Guía del Hoplita (Hodrick o Beaumont) en Unicorn Overlord

Hoplita (Hodrick) en Unicorn Overlord

El Hoplita es una de esas clases de Unicorn Overlord que me encanta ya que se trata del típico Tanque físico puro y un servidor tiene un gran nostalgia hacia este tipo de personajes en los RPG ya que por muchos años fui un Tanque en el WoW (ni tenía este blog para ese entonces).

El caso, que a nadie le importa mi vida. El Hoplita es una clase con una Defensa Física y una capacidad de Protección increíblemente alta, lo cual implica que contar con uno en tu Unidad va a suponer que el daño físico deje de ser un problema (salvo alguna excepción como por ejemplo ocurre con el Guerrero, claro).

Pese a que en su rol, no tiene rival, es cierto que también tiene algunos aspectos negativos que tendrás que tener muy en cuenta. Saber cuándo usarlo y cuándo no, será fundamental, pero eso lo veremos mejor en el apartado de Fortalezas y Debilidades.

Eso sí, estos tienen una muy baja Movilidad… así que no sería mala idea añadirlo junto a alguna unidad de Caballería para compensar un poco esto; es lo que hay, al final llevan una armadura pesadísima, demasiado es que puedan moverse con ella.

Estos son los personajes que tienen la clase Hoplita:

  • Hodrik.
  • Beaumont.
  • Bryce.

Atributos o Estadísticas

Los stats base de esta clase ordenados de mejor a peor:

  • Defensa Física: S
  • % Protección: S
  • PS: B
  • Ataque Físico: D
  • Precisión: D
  • Ataque Mágico: E
  • Defensa Mágica: F
  • Evasión: F
  • % Crítico: F
  • Iniciativa: F

Otros datos:

  • Tipo de clase: Pica, Gran Escudo, Infanteria, Blindado
  • Resistencia: 6
  • Movilidad: 50

Habilidades del Hoplita

Veamos ahora todas sus habilidades, que ya te adelanto que el Hoplita bebe puramente de una única habilidad, las demás no son la gran cosas.

Habilidad Activa: Aguijón

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PA.
  • Potencia Física: 100.
  • Nº de Golpes: 1.
  • Acierto: 100%.

Atacaremos a un único enemigo, pero este ataque obtendrá +50 de Potencia Física si nuestro Hoplita tiene su salud al 50% o menos. Aun en el caso de que obtengamos esa potencia adicional, no esperes demasiado daño ya que a fin de cuentas hablamos de un Hoplita y su Ataque Físico no es alto. No es una clase que pretenda hacer mucho daño, no es su rol.

Habilidades Pasivas

Vamos ahora con sus pasivas que es lo verdaderamente interesante de esta clase:

Cobertura Sólida

  • Aprendida en: Nv. 1.
  • Coste: 1 PP.
  • Cualidad: Limitado.

Se activa en el momento en el que ataquen a un aliado y es muy interesante ya que nuestro Hoplita se pondrá delante de él y será el que reciba el golpe. Además, obtendrá una alta Protección al hacerlo. Esto prácticamente anulará todo el daño físico que fuera a recibir dicho personaje, pero contra el daño mágico no será ni por asomo tan eficaz.

Defensor

  • Aprendida en: Nv. 15.
  • Coste: 1 PP.

Se activa cuando el Hoplita reciba un ataque físico, tras esto obtendrá un buff de +20% Defensa Física y +20% a su Índice de Protección, esto además puede acumularse.

Sobre el papel no suena mal, pero claro, piensa que al usar esto estarás gastando PP y sería mejor invertirlos en proteger a los compañeros. Por mucho que aumentes estos parámetros, los ataques mágicos seguirán siendo una gran amenaza y no puedes dejar a tu equipo desprotegido.

Por lo general te recomendaría que desactives esta habilidad a no ser que cuentes con muchos PP (y aun con esas, no la uses mucho), la verdad.

Habilidad de Valor: Fortaleza

  • Coste de Valor: 1

Al usarla, nuestra Unidad no recibirá daño de fase durante 10 segundos. ¿Qué es el daño de fase? Es el daño que recibimos estando fuera de batalla, por ejemplo cuando algunos personajes usan ciertas Habilidades de Valor.

Es una opción increíblemente cuando esperemos recibir este tipo de daño, por ejemplo si tenemos alguna que otra Atalaya con enemigos cerca.

Efecto de Líder: Reducción de Asistencia Remota

Es la misma habilidad que tienen los Luchadores, esta reduce el daño de las Asistencias Remotas, que son los ataques a distancia que pueden ofrecer como apoyo clases como el Cazador mediante Efecto de Líder o mediante el uso de Habilidades de Valor.

No viene nada mal, pero por lo general hay mejores Efectos de Líder, sobre todo teniendo en cuenta que hay otro tipo de Asistencias y al final este Efecto de Líder solo aplica para las de daño de flechas.

Fortalezas y Debilidades

  • Posición Recomendada: Segunda Línea.

El Hoplita es un clase increíble para resistir el daño físico y proteger a nuestros aliados de este tipo de daño, que a fin de cuentas es el más común en Unicorn Overlord. Cualquier clase (salvo las especializadas en atacar a Unidades Blindadas) que realice daño físico se topará con un muro imparable.

Clases contra las que es muy eficaz el Hoplita:

Mercenario (Berenice) en Unicorn Overlord

Mercenario

Gran daño físico. Realiza muchos contraataques. Sufre contra clases Voladoras y contra aquellas que pueden proteger a sus aliados.

Cazador (Mandrin) en Unicorn Overlord

Cazador

Buen daño físico a distancia. Increíble contra Unidades Voladoras. Puede garantizar sus golpes (que no fallen) mediante una Habilidad Pasiva. Sus Asistencias Remotas y Habilidad de Valor vienen genial.

Arbalista (Liza) en Unicorn Overlord

Arbalista

Buen daño físico a distancia. Muchísimo daño contra Unidades Voladoras. Puede curar al equipo al final de la batalla. Sufrirá mucho contra clases que pueden proteger a sus aliados de las flechas.

Huscarle (Aubin) en Unicorn Overlord

Huscarle

Buen daño físico. Puede contraatacar y realizar un ataque adicional al final de la batalla. Puede reducir la Defensa Física de los enemigos.

Espadachín (Leah) en Unicorn Overlord

Espadachín

Realiza muchos Críticos. Altísimo daño físico. Comienza la batalla dando un poderoso golpe. Caerá fácilmente si no lo proteges bien.

Gladiador (Bruno) en Unicorn Overlord

Gladiador

Gran Daño Físico en área. Muchos PS y capacidad de auto-curación. Falla más que una escopeta de feria.

Caballero (Clive) en Unicorn Overlord

Caballero

Daño increíble a la Infantería. Puede golpear a toda la columna de enemigos. Puede boostear a toda su fila (si son Caballería). Prueba el combo de 3 Caballeros en la misma fila, es demoledor.

Caballero Radiante (Miriam) en Unicorn Overlord

Caballero Radiante/Sagrado

Excelente Defensa Mágica. Puede proteger a los aliados de Ataques Mágicos. Puede curar a toda una fila de aliados, aunque eso merma su ofensiva.

  • Jinete de Grifo.
  • Jinete de Dragón.
  • Espadachín Alado.
  • Marqués Oscuro.

Sin embargo, nuestro Muro imparable caerá fácilmente contra los ataques mágicos y contra algunas clases de daño físico especializadas en derrotar a personajes con tanta Defensa Física y Protección como él.

Clases que debes evitar:

Guerrero (Mordon) en Unicorn Overlord

Guerrero

Ideal contra clases blindadas. Increíble daño físico del cual no podrán protegerse. Buena defensa física.

Cruzada (Virginia) en Unicorn Overlord

Cruzada/Valquiria

Tremendo apartado ofensivo y defensivo. Muy eficaz contra clases Voladoras y Blindadas. Poderoso contraataque. Buff defensivo para todo el equipo. Baja movilidad.

Sacerdotisa (Scarlett) en Unicorn Overlord

Sacerdotisa

Híbrido de Healer y DPS mágico. Tremenda Defensa Mágica. Muy débil ante ataques físicos. Poderoso buff defensivo y curativo.

Caballero Oscuro (Gloucester) en Unicorn Overlord

Caballero Oscuro/Maldito

Sacrifica sus PS para causar más daño. Puede auto-curarse en base a su daño. Letal al ascender. Ojo contra clases Voladoras y contra el Ladrón.

Paladín (Josef) en Unicorn Overlord

Paladín

Buen Daño pasivo y activo. Puede proteger a los aliados. Puede curar. Puede prevenirnos de las aflicciones.

  • Mago.
  • Bruja.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas tú del Hoplita de Unicorn Overlord? ¿Verdad que es un tremendo tanque físico? ¿Sueles utilizarlo a menudo? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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