El Paladín es un Guerrero con rol de Support en Lost Ark, se especializa en aumentar el daño del grupo, reducir el daño recibido y generar varios escudos.
Comparado con la Barda posee una mayor resistencia física y mitiga en mayor medida el daño que ocasionan los enemigos, pero en cambio posee un potencial de curación mucho menor de este y depende completamente de uno de sus Grabados de Clase para dicha curación.
Es una de las clases más solicitadas a la hora de realizar contenido como Guardianes o Asaltos de Abismo y nunca te va a faltar una party si decides crearte a este personaje dentro del juego; veamos pues cómo funciona el Paladín y cómo buildearlo.
Tabla de Contenidos
Mejor Build del Paladín: Aura Bendita (PvE)
En esta build orientaremos a nuestro Paladín totalmente al rol de Support, por ello primaremos el Grabado de Aura Bendita por encima del Grabado de Juicio.
Gracias a este Grabado de Clase podremos aportar al grupo curación mientras estén dentro de nuestra habilidad de identidad llamada Aura Sagrada; este grabado también reducirá el daño recibido por el grupo dentro del área de esta habilidad.
Si prescindiésemos de este Grabado tan solo podríamos curar una pequeña cantidad de vida con la habilidad llamada Protección Sagrada (que además tiene un tiempo de espera larguísimo), por lo que es totalmente necesario para que ejerza como Support.
Habilidad de Identidad – Aura Sagrada
Al pulsar el botón X teniendo el Medidor de Identidad relleno podremos utilizar el Aura Sagrada; dicha aura actúa como un amplificador de daño que siempre nos aumentará a nuestro personaje y los compañeros de equipo que estén dentro de ella el daño mientras este activa.
Al complementarla con Aura Bendita nuestra Aura Sagrada pasará a curar y reducir el daño recibido por el grupo, por lo que tenemos que intentar rellenar el medidor con la mayor celeridad posible.
Mejores Grabados
Cómo ya hemos dicho es imprescindible tener el Grabado de Aura Bendita para que nuestra habilidad de identidad pueda llegar a curarnos y también aporte una reducción de daño a toda la party siempre que estén dentro del área.
Experto es otro Grabado que nos resultará imprescindible, ya que aumentará la eficacia de nuestras curas y de nuestros escudos (el Paladín no cura tan bien como la Barda, así que realmente necesita este grabado).
El escudo que nos genera la Habilidad del Despertar es bastante clave para momentos en los que no tenemos lista nuestra Aura Divina o para evadir alguna mecánica que haga mucho daño, por lo que Despertar será crucial para que podamos utilizar el Juicio de Alithanes con mayor frecuencia.
- Aura Bendita:
- Nivel 1: Aura Sagrada también reduce el daño recibido un 10% y restaura 2% de PS Máximos cada 2.5 a todo el grupo.
- Nivel 2: -15% daño recibido y restaura 2% de PS Máximos cada 2s.
- Nivel 3: -2o% daño recibido y restaura 2% de PS Máximos cada 1.5s.
- Armadura Pesada:
- Nivel 1: +20% Defensa, esta Defensa no se puede reducir.
- Nivel 2: +50% Defensa, esta Defensa no se puede reducir.
- Nivel 3: +100% Defensa, esta Defensa no se puede reducir.
- Absorción de Espíritus:
- Nivel 1: +3% de velocidad de movimiento y ataque.
- Nivel 2: +8%.
- Nivel 3: +15%.
- Despertar:
- Nivel 1: -10% de tiempo de recuperación de habilidad de despertar y +1 un uso.
- Nivel 2: -25% de tiempo y +2 usos.
- Nivel 3: -50% de tiempo y +3 usos.
- Experto:
- Nivel 1: +6% de efectividad de escudo y curación a todo tu grupo. Si objetivo PS<50% +3% adicional.
- Nivel 2: +14% y 7% adicional.
- Nivel 3: +24% y 12% adicional.
- Juicio:
- Nivel 1: +15% daño habilidades de castigo (azules) y estas rellenan un +100% el medidor de piedad. +100% duración ejecutor sagrado.
- Nivel 2: +20% daño habilidades de castigo.
- Nivel 3: +25% daño habilidades de castigo.
Si te cuesta sobrevivir con el Paladín o te infligen mucho daño una buena opción para reducirlo podría ser Armadura Pesada, pero en el caso del Paladín no es tan necesaria como en la Barda.
Si queremos seguir aumentando la velocidad de movimiento y de ataque de nuestro Paladín podemos optar por equiparnos el Grabado de Absorción de Espíritus.
Juicio es el otro Grabado de Clase del Paladín, en este caso no nos interesa tanto el aumento de daño ya que nuestro rol será de Support, pero si nos interesa el segundo efecto que hace que nuestras habilidades de castigo nos rellenen el medidor de piedad con el doble de eficacia (en este caso podemos tener los dos Grabados de Clase al mismo tiempo, ya que no se solapan entre sí como sucede con la Gujista y la Hechicera).
Mejores Habilidades del Paladín
Estas son las habilidades y runas que te recomendamos para buildear a tu Paladín:
- Cargar (Dagger Lunge): Realiza una embestida frontal y con los ajustes establecidos nos servirá para tener una mayor movilidad para alcanzar al enemigo y nos proporcionará un escudo durante unos escasos segundos.
- Movilidad Excelente.
- Protección Luminosa.
- Runa: Recarga Veloz
- Espada del Ejecutor (Harsh Retribution): Al utilizar esta habilidad avanzaremos 4 metros gracias a Movilidad Excelente y tras esto ejecutaremos un combo de tres tajos.
- Movilidad Excelente.
- Mejora de Punto Débil.
- Ataque del Ejecutor.
- Runa: Arrollador.
- Espada Sagrada (Sword of Justice): Nuestro Paladín cargará su espada para luego realizar un estallido de luz hacia los enemigos; por cada enemigo que golpeemos el tiempo de espera de esta habilidad se reducirá en un segundo (máximo 8 segundos de reducción).
- Posicionamiento.
- Estallido de Luz.
- Liberar Luz.
- Runa: Arrollador.
- Choque Ligero (Unbearable Radiance): Se trata de una de las habilidades con menos tiempo de espera del Paladín, con ella golpearemos al enemigo con una onda de choque de luz que hará que durante unos segundos el enemigo reciba más daño de los miembros del grupo.
- Dedos Ligeros.
- Vestigio de Luz.
- Impacto Potente.
- Runa: Recarga Veloz.
- Ley de los Dioses (Rufeon´s Word): Manteniendo la habilidad generaremos un círculo de luz que dañará a los enemigos, reducirá el daño a los aliados que estén dentro de la habilidad y generará un escudo al grupo completo (siempre que hayan entrado dentro del círculo).
- Escudo.
- Ataque Amplio.
- Gracia.
- Runa: Protección.
- Ira de Dios (Hand of Heaven): Aumenta en gran medida el medidor de identidad; invoca un trueno que genera daño en área que aumentará el daño del grupo en un 15% durante 6 segundos.
- Golpe de Trueno Amplio.
- Fe.
- Expresar Furia.
- Runa: Riqueza.
- Protección Sagrada (Shield of Fait): Esta habilidad es maravillosa: genera un escudo para todo el grupo en un radio de 24 metros durante 6 segundos, elimina el último efecto dañino de todos los aliados en el mismo radio y al terminar la duración del escudo se restaurarán el 8% de los PS máximos (la pega es que el cooldown de esta habilidad es larguísimo).
- Paso Ligero.
- Purificar.
- Juramento de Luz.
- Runa: Talismán.
- Bendiciones Celestiales (Guardian Angel): Esta habilidad nos aportará una reducción de daño para el grupo, un aumento de daño del 15% de nuestro poder para todo el grupo y además acelerará la regeneración de mana de la party.
- Fe.
- Valor.
- Bendición Absoluta.
- Runa: Riqueza.
- Habilidad del Despertar – Juicio de Alithanes: Ejecuta un salto para luego realizar una embestida contra el suelo y asestar un poderoso ataque descendente a los enemigos, tras esto se creará una barrera enorme para todos los miembros del grupo durante 10 segundos en un radio de 24 metros.
Gemas
Estas son las Gemas de reducción de tiempo de espera y de aumento de daño en las que recomendamos enfocarse.
Gemas de Cooldown:
- Cargar.
- Espada del Ejecutor.
- Espada Sagrada.
- Choque Ligero.
- Ley de los Dioses
- Ira de Dios.
- Protección Sagrada.
- Bendiciones Celestiales.
Gemas de Aumento de Daño:
- Cargar.
- Espada del Ejecutor.
- Espada Sagrada.
Mejores Atributos
En esta build nos centraremos en concreto en subir este atributo:
- Rapidez: Principalmente lo que nos interesa en nuestro Paladín es tener toda la rapidez posible, principalmente para reducir el tiempo de espera de nuestra habilidad y poder brindar soporte al grupo de forma constante y también aumentar la velocidad de movimiento y ataque de nuestro personaje.
Como segundo atributo en el collar buscaremos el siguiente:
- Especialización: Como segundo atributo escogeremos Especialización porque no aumentará la eficiencia del Aura Sagrada, se rellenará con mayor celeridad el Indicador de Piedad y también mejorará el daño provocado por su Habilidad del Despertar,
Mejores Cartas
En este caso recomendamos la mismas barajas de cartas que utiliza la Barda; con las dos primeras aumentaremos nuestros PS para fortalecer nuestras curas y con la última baraja conseguiremos aumentar nuestra defensa mágica y física además de mitigar el daño que nos ocasionan los enemigos.
- Adiós, Arma:
- Conjunto 2: PS Máximos +4%.
- Conjunto 4: PS Máximos +4%.
- Conjunto 6: PS Máximos +4%.
- Jefe de Campo II:
- Conjunto 2: PS Máximos +4%.
- Conjunto 4: PS Máximos +4%.
- Conjunto 6: PS Máximos +4%.
- Volveremos a Vernos y Bosque de los Gigantes:
- Conjunto 3: -12% de daño recibido de enemigos con el 50% o menos de PS.
- Despertar 9: -16% de daño recibido de enemigos con el 50% o menos de PS.
- Despertar 15: Si tenemos un 20% de los PS o menos, recuperaremos PS rápidamente durante 5 segundos al sufrir un ataque (Cooldown: 10 minutos).
- Conjunto 3: +15% de eficacia a los objetos de recuperación.
- Despertar 9: +10% de Defensa Física y +10% de Defensa Mágica.
- Despertar 15: +20% de Defensa Física y +20% de Defensa Mágica.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas sobre el Paladín en Lost Ark? ¿Te gusta más que la Barda? ¿Te parece que faltan más personajes con rol de Support en el juego? ¡Deja tu comentario!