Los Recuerdos son obsequios de múltiples personajes en Hades, estos funcionan como objetos equipables que nos aportarán múltiples beneficios durante nuestras tentativas de huida.
Podemos equiparnos estos objetos justo antes de empezar nuestra huida en el Patio, se encuentran dentro de una vitrina situada a la izquierda de Huesos (aquí también será el lugar en el que más tarde te equiparás los Compañeros Ctónicos).
También podemos cambiar el Recuerdo que llevemos por otro en la zona de descanso que encontramos siempre tras derrotar a un Jefe; de esta manera podremos aprovechar los efectos de distintos Recuerdos, pero cuidado, algunos de los efectos los perderemos al cambiarnos de recuerdo.
Tabla de Contenidos
Cómo Conseguir Recuerdos
Conseguir Recuerdos es extremadamente fácil, tan solo tenemos que ofrecerle una botella de Néctar al personaje en cuestión; esto incluye a: Todos los Dioses del Olimpo (tendremos que darle la botella antes de interactuar con su bendición), múltiples personajes que encontramos en la Morada de Hades (Dusa, Hipnos, Orfeo, Aquiles…), personajes que encontramos en las puertas «!» del Inframundo (Sísifo, Eurídice y Patroclo) y otros como Megera y Tánatos.
Cómo Mejorar los Recuerdos
Cuando consigamos cualquier Recuerdo tendrá un nivel inicial de ⭐, para potenciar los efectos del Recuerdo en cuestión y aumentar su nivel, tan solo tenemos que equiparnos dicho recuerdo durante varias tentativas de huida. El nivel máximo de un Recuerdo es de ⭐⭐⭐.
Todos los Recuerdos y sus Efectos
Y ahora que ya sabemos como funcionan los Recuerdos vamos a ver todos los que hay, qué personajes nos da cada uno y qué efectos nos confieren:
Viejo Collar de Pinchos
Al equiparnos el Viejo Collar de Pinchos, aumentaremos nuestra vida máxima en +25/+38/+50 puntos.
- Cerbero.
Será un objeto que nos será de ayuda cuando comencemos nuestras primeras tentativas de huida, tras eso, no nos será de mucha utilidad.
Brazalete de Mirmidón
Reducirá el daño que suframos por ataques frontales en un -20%/-25%/-30%, pero a cambio sufriremos una penalización que nos aumentará el daño sufrido por ataques a la espalda en un +10%.
- Obtenible de: Aquiles.
Puede ser útil si lo llevamos equipado junto con armas que tengan un alcance corto y las usemos cuerpo a cuerpo como es el caso de Malfon.
Chal Negro
Ya sea el enemigo dañado por un golpe frontal o por un ataque por la espalda, gracias al Chal Negro aumentaremos el daño de nuestro primer ataque hacia aquellos enemigos que todavía no hayan sufrido daños en un 10%/15%/20%.
- Obtenible de: Nicte.
El Chal Negro puede resultar muy útil en cámaras en las que nos encontremos un número muy elevado de enemigos para quitarles gran parte de la vida con un simple golpe, pero será algo bastante inútil contra cualquier jefe.
Mariposa Perforada
Cada vez que superemos un enfrentamiento sin sufrir daños ganaremos una bonificación del 1%/1,5%/2% de daño adicional para nuestros ataques.
- Obtenible de: Tánatos.
Es un Recuerdo excelente que nos permitirá potenciar a nuestro Zagreo enormemente, pero tienes que ser extremadamente bueno esquivando para sacarle provecho.
Reloj de Arena Calavérico
Al llevar este reloj se aumentará la duración de los objetos que hayamos comprado en el pozo de Caronte durante 4/6/8 enfrentamientos más.
- Obtenible de: Caronte.
No hay muchos objetos en el pozo de Caronte que duren varios turnos y merezcan la pena a excepción de los que restauran la vida al entrar en una sala nueva, por lo que no recomiendo mucho llevar este.
Monedero Ctónico
Al equiparnos este monedero recibiremos 100/125/150 Óbolos de Caronte.
- Obtenible de: Hipnos.
Lo bueno de este recuerdo es que solo tenemos que tenerlo equipado en un tramo de nuestra huida y luego podemos cambiarlo por cualquier otro recuerdo y aún así conservar nuestras monedas.
Zarcillo Calavérico
Si tu vida se encuentra al 35% o menos, ganarás una bonificación de daño del 20%/30%/40%.
- Obtenible de: Megera.
Otro de los mejores Recuerdos del juego, nos permitirá infligir un daño mucho mayor al enemigo cuando la cosa se ponga chunga y nos quede poca vida.
Recuerdo Lejano
El daño producido a los enemigos lejanos aumenta en un 10%/20/30%.
- Obtenible de: Orfeo.
Este recuerdo es muy incompatible con la gran mayoría de las armas de nuestro arsenal, pero será una opción muy buena si llevamos equipado a Coronacto.
Plumero de Arpía
Mientras lleves equipado este plumero tendrás un 3%/5%/6% de probabilidad de encontrar objetos que te restauren la vida dentro de las urnas que rompas.
- Obtenible de: Dusa.
No es la gran cosa, pero de vez en cuando nos permitirá recuperar algo de vida si tenemos suerte y cae algo de comida de las vasijas.
Muela de la Suerte
Si pierdes toda tu vida mientras tienes equipada la Muela de la Suerte, recuperarás 50/75/100 puntos de vida de forma automática.
- Obtenible de: Huesos.
Nos podemos equipar este recuerdo justo antes de entrar en el Templo del Estigia si vamos a tener un encuentro complicado y necesitamos un desafío mortal extra, nos puede ser muy útil si nos enfrentamos a Hades con las Medidas Extremas.
Sello Fulguroso
Este objeto asegurará que la siguiente bendición que encuentres sea de Zeus; además, hay un 10%/15%/20% de probabilidad de que esta sea de rareza insólita o mejor.
- Obtenible de: Zeus.
Todos los Recuerdos de los Dioses del Olimpo a excepción de Hermes son iguales, están muy bien para comenzar la tentativa de huida con una de las bendiciones con la que te sientas más cómodo jugando (en mi caso, Atenea y Artemisa).
Caracola Marina
Este objeto asegurará que la siguiente bendición que encuentres sea de Poseidón; además, hay un 10%/15%/20% de probabilidad de que esta sea de rareza insólita o mejor.
- Obtenible de: Poseidón.
Colgante de la Lechuza
Este objeto asegurará que la siguiente bendición que encuentres sea de Atenea; además, hay un 10%/15%/20% de probabilidad de que esta sea de rareza insólita o mejor.
- Obtenible de: Atenea.
Rosa Eterna
Este objeto asegurará que la siguiente bendición que encuentres sea de Afrodita; además, hay un 10%/15%/20% de probabilidad de que esta sea de rareza insólita o mejor.
- Obtenible de: Afrodita.
Vial Sanguino
Este objeto asegurará que la siguiente bendición que encuentres sea de Ares; además, hay un 10%/15%/20% de probabilidad de que esta sea de rareza insólita o mejor.
- Obtenible de: Ares.
Punta de Lanza Adamantina
Este objeto asegurará que la siguiente bendición que encuentres sea de Artemisa; además, hay un 10%/15%/20% de probabilidad de que esta sea de rareza insólita o mejor.
- Obtenible de: Artemisa.
Cáliz Rebosante
Este objeto asegurará que la siguiente bendición que encuentres sea de Dioniso; además, hay un 10%/15%/20% de probabilidad de que esta sea de rareza insólita o mejor.
- Obtenible de: Dioniso.
Pluma Refulgente
Mejoraremos nuestra velocidad y probabilidad de esquivar un golpe en un 1%/1.1%/1.2% cada vez que superemos un enfrentamiento de forma rápida.
- Obtenible de: Hermes.
Es otro objeto similar a la Mariposa Perforada, solo que en lugar de mejorar nuestro daño, mejoraremos nuestra evasión y por lo tanto reduciremos el daño recibido por los enemigos.
Cuerno Congelado
Este objeto asegurará que la siguiente bendición que encuentres sea de Deméter; además, hay un 10%/15%/20% de probabilidad de que esta sea de rareza insólita o mejor.
- Obtenible de: Deméter.
Huevo Cósmico
Al atravesar las puertas del Caos con este huevo no perderemos vida; además, hay una probabilidad del 20%/30%/40% de que estas bendiciones sean insólitas o de mayor rareza.
- Obtenible de: Caos Primordial.
Tampoco es que sea la gran cosa y no nos asegura el encuentro con Caos, ya que este es aleatorio.
Grillete Quebrado
El daño de los ataques estándar, especial y arrojadizo hacen un 50%/75%/100% más de daño siempre que no lleven equipados ninguna bendición.
- Obtenible de: Sísifo.
Puede ser un objeto muy bueno para llevar en la primera fase de la tentativa de huida, ya que en esta tan solo conseguiremos un par de bendiciones.
Bellota Perenne
Las 3/4/5 primeras veces que recibamos un golpe del último enemigo de cada región del Inframundo, recibiremos 0 puntos de daño.
- Obtenible de: Eurídice.
Esta bellota puede sernos muy útiles en encuentros que nos resulten complejos al principio como Teseo y el Minotauro o el propio Hades.
Punta de Lanza Partida
Tras sufrir daños, nos volveremos invulnerables durante 1s/1,25s/1,5s (este efecto se puede activar una vez cada 7 segundos).
- Obtenible de: Patroclo.
Este Recuerdo nos mitigará durante un periodo de tiempo exageradamente breve un poco del daño recibido, pero tampoco es la gran cosa.
Granada en Flor
Tras superar 6/5/4 enfrentamientos, una de nuestras bendiciones subirá de nivel de forma aleatoria.
- Obtenible de: Perséfone.
Este Recuerdo nos ayudará a potenciar nuestras bendiciones, lo único malo es que lo hace de forma aleatoria y dependeremos un poco de nuestra suerte.
Sigilo de los Muertos
Al equiparnos este Recuerdo sustituiremos el llamamiento por el Favor de Hades, este hará que nos volvamos invisible durante un breve periodo de tiempo; además, la barra divina empezará con un 10%/20%/30%.
- Obtenible de: Hades.
Cuando la barra divina se encuentre al máximo y usemos el favor de Hades, Zagreo aumentará su velocidad, no podrá ser objetivo de los enemigos y además aumentará su daño. Eso sí, en el caso de que ya hayamos escogido una bendición de llamamiento, no nos podremos equipar este Recuerdo en medio de la tentativa de huida.
¡Y eso sería todo! ¿Cuál es tu recuerdo favorito en Hades? ¿Cuál te parece el más inútil? ¿Has conseguido ya mejorarlos todos al máximo? ¡Deja tu comentario!