad enemiga es Infantería) a todas las Unidades enemigas con las que nos crucemos (así que estira la carga todo lo que puedas).

¡Si te lo montas bien, puedes barrer a más de una Unidad con esto!

Efecto de Líder: Descanso Mejorado

Es el mismo Efecto de Líder que tienen otras clases como por ejemplo el Soldado o el Ladrón, reduce el tiempo necesario para que nuestra Unidad descanse; no es lo mejor del mundo, la verdad.

Fortalezas y Debilidades

  • Posición Recomendada: Segunda Línea.

El Caballero causará estragos contra prácticamente todas las Unidades de Infantería y pueden barrer Unidades fácilmente gracias al combo de «Llamada Caballeresca» + «Arrasamiento (la Habilidad Activa)». Si el enemigo no cuenta con clases que puedan proteger a sus aliados, es improbable que sobrevivan.

Clases contra las que es muy eficaz el Caballero:

Huscarle (Aubin) en Unicorn Overlord
Huscarle

Buen daño físico. Puede contraatacar y realizar un ataque adicional al final de la batalla. Puede reducir la Defensa Física de los enemigos.

+ info
Mercenario (Berenice) en Unicorn Overlord
Mercenario

Gran daño físico. Realiza muchos contraataques. Sufre contra clases Voladoras y contra aquellas que pueden proteger a sus aliados.

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Gladiador (Bruno) en Unicorn Overlord
Gladiador

Gran Daño Físico en área. Muchos PS y capacidad de auto-curación. Falla más que una escopeta de feria.

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Guerrero (Mordon) en Unicorn Overlord
Guerrero

Ideal contra clases blindadas. Increíble daño físico del cual no podrán protegerse. Buena defensa física.

+ info
Cazador (Mandrin) en Unicorn Overlord
Cazador

Buen daño físico a distancia. Increíble contra Unidades Voladoras. Puede garantizar sus golpes (que no fallen) mediante una Habilidad Pasiva. Sus Asistencias Remotas y Habilidad de Valor vienen genial.

+ info
Arbalista (Liza) en Unicorn Overlord
Arbalista

Buen daño físico a distancia. Muchísimo daño contra Unidades Voladoras. Puede curar al equipo al final de la batalla. Sufrirá mucho contra clases que pueden proteger a sus aliados de las flechas.

+ info
Caballero Oscuro (Gloucester) en Unicorn Overlord
Caballero Oscuro/Maldito

Sacrifica sus PS para causar más daño. Puede auto-curarse en base a su daño. Letal al ascender. Ojo contra clases Voladoras y contra el Ladrón.

+ info
Sacerdotisa (Scarlett) en Unicorn Overlord
Sacerdotisa

Híbrido de Healer y DPS mágico. Tremenda Defensa Mágica. Muy débil ante ataques físicos. Poderoso buff defensivo y curativo.

+ info
  • Mago.
  • Bruja.
  • Chamán.

Clases como el Ladrón o el Hoplita mermarán muchísimo nuestra ofensiva, así que ten cuidado. Pero deberías temer, por encima de todo, a las Clases Voladras, ya que estas causarán un daño increíble al Caballero.

Clases que debes evitar:

Ladrón (Travis) en Unicorn Overlord
Ladrón

No es un DPS, es un Tanque. Enorme capacidad evasiva. Débil contra enemigos con ataques que golpeen muchas veces.

+ info
Hoplita (Hodrick) en Unicorn Overlord
Hoplita

Tremendo Tanque Físico. El daño físico dejará de ser un problema si lo llevas contigo. Caerá ante el daño mágico y contra clases físicas especializadas en clases blindadas como él.

+ info
  • Espadachín Alado.
  • Jinete de Grifo.
  • Jinete de Dragón.

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece a ti el Caballero en Unicorn Overlord? ¿Verdad que es una clase increíble? ¿Has probado el temible combo de 3 Caballeros en la fila trasera de una Unidad? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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