Guía de Sínodo, Himno de las Mil voces en Blasphemous 2

Sínodo, Himno de las Mil Voces en Blasphemous 2

Sínodo, Himno de las Mil Voces es el próximo jefe de Blasphemous 2 justo tras derrotar a Odón y la verdad es que es un jefe algo complicado, aunque tampoco lo tacharía de difícil según mis estándares (que cada uno tendrá los suyos supongo).

Lo que si te recomiendo bastante es que no es mala idea que antes de enfrentarte a él te repases un poco el mapa del juego para obtener algunas mejoras, eso facilitará mucho las cosas y a estas alturas ya puedes desbloquear casi todo en el juego (de todos modos si decides hacer esto mírate abajo la parte de «localización» que te diré algo bastante relevante).

Mejoras de las Armas en Blasphemous 2

Y nada, ¡vamos como siempre con la guía para derrotar a este jefe!

Localización del Jefe: La Torre Cercenada

Localización de Sínodo, Himno de las Mil Voces

Encontraremos a Sínodo, Himno de las Mil Voces en «La Torre Cercenada«. A esta zona accederemos justo tras derrotar a Odón (el anterior jefe). Tras su batalla desbloquearemos un camino que nos llevará para abajo, desde allí es ir avanzando y acabaremos llegando a esta nueva zona.

El jefe se encuentra en la zona que marco con una calavera en la foto de arriba. Se accede allí por la parte de arriba (lo he marcado con una línea azul), pero para poder llegar hasta allí necesitas la Habilidad «Amparo de los Vástagos»; si no la tienes no te preocupes, la tienes un poco más arriba de la zona del jefe y si no la encuentras tienes aquí la guía de todas las Habilidades.

Cómo Derrotar a Sínodo Himno de las Mil Voces

A continuación todos sus ataques y mecánicas, es un jefe algo complejo la verdad.

Fase 1: El Anciano y la Monja

El jefe irá cambiando de cara (literalmente) y según la cara que tenga realizará unos ataques u otros. Estará un rato con la cara de un Anciano, luego un rato con la cara de una Monja con los ojos vendados y así… Cando cambie de una cara a otra lanzará una especie de bolitas amarillas que deberás esquivar.

Estos son los ataques que realiza cuando tiene la cara del Anciano:

  • Invocar Gusanos: Verás que aparecen una especie de nubes verdes en el suelo. Al poco rato emergerán una especie de «gusanos» en esos puntos que se entrelazarán en parejas. La mejor forma de esquivarlo es colocarte entre esas nubes verdes desde la que emergen los gusanos y agacharte (así no te golpearán); otra opción que tienes si estas nubes verdes aparecen lejos del jefe es aprovechar para pegarle. Cuando los gusanos vuelvan al suelo crearán una especie de camino de peste que se irá desplazando por el suelo; en cuanto esto ocurra saltas para evitar el golpe y listo; ten cuidado porque se pueden encadenar un par de estos ataques y puede dificultarse un poco el tema de esquivar, pero a malas tienes el salto doble y el dash aéreo.
  • Lanzallamas: El jefe nos lanzará una especie de llamaradas (a veces en lugares aleatorios y otras siguiendo un patrón). Aquí es estar atento a esquivarlos y poco más. Cuando lance el primer lanzallamas, seguirá lanzando el ataque varias veces seguidas. Pocas veces podrás golpearle, pero si en algún momento ves el hueco, aprovecha.

Ahora los ataques que tiene cuando activa la cara de la Monja:

  • Pilar de Fuego: Creará una especie de pilar de fuego bastante molesto porque se va desplazando por la pantalla y además emite daño de área en la parte inferior, por lo que si te quedas en el suelo lo suficientemente cerca, recibirás daño. La idea es que juegues con el salto doble y el dash aéreo para ir esquivándolo.
  • Lanzar Fuego: Nos lanzará fuego desde las cabezas que tiene en el cuerpo. Lo mejor que puedes hacer es ponerte justo delante del cuerpo (en el centro de su cuerpo vamos) para que no nos golpeen las llamas y para así de paso irle golpeando.

Fase 2: Máscara de Hierro

Cuando le bajes la salud a más o menos el 50% del total, aparecerá una nueva cara que tiene una Máscara de Hierro. Esta es sin duda la cara más molesta de todas porque estará continuamente lanzándonos un montón de esas bolitas amarillas que el jefe usaba al cambiar de cara. Es un poco «bullet hell» esta fase, cuando comience a tirarte los proyectiles tendrás que estar muy atento a ir encontrando el hueco entre los proyectiles; es mejor que te centres puramente en esquivar y que como mucho le ataques un poco entre ataque y ataque (no hay mucho tiempo, pero si da tiempo).

En esta fase el jefe irá cambiando de la cara «Máscara de Hierro» a la cara del «Anciano» (en esta cara es más fácil irle golpeando, es lo mismo que antes solo que algunos ataques son un poco más molestos); la Monja por el motivo que sea no aparecerá más.

Fase 3: Final

Fase Final de Sínodo

Esta fase comenzará cuando le quede muy poca vida (un 20% diría o quizás un poco menos). Verás como de golpe aparece fuego en el suelo y los típicos brillitos amarillos de los Querubines (los aros en los que te agarras y tal).

Aquí el jefe como tal no hace nada, estará quieto. El único ataque que realizará será invocar un pilar de fuego que se irá desplazando por la pantalla para fastidiarnos un poco. Lo que tienes que hacer es ir moviéndote entre Querubines (no puedes pisar el suelo jamás porque está en llamas) y tienes que ir golpeando al jefe.

Lo suyo es golpearle en el aire y luego volver a agarrarte a algún Querubín con el salto doble o el dash aéreo; todo esto teniendo mucho cuidado de ir esquivando el pilar de fuego cuando toque (usas el dash aéreo para traspasarlo). Ten en cuenta otra cosa importante, dado que no puedes pisar el suelo, no podrás curarte… asegúrate de previamente a esta fase tener la vida alta. De todos modos no te preocupes mucho, se que suena a fase complicada, pero en realidad es una fase muy sencilla.

Consejos

Para terminar varios consejos:

  • Yo usé a Veredicto (para variar), pero realmente puedes usar el arma que quieras… aunque no sé si quizás la falta de alcance de Sarmiento y Centella puede llegar a ser un problema en este jefe.
  • Muy recomendable equiparte alguna Cuenta de Rosario que aporte resistencia al fuego (la más poderosa que tengas).
  • Te recomiendo que te equipes (deben estar juntas para que funcione) las estatuas de «Nacimiento» y «La Novicia Extática», esto hará que cuando uses un Matraz Biliar el tiempo se detenga por un rato (no mucho rato, pero cunde bastante).
  • El Verso de «Liviana de los Filos Marchitos» viene bastante bien para golpearle un poco a distancia entre que vas esquivando cosas y demás. En la última fase viene genial además. Te dejo por aquí una guía de la localización de todos los Versos por si no lo tienes.

Recompensas

Esto es lo que obtendremos al derrotarle:

  • Lágrimas de Enmienda
  • 4 Marcas del Martirio: Sirven para aumentar la capacidad del Retablo de Favores y para mejorar las armas del Penitente.
  • Llave del Concilio: Nos permitirá liberar a otra Paloma.

Antes de ir a por el siguiente jefe, que es «Svona, Fermosa Fembra«, te recomiendo mucho que te leas esta guía de la misión de Yerma. Si no lo haces es muy probable que la lies un poco, échale un ojo, ya verás.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas del combate contra Sínodo, Himno de las Mil Voces en Blasphemous 2? ¿Te ha dado problemas este jefe? ¿Cómo lo has derrotado tú? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

2 comentarios en «Guía de Sínodo, Himno de las Mil voces en Blasphemous 2»

  1. Se te olvida lo mas importante, la moja tiene un ataque que le recupera vida. Cuando se queda sin hacer nada con una aro de luz alrededor. Pero si le haces suficiente daño no termina de hacerlo y no se cura.

    Lo mejor la debla de luces, mientras se intenta curar: debla de luces, cuando empieza la fase final: debla de luces. Y jefe arreglado.

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