Guía de Plukk la Ladrona en Octopath Traveler 2

Plukk en Octopath Traveler 2

Plukk la Ladrona es el jefe que tendremos que derrotar en la segunda parte del capítulo 2 de Castti en Octopath Traveler 2 para poder salvar a la hija de Rosa, la verdad es que en términos de lore este capítulo es bastante emotivo, pero no haré spoilers.

El caso, respecto al combate contra el jefe, se desarrolla en Petagélido y debo decir que claramente es el jefe más complicado con diferencia al que me he enfrentado en lo que sería el mid game (Ritsu sería el más complicado del early) y tras haberle derrotado te traigo la estrategia para que consigas derrotarle de una forma más sencilla.

Tener los personajes más nivelados y con mejor equipo se va notando, pero este jefe supuso un buen obstáculo (creo que me mató un par de jefes y en la tercera por poco no me mata) porque tiene un daño tremendo. Al menos esa experiencia me ha servido para saber mejor qué es lo que debes hacer para vencerle… la clave está en llevarte a 2 Healers, pero ahora te cuento con más detalle.

Consejos Previos

Lo de siempre, asegúrate de cumplir el requisito de nivel que nos pide esta misión, en este caso el nivel 24. De hecho, en esta te diría que incluso lo superes, aunque si tienes algún personaje al 24 da igual. La idea es que lleves a tus personajes más poderosos y a Castti. Si estás siguiendo nuestro orden de jefes lo habrás dejado para uno de los últimos del capítulo 2, eso será de bastante ayuda.

De cara al equipo lo mismo, es buen momento para actualizarlo; sobre todo las armaduras y demás porque tener una buena defensa será vital frente a Plukk y sus 2 compis. Ves además bien surtido de objetos curativos por si acaso.

Debilidades de Plukk, Mikk y Makk

Comencemos con las debilidades de Plukk:

  • Espada
  • Daga
  • Hacha
  • Fuego

Sigamos con las de Mikk (el ayudante de abajo):

  • Lanza
  • Arco
  • Hielo

Y terminemos con las de Makk (el de arriba):

  • Arco
  • Rayo
  • Viento
  • Hielo

Que Makk y Mikk compartan la debilidad a Hielo será muy útil para aprovecharlo con nuestro flamante Osvald.

De cara al escudo del jefe, tiene 7 puntos y tiene la mecánica que hemos visto ya en muchos jefes del capítulo 2 en la que este puede bloquear sus debilidades. En este caso, el hecho de que Mikk esté vivo le bloqueará 2 debilidades a Plukk y Makk las otras 2, por lo que la clave será en terminar primero con los 2 ayudantes.

Personajes Recomendados

Castti en Octopath Traveler 2

Estos son los personajes que te recomiendo para esta batalla:

  • Hikari: El mejor tanque del juego y en esta batalla vamos a necesitar un tanque porque entre los 3 hacen un daño terrible y si van golpeando al azar te irán matando personajes constantemente. Lo llevo con trabajo secundario de Cazador, aunque no será demasiado útil en esta batalla.
  • Osvald: Será nuestro DPS principal como siempre gracias a su tremendo daño en área.
  • Castti: Es obligatorio llevarla contigo, se encargará de ir curando al grupo y sobre todo a Hikari. Te recomiendo que le pongas trabajo secundario de Clérigo para tener curas y revivir en área como Temenos.
  • Temenos: Para apoyar a Castti con las curas y aportar algo de apoyo ofensivo (ideal que lo lleves con el trabajo secundario de Erudito para que pueda apoyar mejor por el lado ofensivo).

Lo dicho, muy clave tener 2 Healers porque de lo contrario será casi imposible mantener el grupo con vida. La batalla se alargará un poco más, pero así te asegurarás la victoria.

Estrategia para Derrotarle

Como ya he comentado, lo peor del jefe es que entre los 3 hacen un daño horroroso, pero nada que no podamos gestionar con Hikari como tanque y Castti y Temenos como Healers; mientras que Osvald se encarga de ir repartiendo leña (Hikari en realidad también hará bastante daño en esta batalla de forma indirecta).

Hikari tiene que mantener las siguientes habilidades en este orden de prioridad:

  • Incitar: Para ser el objetivo de los ataques individuales.
  • Hoja Vengativa: Para contraatacar cuando nos golpeen de forma individual. Hace bastante daño a lo tonto.
  • Muro Férreo: Para aumentar nuestra Defensa Física por 3 turnos. Menos relevante ya que Temenos o Castti nos pueden buffar también en este aspecto, pero ten en cuenta que el propio Hikari se lo puede aplicar si es necesario.

Castti y Temenos que vayan curando con «Curar Heridas» y «Toque Sanador», especialmente teniendo cuidado con Hikari. Muy clave también apoyarle con «Oración de la Llama» y «Escudo Sagrado». Te recomiendo ir guardando los puntos de Impulso para cuando sea necesaria una cura grande con Castti y los de Temenos para usarlos con un poderoso Hechizo de Erudito cuando aturdas a Mikk y Makk (cuando el grupo esté bien usa Hechizos Ofensivos para ir aturdiendo y causando daño); entre los dos no deberías tener problemas de Healing.

Osvald será la mayor fuente de daño mediante «Viento de Hielo» y cuando termines con Mikk y Makk tiras de «Bola de Fuego» (y si tienes el potencial listo, mejor) a Plukk. Guárdate el impulso para cuando les aturdas. Si tienes a Temenos con trabajo secundario de Erudito puedes tirarle con él la «Magia Avanzada» para que Osvald no pierda un turno, eso sería lo ideal. «Saber de Alephan» está muy bien, pero nos pide 3 de Impulso para usarlo y la diferencia respecto a «Magia Avanzada» no es tanta, te recomiendo más tirar de Magia Avanzada.

¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido Plukk en Octopath Traveler 2? ¿Verdad que es uno de los jefes más duros por el momento? ¿Con qué personajes o estrategia le derrotaste tú? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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