Build del Arlequín (Sarmenti) en Darkest Dungeon 2

Sarmenti en Darkest Dungeon

Sarmenti el Arlequín es un personaje de Darkest Dungeon 2 absolutamente recomendado y que en mi opinión es casi obligatorio llevarlo contigo siempre si te interesa hacer que tu ruta hacia la Montaña sea bastante más llevadera. No ha cambiado mucho respecto al Bufón de Darkest Dungeon 1 (le han puesto Arlequín de nombre ahora), lo cual es bueno porque era un personaje tremendo.

Sus virtudes son demasiadas: Buen daño gracias a sus Hemorragias, buenas habilidades de soporte, mucha movilidad, es el personaje que aplica más Signos de Combinación (algo de lo que se benefician casi todos los personajes, algunos mucho de hecho, abajo lo hablaremos) y además posee la mejor cura de estrés de todo el juego… lo que te decía, no se queda corto.

Y pensarás… bueno, tendrá también cosas malas para compensar… pues de hecho no, lo único malo que le veo es que no resiste muy bien el daño, pero nada más allá de eso (cosa que además es lo normal salvo personajes más tanques).

Así que nada, no dudes en llevarlo contigo, que además ahora te digo cuál es la mejor forma de jugarlo (en mi opinión claro) y en el proceso verás por qué es tan bueno.

Mejores Habilidades de Sarmenti

Estas son las 5 habilidades que te recomendamos para Sarmenti:

  • Ingenio Filoso: Se puede usar en las posiciones 2, 3 y 4 para golpear a las tres primeras posiciones enemigas. Es un ataque de daño normalito con buen Crítico que además aplica un Signo de Combo al enemigo y que también desplaza al Arlequín hacia adelante.
    • Al mejorarla aumenta un poco el daño, su Crítico y nos aplicaremos un Signo de Evasión.
  • Camino al Sepulcro: Ataque similar al anterior pero que se puede usar en todas las posiciones salvo la última. Este nos mueve hacia atrás y aplica un Signo de Ceguera al enemigo.
    • La mejora es también como la anterior. Más daño, más CRÍT, pero aplicaremos también un Signo de Combinación.
  • Tonada Inspiradora: Curaremos 2 puntos de estrés (en el juego le llaman Angustia, pero vamos, que es estrés de toda la vida) a uno de nuestros personajes siempre y cuando tenga al menos 5 puntos de estrés. Solo se puede usar en las posiciones 3 y 4 y tiene 1 de Enfriamiento.
    • Mejorada pasará a curar 3 puntos de estrés y elimina Signos de Terror (las calaveras que producen estrés cada turno). Una de las prioridades de cara a mejorarla.
  • Cosecha: Se usa en las posiciones 2 y 3 y golpea a las mismas posiciones del enemigo, pero de forma simultánea. Es un ataque con un daño normalito tirando a bajo que además aplica 2 de Hemorragia y tiene un 25% de probabilidad de aplicar también Combinación (parece que no y como golpeamos a 2 enemigos salta bastante).
    • Si la mejoramos aumentará un poco el Daño, la Hemorragia será de 3 y la probabilidad de aplicar Combinación será del 33%. Muy recomendable mejorarla.
  • Bis: Esta se usa en las posiciones 3 y 4 y lo que hace es darle una acción adicional al compañero que elijas. Lo único malo para compensar lo roto que está esto es que se aplicará a si mismo un Signo de Ofuscación (el personaje atacará el último en la ronda) y uno de Débil (-50% de Daño en el próximo ataque). Tiene 3 de Enfriamiento.
    • No nos aplicará Débil y tendrá 2 de Enfriamiento si la mejoramos. De las primeras que debes mejorar.

Una alternativa sería «Troceado«, que podrías cambiarla por «Cosecha». Yo prefiero «Cosecha» por golpear a dos enemigos de forma simultánea y porque la diferencia de daño no es tan grande encima. La gran ventaja que tiene «Troceado» es que si la mejoras también aplica 1 Signo de Vulnerable (el enemigo recibe un 50% más de daño del siguiente ataque) y en situaciones de Single Target cunde más.

Mejores Caminos del Arlequín

Estos son los caminos del Arlequín ordenados de mejor a peor según mi experiencia con el personaje. Los dos primeros me parecen muy viables de todos modos, eso ya adáptalo un poco a tu gusto.

  • Solista: +20% Daño, +33% Perforación de RES a Hemorragia, +10% de CRÍT en habilidades que causan Hemorragia, -20% Vida y -3 Velocidad.
    • Como ves está principalmente enfocada a aumentar el daño y la aplicación de hemorragia, lo cual es importante en un juego donde el meta es matar rápidamente antes de que descontrole la cosa. Pero ten en cuenta que ese +10% de CRÍT en habilidades de Hemorragia nos vendrá genial para lidiar mejor con el estrés ya que al causar un golpe Crítico el personaje reduce su estrés y hay una pequeña probabilidad de que sus compañeros también lo reduzcan.
  • Virtuoso: +20% de Vida, +3 Velocidad, -20% RES a todos los estados alterados y 15% de probabilidad de darle un 100% de Res a Estrés a cada aliado al empezar el turno.
    • Está muy bien también especialmente por el tema del estrés y porque tanto la Vida como la Velocidad nos vienen muy bien, así que es otra opción a tener en cuenta. Pero lo dicho, a mi me funciona mejor Solista, el daño se nota y al final hacer más Críticos es más daño y más estrés curado.
  • Intermezzo: Es horrible, lo que hace es potenciar nuestras habilidades de soporte con el alto precio de que aplicaremos también Hemorragia a nuestros compañeros. No la recomiendo para nada.

Mejores Compañeros de Equipo

Baldwin en Darkest Dungeon 2

Cualquier personaje… la utilidad que aporta Sarmenti, los Signos de Combinación, su daño y el hecho de contar con la mejor cura de estrés del juego le convierte en un personaje que encaja en todos lados. Hay personajes que ya cuentan con mecánicas para reducir su estrés como el Leproso, pero vamos, que es casi seguro que aun así le venga fenomenal que le apoyen en ese sentido (no es poco el estrés que se comen los personajes).

Pero bueno, ahora hablamos más sobre el Leproso y otros personajes que tienen muy buena interacción con el Arlequín (a pesar de lo dicho, realmente todos se benefician mucho de ir con él):

  • Baldwin: Sarmenti es el personaje que aplica más Signos de Combinación, lo cual corrige uno de los mayores problemas que tiene Baldwin, la Ceguera que se auto-provoca. Por suerte puede ignorar la Ceguera si ataca a enemigos con Combinación, por lo que sobra decir más.
  • Dismas: Disparo de Pistola aturde a los enemigos que tengan Combinación, lo cual lo convierte en una Habilidad rotísima.
  • Boudica: Hachazo Perverso (el primer ataque) causa un 50% más de Daño si el enemigo tiene Combinación, volviéndose así muy letal.
  • Barristan: Su primer ataque le cura Vida si golpea a un enemigo con Combinación y dado que es un Tanque pues basta decir que le viene fenomenal. Además puede proteger a Sarmenti si la cosa se complica.
  • Bonnie: Casi todas sus Quemaduras mejoran con los Signos de Combinación.

Mejores Estadísticas y Atributos

Considero que lo mejor que le puedes mejorar es el CRÍT por lo que ya he mencionado del aumento de daño y la reducción de estrés, 2 en 1 en ese sentido. Cosas que te permitan curar mejor el estrés (de la forma tradicional) también le vienen muy bien.

Por lo demás le viene también bien la Velocidad y cualquier cosa que le permita resistir un poco más ya que es un personaje que no aguanta muy bien los golpes. Pero lo dicho, la prioridad debería ser el CRÍT.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Sarmenti en Darkest Dungeon 2? ¿Te parece el mejor personaje del juego? ¿Cómo lo sueles utilizar tú? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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