Guía de Edificios del Feudo de Darkest Dungeon

Edificios del Feudo de Darkest Dungeon

El Feudo o en general, nuestro poblado de Darkest Dungeon, está lleno de distintos edificios que nos permitirán la prestación de ciertos servicios y por ello vale mucho la pena saber bien todas las opciones que tenemos y qué hace exactamente cada una.

Tenemos un poco de todo: Lugares para reducir el estrés, sitios para mejorar los personajes, zonas para curar enfermedades o rasgos e incluso un Cementerio que rezarás para que no se llene.

Consejos para Iniciados

En fin, estos son todos los edificios del Feudo y su explicación en detalle.

Memórias del Ancestro

No tiene mucho de por sí, simplemente es un lugar donde se almacenan las cinemáticas que irás viendo durante la aventura, suelen desbloquearse al derrotar a Jefes Finales como por ejemplo el Nigromante. Podrás ver las cinemáticas de nuevo cuando quieras.

Carro Nómada

Cada semana aparecerán nuevos Abalorios, que son objetos que puedes equipar para más o menos mejorar a tus personajes. Lo digo porque suelen tener tanto atributos negativos como positivos, pero eso no quita que valgan mucho la pena.

El problema es que estos Abalorios son muy caros y seguramente hasta tener una partida muy avanzada no te valga la pena gastar dinero en esto, una pena porque seguro que te encontrarás puntualmente con Abalorios increíbles, pero vale más la pena gestionar bien el dinero en este juego. Los derrochadores no llegan a ningún sitio.

Veámos ahora las posibles mejoras para el Carro Nómada:

  • Tamaño del Carro: La mercader podrá tener más Abalorios a la venta.
  • Red de Mercaderes: Se reducirá el coste de los Abalorios. Seguirán siendo caros, sobretodo los mejores.

Me encanta como en Darkest Dungeon todo parece estar hecho para «joderte» en algún aspecto. Todo tiene sus pegas.

Cementerio

El Cementerio es el lugar donde acabarán todos tus Héroes fallecidos durante las Mazmorras, algo que obviamente no te interesa ya que en este juego la muerte es permanente, salvo por un pequeño detalle.

Aleatoriamente (pasará MUY pocas veces) puede ocurrir un evento en el Feudo llamado «Día de todos los santos» en el que podrás resucitar a uno de tus Héroes caídos. ¿Echas mucho en falta a uno de ellos? Pues ya tienes un método para que vuelva, pero será mejor que no te hagas ilusiones, ya que raramente ocurrirá esto.

Diligencia

La Diligencia es el lugar donde irán apareciendo nuevos Héroes o Personajes que podremos «adoptar» para que se unan a nuestro grupo y por ello es uno de los edificios más importantes de Darkest Dungeon.

Cada semana vendrán nuevos posibles reclutamientos, así que cada vez que vuelvas de una misión no te olvides de ver qué opciones tienes ya que podría aparecer un Héroe que necesites.

Como consejo te diré que no tomes Héroes a la ligera, al principio seguramente sí o sí vas a tener que tomar algunos ya que prácticamente no tendrás a compañeros de equipo, pero llega un momento en el que tendrás que comenzar a quedarte con los mejores y echar a los que den problemas.

No deberías adquirir Héroes que tengan rasgos negativos muy nocivos para ti, los peores son los relacionados con ciertas obsesiones: Obsesionado con las Artes Oscuras (ojo con estos… jajaja), obsesionado con matar, Cleptómano… los que perjudican claramente a ciertas clases como por ejemplo «Mal Sanador en un Healer»… poco a poco irás conociendo los más molestos.

A continuación las mejoras que podremos ir aplicando en la Diligencia:

  • Red de Diligencias: Aumenta el máximo de miembros que pueden aparecer cada semana en la Diligencia.
  • Barracones de Héroes: Podrás tener mas Héroes en el Feudo.
  • Reclutas Experimentados: Hay probabilidades de que aparezcan Héroes con mayores niveles de determinación, por defecto solo vendrán de nivel 0.

Taberna

La Taberna sirve para reducir los puntos de estrés de tus Personajes de Darkest Dungeon, cuando uno de ellos llegue a niveles altos lo mejor es que se relaje un poco y que otro que esté en buenas condiciones tome el relevo.

Tendremos varias opciones dentro de esta y cada una tiene sus particularidades ocultas:

  • Cantina: Es para aliviar cantidades pequeñas de estrés. Lo positivo que puede ocurrir es que tus Héroes adquieran un aumento del 10% de la salud para la próxima semana, pero también pueden ocurrir cosas malas:
    • Pueden pillar la borrachero de su vida y que estos desaparezcan por una semana o dos.
    • Pueden tanto decidir que jamás volverán a beber como volverse adictos al alcohol y solo querer ir a la Cantina para aliviar estrés.
    • Perder un abalorio.
    • Perder tu dinero (500).
    • También pueden recibir un perjuicio que baje su precisión o su esquiva si te los llevas a la siguiente Mazmorra.
  • Apuestas: Alivia más estrés que la Cantina pero también es más caro. Raramente puede ocurrir que tu Héroe gane dinero (2000), abalorios o incluso un rasgo que haga que sean unos expertos en las apuestas y por lo tanto tiendan a ganar más. Pero como no… pueden ocurrir cosas malas:
    • Tu personaje puede picarse con las apuestas y no querer salir de ahí hasta la siguiente semana.
    • También puede perder 1000 monedas o algún abalorio en las apuestas.
    • Puede adquirir un rasgo que le impida volver a apostar si le pillan haciendo trampas, puede tener otro que le convierta en un mejor apostador u otro que te obligue a sí o sí tener que curarle allí el estrés por una adicción al juego.
    • Puede de nuevo desaparecer por una o dos semanas.
  • Burdel: La opción que alivia más estrés y también la más cara. Lo bueno es que podrán adquirir un bufo a la velocidad o a la reducción de estés. Lo malo:
    • Puede que se niegue a salir del burdel hasta la próxima semana o también puede desaparecer por una o dos semanas.
    • Pueden tanto perder abalorios como dinero (750).
    • Como ya hemos visto que suele pasar, puede volverse adicto al burdel o que directamente no se le permita volver debido a «gustos perversos».
    • Pueden incluso contraer sífilis, una enfermedad que reducirá su precisión, daño y salud. Por suerte verás que se pueden curar más adelante.
    • Y para terminar también podrían obtener un perjuicio que les baje la velocidad en la próxima incursión.

Como ya ves, tiene muchos puntos negativos ir a la Taverna. Pero no te queda otra, bueno sí, la Abadía… Pero esta también tiene sus cosas, después hablaremos sobre ella. Primero las mejoras de la Taberna: En esta ocasión será sencillo de explicar, podremos ir mejorando cada opción del burdel para que reduzcan más estrés o para tener más espacios para nuestros Héroes.

Abadía

La Abadía tiene la misma función que la Taberna, pero esta tiene un carácter mas religioso. De nuevo tenemos tres posibles opciones:

  • Claustro: Un lugar para meditar, podremos reducir levemente el estrés. Lo bueno es que podremos obtener dos rasgos positivos, uno que mejora la resistencia al movimiento (meh) otro que le dará todavía más reducción de estrés al meditar. Ahora lo malo:
    • Como ya es tradición puede tanto decidir quedarse dentro una semana como desaparecer una o dos.
    • Puede también adquirir de nuevo los típicos rasgos que le vuelvan adicto al Claustro o que le impidan volver a este.
    • Ojo porque en esta ocasión también puede obtener un rasgo de «relajado» que haga que el primer turno de cada combate cause menos daño, algo que no te conviene nada.
  • Transepto: Aquí rezarán, reducirá más el estrés pero será más caro. Como cosas buenas podrán recibir una reducción de -25% del estrés y hasta con suerte un abalorio como premio a su devoción. Como cosas malas:
    • En esta ocasión podrá desaparecer durante 1 o 2 semanas, pero no ocurrirá el evento por el cual no quieren dejar de realizar la actividad.
    • También puede verse obligado a ser su único lugar donde reducir el estrés por temor a dios o lo contrario, que tras ver ciertas «cosas raras» decidan nunca volver.
    • Además, podrán perder 1000 monedas de tu dinero por donar tu dinero a la caridad.
  • Sala de Penitencia: El lugar donde se flagelará a nuestro Héroes para aliviarse, el más caro y el que más estrés reduce. Si tenemos suerte podremos obtener un beneficio de un 20% de daño (ojo) para la siguiente Mazmorra, pero si tenemos mala suerte…
    • Lo de siempre, igual le da por quedarse y seguir pegándose o puede que decida desaparecer por una o dos semanas.
    • Puede también que pierdan la fe y por lo tanto no quieran ni flagelarse ni rezar de nuevo.
    • Pueden volverse adictos a las flagelaciones.
    • También pueden adquirir un perjuicio de un -25% de resistencia a la hemorragia para la siguiente incursión debido a la pérdida de sangre.

¿Qué es mejor, la Abadía o la Taberna?

Como ves, en esta ocasión es menos común perder dinero y es imposible perder abalorios que sinceramente es lo peor que te podría pasar en Darkest Dungeon cuando se trata de reducir el estrés o puntos de esfuerzo. Es por eso que considero más viable la abadía por lo general, aunque también es cierto que el transepto es molesto como empiecen a donar.

Y es que a menos riesgos tomes en este juego, mejor. Los rasgos negativos siempre podrán curarse o si no son para tanto pues asumirlos, pero como pierdas un abalorio de los raros… o comiences a derrochar dinero… mal asunto.

Gremio

En el Gremio podrás elegir qué habilidades pueden llevar tus Héroes como el Cruzado o cualquier otro y mejorarlas de nivel para que aumenten su eficacia, algo imprescindible en Darkest Dungeon. Esto obviamente tiene un coste, pero sin duda es una de las mejores inversiones que puedes hacer.

De todos modos te recomiendo que no compres todas como un loco y solo mejores las que vayas a utilizar, que no hay nada peor que perder un Héroe en el que has invertido mucho dinero, así que invierte lo justo.

Estas son las mejoras que puedes obtener para el gremio:

  • Maestría del Instructor: Podrás mejorar más las Habilidades.
  • Régimen de Entrenamiento: Reducirá los costes.

Herrero

Un RPG con un Herrero, qué raro… ¿no? Bien, otro edificio que conviene mucho (aunque en sí todos tienen su uso), en este podremos mejorar las Armas y Armaduras de nuestros Héroes para que causen más daño y a también lo resistan mejor. Vale mucho la pena también invertir aquí y estas son sus mejoras:

  • Forja de Armas: Permite mejorar más las Armas.
  • Forja de Armaduras: Permite mejorar más las Armaduras.
  • Horno: Reduce el coste de mejora de Armas y Armaduras.

Sanatorio

El Sanatorio es otro de los edificios del Feudo que más debemos visitar y que mas importancia tienen. En él podremos:

  • Curar Rasgos Negativos: Si los curamos antes de que se vuelvan muy problemáticos (sale una calavera) nos saldrá más barato.
  • Fijar Rasgos Positivos: Esto será caro, pero podremos bloquear los Rasgos Positivos que queramos de un Héroe para no perderlos. Vale mucho la pena ir haciéndolo, pero poco a poco, sobretodo con los Rasgos más beneficiosos según el personaje. También puedes eliminar el bloqueo.
  • Eliminar Rasgos Positivos: Quizás alguno pueda no llegar a interesarte… no veo el porqué, pero seguramente debe haber cierta ocasión en la que pueda valer la pena.
  • Curar Enfermedades: No sale tan caro, pero siempre que puedas es mejor que lo haga un Médico de la Peste, que sale gratis.

Superviviente

En el Superviviente podremos desbloquear las distintas habilidades de acampada que tienen tus personajes. Recuerda que estos vendrán con algunas aleatorias y puede que no te toquen las mejores, así que en ese caso está bien realizar la inversión ya que algunas son increíbles.

Son un poco caras, eso sí, así que será mejor que lo hagas cuando tengas algo de estabilidad económica.

¡Y eso es todo! ¿Conocías todos estos detalles sobre el Feudo de Darkest Dungeon? ¿Prefieres la Abadía o la Taberna? ¿Tienes Héroes en tu Cementerio? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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