Bendiciones de los Dioses del Olimpo en Hades

Todas las Bendiciones de Dioses del Olimpo en Hades

Bendiciones de los Dioses del Olimpo en Hades

Las Bendiciones son poderes que nos darán los distintos Dioses de Hades para ayudarnos en nuestra aventura de tratar escapar del Inframundo. Hay montones de bendiciones distintas y cada dios tiene un poco su rollo, lo cual dará pie a montones de builds distintas.

Las iremos encontrando muy a menudo y de forma aleatoria en el juego, el Dios que tocará también será aleatorio aunque es cierto que disponemos de los recuerdos para alterar un poquito esta aleatoriedad y conseguir que al menos el primer dios que nos aparezca por cada zona del inframundo (cada zona completa hasta derrotar a un jefe final) si que sea el que nosotros queramos.

En este post te listaré todas las bendiciones de los Dioses del Olimpo, inclusive las bendiciones legendarias. Eso sí, ten en cuenta que Caos en sí no es un dios del Olimpo y funciona de un modo algo distinto, así que tendrá un post dedicado solito para él. En bendiciones duales tampoco entraré porque de nuevo, creo que será mejor hacerlo en un post por separado. Aclarado esto… ¡Vamos al lío!

Bendiciones de Zeus en Hades

Las bendiciones de Zeus están sobretodo basadas en daño basado en rayos, especialmente rayos que dañarán a múltiples enemigos a la vez. Es un dios ideal si quieres basarte en el daño contra múltiples objetivos (ya sea por ataques que van de un enemigo a otro como por ataques que dañan en área), pero tampoco se queda corto en el daño individual no te creas.

Te daré de todas las bendiciones su versión de menor calidad, ten en cuenta que estas mejorarán todavía más si están en calidades mayores:

  • Ataque Centelleante: Al golpear enemigos con el ataque estándar les haremos 10 puntos de daño extra con un rayo que también se dirigirá a atacar a otros enemigos.
  • Puño Fulgúreo: Al lanzar el ataque especial provocaremos que aparezca un rayo donde golpeemos que causará 30 puntos de daño en área.
  • Proyectil Eléctrico: Lanzaremos una ráfaga de rayos que de nuevo irán de enemigo en enemigo al lanzar el conjuro y aumentará también en 30 su daño.
  • Acelerón Fulgúreo: Caerá un rayo cuando hagamos el dash que causará 10 puntos de daño en área.
  • Favor de Zeus: El Llamamiento dañará con rayos a todo enemigo que se nos acerque, causándoles 50 de daño. Este efecto durará 9 segundos con la barra al máximo.
  • Fuerza Arrolladora: Aumentará tu daño en un 20% por 15 segundos tras realizar el Llamamiento.
  • Reflejos de Relámpago: Si esquivas en el momento justo un ataque enemigo, le lanzarás un rayo que causará 20 puntos de daño.
  • Venganza Celestial: Cuando un enemigo te inflige daño, le alcanzará un rayo que causará 80 puntos de daño.
  • Juicio Obnubiliado: Aumenta en un 10% la velocidad de recarga de la barra divina (la que nos permite hacer el Llamamiento) al hacer daño o sufrirlo.
  • Alto Voltaje: Aumenta el radio de acción de tus relámpagos en un 60%. Requisitos: Puño Fulgúreo, Favor de Zeus o Acelerón Fulgúreo.
  • Ataque Dúplice: Obtienes un 25% de probabilidades de que tu relámpago golpee dos veces.
    • Requisitos: Puño Fulgúreo, Favor de Zeus o Acelerón Fulgúreo.
  • Tormenta Eléctrica: Tus rayos rebotarán hasta 2 veces más hasta desvanecerse.
    • Requisitos: Ataque Centelleante o Proyectil Eléctrico.
  • Descarga Electrostática: Tus rayos aplicarán el efecto de Conmocionado, que hará que cuando estos ataquen les caiga un rayo que les cause 60 puntos de daño a ellos y a los enemigos de alrededor.
    • Requisitos: Puño Fulgúreo, Favor de Zeus, Acelerón Fulgúreo, Venganza Celestial, Ataque Centelleante, Proyectil Eléctrico o Reflejos de Relámpago.
  • Rayo Fulminante: Bendición Legendaria. Tus ataques de rayos también aplicarán un daño extra de descarga eléctrica de 40 puntos de daño. Requisitos: Tormenta Eléctrica, Alto Voltaje o Ataque Dúplice.

Bendiciones de Poseidón

Las Bendiciones de Poseidón están sobretodo basadas en la mecánica de empujar o repeler a los enemigos, además de evidentemente potenciar a Zagreus (o Zagreo). No son de mis favoritas para nada, pero hay que decir que empujar a los enemigos viene bien para mantenerlos más a raya, especialmente si utilizas armas a distancia. Empujar con el dash está bastante bien también ya que con armas cuerpo a cuerpo podremos empujarlos y seguirles atacando ya que nos desplazaremos a la vez que les empujamos.

Otro dato importante es que si empujamos a enemigos contra una pared, les causaremos un daño extra, que esto viene bastante bien tenerlo en cuenta. También obtendremos bonificaciones que nos ayudarán a obtener más recompensas como monedas, oscuridad, gemas y demás.

  • Ataque Tempestuoso: +30% de daño con el ataque estándar y repeleremos a los enemigos.
  • Puño Tempestuoso: +70% de daño del ataque especial y el efecto de empujar.
  • Proyectil Desbordante: Nuestro conjuro causará un poco más de daño y repelerá.
  • Acelerón Ciclónico: El acelerón causará 35 puntos de daño y empujará.
  • Favor de Poseidón: Llamamiento con el que nos desplazaremos en agua causando 250 puntos de daño a los enemigos que toquemos con el agua, también serás indemne (invulnerable al daño) durante el efecto. Si llenamos la barra al máximo el efecto durará 7.2 segundos, con solo una carga 1.2.
  • Punto de Ebullición: La barra divina se cargará más rápido cuando suframos daños.
  • Poder Hidráulico: Causaremos un 50% más de daño con ataques estándar y especiales en los 10 primeros segundos de un enfrentamiento.
  • Tesoro Sumergido: Obtendremos una recompensa de oscuridad, monedas, corazones y demás aleatoria. Es la que elijo si no me mola ninguna de las otras que me salen… al menos te llevas un premio.
  • Océano Generoso: Obtendrás un 50% más de oscuridad, monedas y gemas de las recompensas de cada estancia.
  • Tifón Enfurecido: Causaremos un 200% más de daño al estampar a enemigos contra las paredes.
    • Requisitos: Ataque Tempestuoso, Acelerón Ciclónico, Proyectil Desbordante, Puño Tempestuoso o Favor de Poseidón.
  • Embate Marino: El daño de empujes le hará un 20% más de daño a los jefes.
    • Requisitos: Ataque Tempestuoso, Acelerón Ciclónico, Proyectil Desbordante, Puño Tempestuoso o Favor de Poseidón.
  • Corriente Desgarradora: Atraeremos a los enemigos con el Llamamiento y además este durará 1 segundo más.
    • Requisitos: Favor de Poseidón.
  • Oleaje Turbulento: Cuando estampes enemigos contra las paredes se creará una explosión acuática que causa 100 de daño en el área.
    • Requisitos: Ataque Tempestuoso, Acelerón Ciclónico, Proyectil Desbordante, Puño Tempestuoso o Favor de Poseidón.
  • Rompiente Afilada: Al empujar a enemigos les aplicaremos ruptura por 3 segundos (que al moverse recibirán daño, 10 puntos por cada 0.2 segundos).
    • Requisitos: Ataque Tempestuoso, Acelerón Ciclónico, Proyectil Desbordante, Puño Tempestuoso o Favor de Poseidón.
  • Segunda Oleada: Bencidión Legendaria. Nuestros empujes golpearán 2 veces.
    • Requisitos: Tifón Enfurecido, Oleaje Turbulento o Rompiente Afilada. También Ataque Tempestuoso, Acelerón Ciclónico, Proyectil Desbordante, Puño Tempestuoso o Favor de Poseidón.
  • Gran Captura: Aumenta en un 20% la probabilidad de que aparezcan peces (los que puedes pescar).
    • Requisitos: Océano Generoso y Tesoro Sumergido.

Bendiciones de Atenea

Las Bendiciones de Atenea se basan sobretodo en protegernos, algo que sin ninguna duda es muy útil en Hades. Sobretodo mediante el reflejo de los hechizos que nos lancen los enemigos, que básicamente se los podremos devolver tanto para eludir el daño como para sean ellos quienes lo reciban.

También tiene algunas que nos reponen los usos de revivir, que eso mola bastante, así que vale mucho la pena probar suerte si ya hemos gastado al menos un Desafío Mortal.

  • Ataque Divino: Aumenta en un 40% el daño del ataque estándar y además reflejaremos con él.
  • Puño Divino: +60% de daño con el ataque especial y el efecto de reflejo.
  • Proyectil Falangiano: El conjuro tendrá un pequeño alcance pero podrá reflejar y causará más daño.
  • Acelerón Divino: El acelerón causará 10 de daño y además reflejará.
  • Favor de Atenea: Llamamiento con el que te volverás invulnerable por 1.5 segundos mientras podrás seguir atacando, además reflejarás de forma automática todos los hechizos que te impacten. Con la barra al máximo durará 6 segundos.
  • Rodela Sagrada: Cuando te golpeen causarás 30 puntos de daño a los enemigos cercanos y reflejarás los ataques brevemente.
  • Bronce Dérmico: Los enemigos nos causarán un 5% menos de daño.
  • Resistencia Inmortal: Al revivir con Desafío Mortal seremos indemnes por 2 segundos más. También repondremos un revivir en el caso de haber muerto ya alguna vez en cuanto adquiramos la bendición.
  • Resistencia Heroica: Recuperarás un 10% más de salud al revivir y de nuevo repondrás un uso.
  • Porte Orgulloso: Empezaremos cada enfrentamiento en las salas con la barra al 20%, por lo que ya de entrada podremos realizar el Llamamiento sencillo.
  • Paso Firme: Recibirás un 60% menos de daño de las trampas.
  • Fogonazo Cegador: Tus habilidades que pueden reflejar también dejan expuestos a los enemigos (por 5 segundos recibirán un 50% más de daño si les atacas por la espalda).
    • Requisitos: Ataque Divino, Proyectil Falangiano, Acelerón Divino o Puño Divino.
  • Réplica Brillante: Los hechizos que reflejes causarán un 80% más de daño.
    • Requisitos: Ataque Divino, Acelerón Divino, Rodela Sagrada o Puño Divino.
  • Protección Divina: Bendición Legendaria. Tendremos una barrera que reflejará cualquier daño que recibamos, esta se recargará cada 20 segundos.
    • Requisitos: Réplica Brillante.

Bendiciones de Afrodita

Las Bendiciones de Afrodita también tienen un carácter bastante protector sobretodo debido al efecto de debilitar, que hará que los enemigos causen menos daño. Además también podremos enamorar a enemigos para que luchen por un tiempo de nuestro lado, mola lo suyo este efecto.

  • Ataque Descorazonador: +50% de daño con el ataque estándar y debilita a los enemigos por 4 segundos (causarán un 30% menos de daño).
  • Puño Descorazonador: +80% de daño con el ataque especial y debilitas a los enemigos.
  • Flechazo: Tu conjuro se dispersará, causará más daño y además aplicará el efecto de debilitar.
  • Acelerón Pasional: Causaremos 20 puntos de daño con el dash y aplicaremos el efecto debilitador.
  • Favor de Afrodita: Llamamiento con el que lanzaremos un proyectil que perseguirá a los enemigos causando daño y además hechizándoles por 5 segundos (se volverán de tu bando). Con la barra al máximo causará 2500 puntos de daño, así que ojo.
  • Lamento Moribundo: Cuando derrotes a un enemigo este explotará infligiendo 40 de daño a los enemigos cercanos y de paso se debilitarán.
  • Ola de Desesperación: Cuando te causen daño causarás 50 de daño a los enemigos que te rodeen y los debilitarás.
  • Vitalidad Inagotable: Aumenta en un 30% la salud que recibes con curaciones.
  • Amor Inalcanzable: Los enemigos cercanos te causarán un 10% menos de daño.
  • Vacío Interior: El efecto de debilitar durará 5 segundos más.
    • Requisitos: Acelerón Pasional, Flechazo, Ataque Descorazonador o Puño Descorazonador.
  • Determinación Minada: Los efectos de debilitar serán mejores, reducirán el daño en un 10% extra.
    • Requisitos: Acelerón Pasional, Flechazo, Ataque Descorazonador o Puño Descorazonador.
  • Beso Volador: El conjuro llegará más lejos y causará un 50% más de daño a los enemigos Indemnes (los que no han sufrido ningún daño todavía).
    • Requisitos: Flechazo.
  • Dulce Rendición: Causarás un 10% más de daño a los enemigos debilitados.
    • Requisitos: Acelerón Pasional, Flechazo, Ataque Descorazonador o Puño Descorazonador.
  • Fijación Obsesiva: Bendición Legendaria. Al debilitar a un enemigo hay un 15% de probabilidad de hechizarlo (que no te ataquen e incluso te ayuden a matar a enemigos) por 4 segundos.
    • Requisitos: Acelerón Pasional, Flechazo, Ataque Descorazonador o Puño Descorazonador. Y también Vacío Interior, Dulce Rendición o Determinación Minada.

Bendiciones de Artemisa

Las Bendiciones de Artemisa están super basadas en el daño crítico y debo mencionar que en Hades los críticos son una verdadera locura ya que aumentarán el daño que hacemos en un 200%, una barbaridad, así que vale bastante la pena poder hacer críticos.

  • Ataque Mortífero: El ataque estándar causará un 20% más de daño y tendrá un 15% de probabilidad de causar daño crítico.
  • Puño Mortífero: +40% de daño en el ataque especial y +20% de probabilidad de crítico.
  • Proyectil Preciso: Tu ataque conjuro buscará a los enemigos, causará más daño y tendrá un 10% más de probabilidad de crítico.
  • Acelerón de Cazador: El ataque acelerado (el que realizas tras el dash) causará un 50% más de daño.
  • Favor de Artemisa: Llamamiento con el que lanzaremos una flecha que se dirigirá sola a los enemigos, les causará 100 de daño y tiene un +35% de probabilidad de ser crítico. Con la barra al máximo serán 10 flechas.
  • Presión Acuciante: Todos tus ataques tienen un 2% más de probabilidad de crítico.
  • Heridas Lacerantes: Cuando los enemigos expulsen una Piedra Sanguínea (lo que aplicamos con el conjuro) estos recibirán 100 de daño.
    • Requisitos: Proyectil Preciso, Proyectil Desbordante, Proyectil Eléctrico, Flechazo o Proyectil Falangiano.
  • Disparo Limpio: Tus críticos causarán un 15% más de daño.
    • Requisitos: Ataque Mortífero, Presión Acuciante, Puño Mortífero, Proyectil Preciso o Favor de Artemisa.
  • Fuego Supresor: Al atacar con el estándar, especial o conjuro lanzarás una flecha guiada que causa 10 de daño.
    • Requisitos: Ataque Mortífero, Puño Mortífero, Acelerón del Cazador, Proyectil Preciso, Favor de Artemisa o Presión Acuciante.
  • Puntería Atinada: Al realizar un crítico a un enemigo, otro de los que haya en la sala adquirirá una marca que hará que sea más probable que le golpee un crítico en un 30%.
    • Requisitos: Ataque Mortífero, Presión Acuciante, Puño Mortífero, Proyectil Preciso o Favor de Artemisa.
  • Despellejador Furtivo: Tus críticos causarán un 100% más de daño a enemigos con armadura (los que son como dorados que tienen dos barras de vida, la dorada y la roja; pues solo con la barra dorada).
    • Requisitos: Ataque Mortífero, Presión Acuciante, Puño Mortífero, Proyectil Preciso o Favor de Artemisa.
  • Instinto de Cazador: La barra divina se cargará antes al hacer críticos.
    • Requisitos: Ataque Mortífero, Presión Acuciante, Puño Mortífero o Proyectil Preciso.
  • Carga Suprema: Bendición Legendaria. Adquieres 2 cargas más de Piedra Sanguínea.

Bendiciones de Ares

Las Bendiciones de Ares son de mis favoritas ya que están sobretodo basadas en hacer más daño. En muchas ocasiones aplicaremos un efecto llamado condena que hará un daño notorio a los enemigos pasado un tiempo, también disponemos de unos vórtices que causan daño a los enemigos que los toquen.

  • Maleficio de la Agonía: Infliges condena de 50 puntos de daño a los enemigos con el ataque estándar.
  • Maleficio del Dolor: Lo mismo pero con el especial, la condena será de 60 puntos de daño.
  • Disparo Segador: Lanzarás un vortice cercenador delante de ti que causa 20 puntos de daño por cada impacto.
  • Acelerón Cortante: Al hacer un dash dejarás en el lugar que estabas un vórtice cercenador que causará 10 puntos de daño por impacto.
  • Favor de Ares: Llamamiento que hará que te conviertas en un vórtice cercenador indemne que causará 30 puntos de daño por impacto por 1.2 segundos. Serán 5 segundos con la barra divina al máximo.
  • Maleficio de la Venganza: Cuando un enemigo te cause daño le pondrás una condena de 100 puntos de daño.
  • Instinto Asesino: Aumenta en un 10% el daño de ataques estándar, especiales y conjuros.
  • Frenesí de Sangre: Al revivir con desafío mortal causarás un 15% más de daño en ese enfrentamiento.
  • Rabia Guerrera: Al derrotar a un enemigo, tu siguiente ataque estándar o especial causará un 100% más de daño.
  • Metal Negro: Aumenta el alcance del vórtice cercenador en un 20%.
    • Requisitos: Disparo Segador, Acelerón Cortante o Favor de Ares.
  • Vórtice Engullidor: Aumenta en 0.2 segundos la duración de vórtices y además estos succionarán a los enemigos.
    • Requisitos: Disparo Segador, Acelerón Cortante o Favor de Ares.
  • Infortunio Aciago: Al aplicar varias veces condena aumentarás el daño de esta, 10 veces por acumulación.
    • Requisitos: Maleficio de la Agonía o Maleficio del Dolor.
  • Sentencia Tajante: Tu condena causa un 60% más de daño pero tarda 0.5 segundos más en dañar.
    • Requisitos: Maleficio de la Agonía, Maleficio del Dolor o Maleficio de la Venganza.
  • Círculo Vicioso: Bendición Legendaria. Tus vórtices causarán 2 puntos más de daño por cada impacto consecutivo.
    • Requisitos: Metal Negro o Vórtice Engullidor.

Bendiciones de Dionisio

Las Bendiciones de Dionisio están sobretodo basadas en el daño en el tiempo mediante el efecto de resaca y además también tiene cositas para restaurar más salud y resistir mejor los golpes además de una neblina paralizadora para los enemigos. Están muy bien porque el daño en el tiempo si lo vas aplicando acaba haciendo un daño tremendo a largo plazo.

  • Ataque Bacteriano: Tus ataques estándar infligen una resaca de 4 puntos de daño cada 0,5 segundos por 4 segundos que puede acumularse hasta 5 veces.
  • Puño Bacteriano: Aplicamos resaca de 3 puntos de daño con ataques especiales.
  • Proyectil Achispado: Tu conjuro causa más daño y aplica Neblina Festiva, esto inmovilizará a los enemigos.
  • Tambaleo Borracho: Tu dash deja un círculo en el suelo que provocará resaca varias veces a los enemigos que lo pisen. Esta resaca es de 2 puntos de daño.
  • Favor de Dionisio: Llamamiento que inflige una resaca más tocha a los enemigos que tengas alrededor. Será de 15 de daño por cada o.5 segundos por 1.5 segundos, con la barra llena serán 9 segundos.
  • Gran Reserva: Obtienes 20 de salud al recoger néctar y de paso obtendrás 1 néctar al activar la bendición.
  • Fiesta Apoteósica: Cuando entres a una estancia siempre estarás al menos al 30% de tu salud máxima, así que si estabas a menos te curarás hasta ese umbral.
  • Bebida Potente: Las fuentes restaurarán toda nuestra salud y obtendremos una bonificación de un +3% de daño por cada una que utilicemos (las que te curan).
  • Actitud Positiva: Recibes un 10% menos de daño si estás al 40% o menos de tu salud total.
  • Tolerancia Máxima: Recibes un 12% menos de daño si estás en la neblina festiva.
    • Requisitos: Proyectil Achispado.
  • Influencia Negativa: Causarás un 50% más de daño si al menos 3 enemigos tienen resaca en la sala.
    • Requisitos: Tambaleo Borracho, Ataque Bacteriano, Puño Bacteriano o Favor de Dionisio.
  • Sensación Soporífera: Los enemigos con resaca se mueven un 15% más lento.
    • Requisitos: Tambaleo Borracho, Ataque Bacteriano, Puño Bacteriano o Favor de Dionisio.
  • Contacto Masivo: Los enemigos con resaca contagiarán a enemigos cercanos cada 4 segundos. El daño de resaca contagiado es de 4 puntos.
    • Requisitos: Tambaleo Borracho, Ataque Bacteriano o Puño Bacteriano.
  • Conocimiento Perdido: Bendición Legendaria. Causarás un 60% más de daño a los enemigos con resaca si estás dentro de una niebla festiva.
    • Requisitos: Tambaleo Borracho, Ataque Bacteriano o Puño Bacteriano.

Bendiciones de Hermes

Las Bendiciones de Hermes son bastante peculiares ya que distan un poco de lo que hemos visto ahora, no están tan centradas en mejorar ataques especiales, estándar y demás; en su lugar se basan más en la esquiva y la velocidad tanto de ataque como de movimiento. También mejoran bastante los conjuros.

  • Recarga Rauda: Los enemigos soltarán 5 segundos antes las Piedras Sanguíneas.
    • Requisitos: Psique Infernal (el atributo del espejo).
  • Recarga Automática: Regeneraras las Piedras Sanguíneas más rápido, concretamente en 4.59 segundos.
    • Requisitos: Alma Estigiana (la variante del atributo anterior).
  • Reacción Súbita: Podrás utilizar el dash una vez más en sucesión.
  • Negocio Extra: Cada vez que entres en una estancia obtienes 10 Óbolos de Caronte.
  • Evasión Grandiosa: Tienes un 10% de probabilidad de esquivar los golpes que recibas.
  • Puño Meteórico: El ataque especial será un 10% más rápido.
  • Hálito Renovado: Te moverás un 30% más rápido y aumentará en un 30% también tu esquiva por 10 segundos tras utilizar el Llamamiento.
  • Ataque Meteórico: Tu ataque estándar será un 10% más rápido.
  • Premura Excepcional: Te moverás un 20% más rápido.
  • Aluvión Arrojadizo: Si mantienes pulsado el botón de conjuro, los lanzarás todos en sucesión y un 20% más rápido.
    • Requisitos: Psique Infernal.
  • Favor Rápido: Cargarás un 1% tu barra divina cada 2 segundos.
  • Recuperación Rápida: Cuando te hagan daño, si utilizas rápidamente el dash restauras un 30% del daño que hayas recibido.
  • Hiper Carrera: Tras un dash te moverás un 100% más rápido y recibirás un 30% menos de daño por 0.5 segundos.
  • Entrega Acelerada: A más rápido seas más daño causarás.
    • Requisitos: Premura Excepcional, Hiper Carrera o Pluma Refulgente.
  • Retorno Sublime: Bendición Legendaria. Las Piedras Sanguíneas volverán a ti automáticamente.
    • Requisitos: Psique Infernal. Y también Aluvión Arrojadizo, Recarga Rauda, Recarga Automática o Pluma Refulgente.
  • Malas Noticias: El conjuro causa un 50% más de daño a enemigos que no tengan la marca.
    • Requisitos: Alma Estigiana. Y también Recarga Automática o Pluma Refulgente.

Bendiciones de Deméter

Las Bendiciones de Deméter solo las desbloquearás cuando llegues al enfrentamiento contra el jefe final de Hades y están sobretodo basadas en el efecto de escarcha. Este efecto puede aplicarse hasta 10 veces en el enemigo y básicamente ralentizará a los enemigos en un 4% por cada acumulación. Habría que destacar también el conjuro torreta que tiene, que es bastante curioso.

  • Ataque Gélido: +40% de daño con el ataque estándar y causará escarcha en el enemigo.
  • Puño Gélido: +60% de daño con el ataque especial y aplica escarcha.
  • Proyectil Cristalino: Con el conjuro colocaremos un cristal torreta que lanza un rayo láser que causa 8 puntos de daño cada 0.2 segundos por 5 segundos.
  • Acelerón Racheado: Al hacer el dash lanzarás una ráfaga que causa 15 puntos de daño y causa escarcha.
  • Favor de Deméter: Llamamiento que crea un vórtice invernal que irá aumentando de tamaño por 5 segundos. Causa escarcha y 10 puntos de daño cada 0.25 segundos. Con la barra al máximo durará 10 segundos más extra.
  • Estallido Nevado: Dañarás a los enemigos cercanos con 40 puntos de daño al lanzar el conjuro y les aplicarás la escarcha.
  • Toque Congelado: Causas 10 puntos de daño a los enemigos que te dañen y les aplicas escarcha.
  • Cultivo Insólito: Una de tus bendiciones se volverá de rareza común y subirá de nivel cada 3 enfrentamientos.
  • Alma Nutrida: Nos sanaremos un 30% más y al obtener la bendición se nos restaurará 52 corazones.
  • Voluntad Voraz: Causaremos un 30% más de daño y recibiremos un 10% menos de daño cuando no tengamos encima Piedras Sanguíneas.
  • Magia Glacial: Nuestro conjuro torreta estará activo 2 segundos más y provocará escarcha.
    • Requisitos: Proyectil Cristalino.
  • Explosión Ártica: Cuando apliques las 10 acumulaciones de escarcha, el enemigo explotará y causará 80 puntos de daño en área. Se removerán las acumulaciones de escarcha.
    • Requisitos: Ataque Gélido, Puño Gélido, Acelerón Racheado, Favor de Deméter o Estallido Nevado.
  • Frío Letal: Si todos los enemigos de la sala están afectados por escarcha, se moverán un 10% más lento y además recibirán 20 puntos de daño cada 0.5 segundos.
    • Requisitos: Ataque Gélido, Puño Gélido, Acelerón Racheado, Favor de Deméter o Estallido Nevado.
  • Cosecha Invernal: Bendición Legendaria. Cuando un enemigo con escarcha llegue al 10% de salud o menos este morirá y creará una explosión de escarcha de 50 puntos de daño.
    • Requisitos: Explosión Ártica, Voluntad Voraz o Frío Letal.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de las bendiciones de los Dioses del Olimpo en Hades? ¿Cuál es tu dios favorito? ¿Y el que menos te gusta? ¡Deja tu comentario!

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