El Huscarle es una clase de Unicorn Overlord que he probado bastante a menudo y pese a que no puedo decir que se trate de una mala clase como tal ya que al final todas ellas cuentan con sus fortalezas y debilidades, sí que es cierto que en base a mi experiencia no la recomiendo demasiado (aunque hay que decir que su Habilidad de Valor es brutal).
Cuenta con un buen daño físico y buenas Habilidades Activas, posee unas Habilidades Pasivas muy interesantes ya que nos permitirán contraatacar o dar un ataque al final de la batalla y puede reducir la Defensa Física de los enemigos mientras ataca.
Se de sobras que todo lo que digo está muy bien, pero quizás trata de abarcar demasiado y por ende acaba teniendo un desempeño no tan bueno. Para que me entiendas, de cara a la eliminación de enemigos con una alta Defensa Física, funciona muchísimo mejor el Guerrero; mientras que si te interesa mucho contar con una unidad que golpee muchas veces con mecánicas de contraataque y demás, recomendaría bastante más al Mercenario.
Estos son los personajes que tienen la clase Huscarle:
- Aubin.
Tabla de Contenidos
Atributos o Estadísticas
Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:
- Ataque Físico: A
- Iniciativa: B
- Defensa Física: C
- PS: D
- Precisión: D
- Evasión: D
- % Protección: D
- Defensa Mágica: E
- % Crítico: E
- Ataque Mágico: F
Las estadísticas que tiene son bastante mediocres, aunque se agradece ese Ataque Físico alto y esa buena Iniciativa.
Otros datos:
- Tipo de clase: Hacha, Infantería.
- Resistencia: 6
- Movilidad: 100
Habilidades del Huscarle
Veamos ahora todas sus habilidades.
Habilidades Activas
Comencemos primero con sus Habilidades Activas.
Parteyelmos
- Aprendida en: Nv. 1.
- Coste: 1 PA.
- Potencia Física: 100.
- Nº de Golpes: 1.
- Acierto: 100%.
Se trata de un ataque con el que golpearemos a un objetivo y además le reduciremos su Defensa Física en un 20%, por lo que será especialmente útil para reducir la Defensa Física de las típicas clases que destacan en este atributo como por ejemplo el Luchador.
Hacha Rodante
- Aprendida en: Nv. 10.
- Coste: 1 PA.
- Potencia Física: 40.
- Nº de Golpes: 3.
- Acierto: 75%.
Un ataque bastante interesante ya que con él dañaremos a una fila entera de enemigos con una potencia bastante decente para ser un ataque en área, dado que son 3 golpes, será un total de 120 de potencia a cada enemigo.
Eso suponiendo que no fallamos, que la verdad es que contar con un 75% de Acierto implica que fallaremos algunos golpes y por lo tanto el daño no será tan alto como parece al final salvo que contemos con mucha Precisión, pero como ya has visto en el apartado de estadísticas, esta clase no destaca demasiado en este aspecto.
Habilidades Pasivas
Vamos ahora con todas sus Habilidades Pasivas, estas valen mucho la pena ya que nos permitirán realizar ataques adicionales, así que te recomiendo bastante que aumentes los PP de tus Huscarles.
Ataque Final
- Aprendida en: Nv. 1.
- Coste: 1 PP.
- Potencia Física: 75.
- Nº de Golpes: 1.
- Acierto: 100%.
Se activa al final de la batalla y consiste un golpe a un único enemigo. Como ves, cuenta con 75 de potencia y solo golpea una vez, así que realizaremos menos daño que con las Habilidades Activas, pero sigue siendo muy interesante poder dar un golpe adicional al final de la batalla.
Contraataque Frenético
- Aprendida en: Nv. 15.
- Coste: 1 PP.
- Potencia Física: 50.
- Nº de Golpes: 1.
- Acierto: 100%.
Se activa en el momento en el que ataquen a algún aliado. Nuestro Huscarle lanzará un contraataque a dicho enemigo con el cual no causará demasiado daño, pero también le reducirá la Defensa Física en un 15%.
Lo ideal sería solo usar esta habilidad en el caso de que contemos con al menos 2 PP en ese momento ya que en mi opinión vale mucho la pena reservarte al menos 1 PP para poder lanzar siempre la Habilidad Pasiva anterior («Ataque Final») al final de la batalla.
Habilidad de Valor: Vitalización
- Coste de Valor: 1
En mi opinión es una de las mejores Habilidades de Valor ya que esta nos permitirá elegir una Unidad aliada cercana para que recupere 2 puntos de Resistencia y como bien sabrás, saber gestionar bien la Resistente es algo importantísimo en Unicorn Overlord tal y como comenté en el post de consejos sobre este juego.
Efecto de Líder: Rotura de Barrera Mejorada
Es el mismo Efecto de Líder que tiene el Guerrero, este hará que la Unidad tenga una mayor facilidad de cara a eliminar Barricadas y Puertas. Basta decir que no es el mejor efecto del juego, pero en batallas contra grandes fuertes puede llegar a ser muy útil contar con al menos una Unidad que cuente con dicho efecto.
Fortalezas y Debilidades
- Posición Recomendada: Segunda Línea.
El Huscarle es una clase que realiza buen daño y que puede causar estragos con su mecánica de contraataque. Causaremos mucho daño a las clases con baja Defensa Física mientras que a las que cuenten mucha Defensa Física, se la reduciremos para que caigan de forma más sencilla.
Clases contra las que es muy eficaz el Huscarle:
- Mago.
- Bruja.
Eso sí, tendrás que tener mucho cuidado con las típicas clases que son muy poderosas contra la Infantería como lo son la Caballería y las clases Voladoras. Algunas clases de Infantería también representarán un peligro.
Clases que debes evitar:
- Paladín.
- Jinete de Grifo.
- Espadachín Alado.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas tú del Huscarle en Unicorn Overlord? ¿Lo sueles usar? ¿Quizás lo estoy infravalorando o estás de acuerdo conmigo? ¡Deja tu comentario!