Sra. Herta (también conocida como «The Herta») es un personaje de 5 estrellas de Honkai Star Rail y se trata de la verdadera Herta, ya sabes, la Hertas que más solemos ver en el juego son las marionetas de esta. Han decidido llamarla Señora Herta para diferenciarla de su otra versión.
Se trata de un poderosísimo personaje de la Vía de la Erudición, a fin de cuentas, ella es una Emanadora de dicha vía. Del mismo modo que ocurre con Acheron (Emanadora de la Nihilidad), la Sra. Herta también se beneficia mucho por ir acompañada por más personajes de su misma vía. Eso sí, en este caso nos basta con llevar solo a un personaje más de la Erudición junto a ella para sacar todo su potencial.
En este post veremos todo su kit de habilidades, sus Eidolones, su mejor build y por supuesto también sus mejores equipos. Nada, ¡vamos allá!
Tabla de Contenidos
Atributos o Estadísticas
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Sra. Herta al máximo nivel (80):
- PV: 1.164
- ATQ: 679
- DEF: 485
- VEL: 99
- Provocación: 75
Habilidades de Sra. Herta
Las estadísticas que mostramos son a nivel 10 todas las habilidades salvo por el ATQ Básico, que será a nivel 6.
ATQ Básico
- Recuperación de Energía: 20
- Ruptura de Debilidad: 30
Causa un 100% del ATQ de Sra. Herta como Daño Hielo a un único objetivo.
Habilidad Básica
- Consumo de Puntos de Habilidad Básica: 1
- Recuperación de Energía: 30
- Ruptura de Debilidad: 45 objetivo, 30 adyacentes, 15 el resto
Inflige Daño de Hielo equivalente al 70% del ATQ de Sra. Herta a un objetivo y aplica 1 acumulación de Interpretación. El ataque alcanza al objetivo y a los enemigos adyacentes, repitiéndose hasta 2 veces.
Habilidad Definitiva
- Coste de Energía: 220
- Recuperación de Energía: 5
- Ruptura de Debilidad: 60 en área
Redistribuye las acumulaciones de «Interpretación» entre los enemigos, priorizando a los objetivos élite y superiores. Inflige Daño de Hielo equivalente al 200% del ATQ de Sra. Herta a todos los enemigos. Al usar la Definitiva, aumenta el ATQ de Sra. Herta en un 80% durante 3 turnos. Tras la Definitiva, Sra. Herta actúa de inmediato y gana 1 acumulación de «Inspiración» (máximo 2). Con «Inspiración», la Habilidad Básica se potencia (más abajo la tienes).
Habilidad Básica Potenciada
- Recuperación de Energía: 30
- Ruptura de Debilidad: 60 al objetivo, 30 a adyacentes, 15 al resto
Consume 1 acumulación de «Inspiración». Inflige Daño de Hielo equivalente al 80% del ATQ de la Sra. Herta a un enemigo designado y aplica 1 acumulación de «Interpretación». Inflige Daño de Hielo equivalente al 80% del ATQ de la Sra. Herta al objetivo y a los enemigos adyacentes, repitiéndose 2 veces. Finalmente, inflige Daño de Hielo equivalente al 40% del ATQ de la Sra. Herta a todos los enemigos.
Talento
- Recuperación de Energía: 30
- Ruptura de Debilidad: 0
Cuando los enemigos entran en combate, la Sra. Herta les aplica 1 acumulación de «Interpretación.» Si el objetivo principal de la Habilidad Mejorada tiene «Interpretación,» el multiplicador del daño aumenta, con cada acumulación otorgando un aumento del 8%/4% al objetivo principal/otros objetivos, respectivamente.
Si al menos 2 personajes en el equipo siguen la Vía de la Erudición, cada acumulación otorga un aumento adicional del 8%/4% al objetivo principal/otros objetivos, respectivamente. «Interpretación» puede acumularse hasta 42 veces. Al usar la Habilidad Básica Mejorada, las acumulaciones de «Interpretación» en el objetivo principal se reinician a 1. Si el objetivo enemigo abandona el combate o es derrotado por cualquier unidad, «Interpretación» se transferirá, priorizando a objetivos élite y superiores.
Técnica
- Recuperación de Energía: 0
- Ruptura de Debilidad: 0
Tras usar la Técnica, aumenta el ATQ de la Sra. Herta en un 40% al inicio de la siguiente batalla durante 2 turnos. Aplica 25 acumulaciones de «Interpretación» a un enemigo aleatorio al inicio de cada oleada, priorizando objetivos élite o superiores.
Si hay Tesoros Básicos en el mapa actual, usar la Técnica marcará la ubicación de hasta 3 Tesoros Básicos.
Al entrar en combate usando la Técnica en el Universo Simulado o el Universo Divergente, inflige Daño Verdadero equivalente al 99% de la Vida Máxima del objetivo a enemigos de nivel inferior al élite, y Daño Verdadero equivalente al 30% de la Vida Máxima a enemigos de nivel élite o superior.
Habilidades de Rastros: Pasivas
- Nivel 2 de Ascensión: Cuando los aliados atacan, aplican 1 acumulación de «Interpretación» al enemigo golpeado. La Sra. Herta regenera 3 de Energía por cada objetivo alcanzado, hasta un máximo de 5. Si usa la Habilidad Básica Mejorada y el objetivo tiene 42 acumulaciones de «Interpretación,» el Daño de Hielo de la Sra. Herta aumenta un 50% durante esa habilidad.
- Nivel 4 de Ascensión: Al entrar en combate, si el equipo tiene al menos 2 personajes siguiendo la Vía de la Erudición, aumenta el Daño CRIT de todos los aliados en un 80%. Se calculan al menos 3 objetivos cuando esta habilidad calcula los objetivos golpeados. Después de atacar, aplica 1 acumulación de «Interpretación» al objetivo con más acumulaciones actuales de «Interpretación» entre los enemigos golpeados, y además aplica 2 acumulaciones si el objetivo es un personaje que sigue la Vía de la Erudición.
- Nivel 6 de Ascensión: Por cada acumulación de «Interpretación» infligida a los enemigos, la Sra. Herta gana 1 acumulación de «Respuesta» hasta un máximo de 99. Al usar la Definitiva, cada acumulación de «Respuesta» aumenta el multiplicador de Daño de la Definitiva en un 1%.
Eidolon
- E1: Cuando la Habilidad Básica Mejorada calcula «Interpretación,» también calcula el 30% de las acumulaciones de «Interpretación» en los 2 objetivos con más acumulaciones entre el objetivo principal y los objetivos adyacentes. Al usar la Habilidad Básica Mejorada para reiniciar «Interpretación,» si el objetivo principal tiene 10 o más acumulaciones, reinicia el número de acumulaciones a 10 en lugar de 1.
- E2: Si las acumulaciones de «Interpretación» aplicadas o transferidas al enemigo alcanzan 42, ella gana 1 acumulación de «Inspiración.» Al usar la Habilidad Mejorada, su acción avanza un 15%. Si el objetivo tiene 42 acumulaciones de «Interpretación,» el avance de su acción aumenta un 25% adicional.
- E3: +2 niveles a la Habilidad Básica y +2 niveles al Talento.
- E4: La Vel de los personajes que siguen la Vía de la Erudición en el equipo aumenta en un 12%.
- E5: +2 niveles a la Habilidad Definitiva y +1 nivel al Ataque Básico.
- E6: La PEN de RES de Hielo de la Sra. Herta aumenta en un 20%. Cuando el número de enemigos en el campo es 3 o más/2/1, el multiplicador de Daño de la Definitiva aumenta en un 140%/250%/400%.
La Mejor Build de Sra. Herta
Buildear a Sra. Herta es muy sencillo ya que usa una Build de DPS muy convencional, lo único que se sale un poquito de lo habitual es que le vienen mejor unas botas de ATQ% que unas de VEL, aunque las de VEL siguen siendo una opción. Tendrás que tener muy en cuenta cuáles son sus compañeros de equipo, pero eso lo veremos mejor en el apartado de «mejores equipos» que tienes un poco más abajo.
Mejores Conos de Luz
Aumenta la Probabilidad de CRIT del portador en un 12%. Al usar la Definitiva, incrementa el daño de la Habilidad Básica y la Definitiva del portador en un 60% durante 3 turnos. Después de usar la Definitiva, si esta consume 140 o más de Energía, se recupera 1 punto de Habilidad Básica.
Por cada enemigo que haya en el campo de batalla, el ATQ del portador aumenta en un 9%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Si algún enemigo es afectado por Ruptura de Debilidad, el daño que inflige el portador aumenta en un 30% durante 1 turno.
El ATQ del portador aumenta en un 8%. Tras lanzar un ataque, el ATQ aumenta en un 4% adicional por cada enemigo golpeado. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura hasta después del siguiente ataque. Si se golpean a 3 o más enemigos, la VEL del portador aumenta en un 8% durante 1 turno.
Tras entrar en combate, el daño que inflige el portador aumenta según su energía máx. Por cada punto de energía, el daño aumenta en un 0.2%, hasta un máximo de 160 pts.
El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 24% durante 3 turnos.
El ATQ del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador lanza un ataque y golpea como mínimo a 2 enemigos que tengan su tipo de Debilidad, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20% durante 2 turnos.
El daño que inflige el portador aumenta en un 12%. Por cada enemigo que elimina, su ATQ aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Mejores Artefactos y Ornamentos
- Torso: Prob. CRIT o Daño CRIT.
- Piernas: ATQ% o VEL.
- Esfera de Plano: Daño Hielo.
- Cuerda de Unión: ATQ%.
Substats
- Prob. CRIT.
- Daño CRIT.
- Ataque %.
- Vel.
- Efecto de Ruptura.
Sets de Artefactos
2 Piezas: Prob. CRIT +8%.
4 Piezas: El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
2 Piezas: Daño de Hielo +10%.
4 Piezas: Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Sets de Ornamentos
2 piezas: Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
2: Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
Mejores Equipos
Lo más importante en sus equipos es que siempre vaya acompañada junto a otro DPS de la Erudición ya que esto es lo que le permite mostrar todo su potencial. Tras esto, lo típico, un Support que potencie a todo el equipo y un Sustain para ayudar en la supervivencia.
Equipos Meta
Equipos F2P
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece la Sra. Herta en Honkai Star Rail? ¿Sueles usarla junto a la Herta marioneta? ¿Cómo la buildeas tú? ¡Deja tu comentario!