La Cala es la última zona que desbloqueamos en Darkest Dungeon, por lo que podría parecer que es una de las peores zonas del juego, pero en realidad no, personalmente es una de mis zonas favoritas; lo cual por supuesto no quita que tiene sus peligros como todas.
Destaca por tener una altísima presencia de enemigos de tipo Eldritch, por lo que el Ocultista es un personaje recomendadísimo en esta zona. Los enemigos por lo general no aplican muchos estados alterados a diferencia de otras zonas como por ejemplo lo sería la Foresta; lo que sí es bastante problemático es que suele haber enemigos con una alta Protección que pueden proteger a sus compañeros (tipo lo que hace el Hombre de Armas).
Es una zona en la que se recomienda mucho llevar personajes que apliquen Infección. De todos modos, esto es un resumen, vamos con el análisis completo de la zona; recuerda que abajo del todo tendrás todas las interacciones de los Curios de la zona.
Tabla de Contenidos
Personajes Recomendados para la Cala
Recomendaré personajes muy similares a los que ya recomendé para las Ruinas ya que en la Cala también vienen muy bien aquellos personajes que aplican Infección debido a que los enemigos suelen tener altas resistencias a la Hemorragia y bajas a la Infección. También tendremos en cuenta que la mayoría de enemigos son Eldritch y que hay bastantes enemigos con una alta protección (más motivos para aplicar Infección), a destacar esa especie de señores calamar que protegen a sus aliados.
- Rompescudos: La mejor tanque para la Cala ya que está especializada en ignorar la Protección de los enemigos. También puede eliminar la defensa que suelen aplicar los pulpos esos con el escudo, que son el pan de cada día en la zona. Tiene una buena Infección y también puede golpear a todas las posiciones. 10/10 en esta zona.
- Hombre de Armas: Muy buena opción para la primera posición en esta zona por su muy buen aguante, por su capacidad de Protección a compañeros y porque su contraataque también nos vendrá fenomenal.
- Diabla: Una buena alternativa al Hombre de Armas. Destaca sobre todo por su buen Daño a todas las posiciones, un poco menos recomendada en esta zona debido a que no aprovecharemos tan bien sus Hemorragias.
- Leproso: Otra alternativa interesante por su buen daño a las líneas frontales y por su capacidad de auto-sustento de Vida y estrés.
- Asaltatumbas: Una de las mejores opciones por su buen Daño plano y también mediante Infección a todas las posiciones enemigas; es especialmente eficaz junto a una Médico de la Peste. Su ataque cuerpo a cuerpo que ignora la Protección de los enemigos también será de mucha ayuda.
- Bandolero: Siempre es una buena recomendación este personaje en todas las zonas por su buen Daño a todas las posiciones, su contraataque y su buena movilidad.
- Cazarrecompensas: Otra alternativa a la Asaltatumbas por su buen Daño a todas las posiciones y por poder Señalar y también Aturdir. No lo recomendaría tanto en esta zona, pero sigue siendo una opción a tener en cuenta.
- Ocultista: El Ocultista es exageradamente bueno en esta zona por su aumento de daño a Eldritchs, su debuff de Daño y Protección y por su puesto para curarnos, aunque ya sabes que su cura tiene algo de riesgo. De todos modos, vale muchísimo la pena llevártelo. La alternativa de cara a Healing sería la Vestal, pero vale mucho más la pena el Ocultista en esta zona.
- Médico de la Peste: En mi opinión un personaje que no te puede faltar en la Cala por su tremenda aplicación de Infección y por tener uno de los mejores Aturdimientos del juego. En esta zona es un personaje increíble. También puede curarnos Hemorragia e Infección, que aunque en esta zona no haya tantos estados alterados, pues nunca está de más.
- Bufón: Alternativa al Médico de la Peste sobre todo para ir buffando a nuestros personajes y reducirles el estrés cuando sea necesario.
- Arbalestera/Mosquetera: Un personaje que siempre está recomendado por su buen daño a las líneas traseras enemigas.
Equipo muy recomendado de ejemplo:
- Hombre de Armas/Diabla
- Asaltatumbas/Bandolero
- Ocultista
- Médico de la Peste
Provisiones Recomendadas
Estas son las provisiones que más te recomiendo, ya sabes que esto al final es orientativo, las expediciones tienen un alto componente aleatorio.
- Comida:
- Corta: 8.
- Media: 14.
- Larga: 20.
- Antorchas:
- Corta: 8
- Media: 14
- Larga: 18
Luego además considera llevarte las siguientes:
- 3x-4x Palas: Además de los típicos muros, también podemos utilizarla en varios Curios para aumentar el botín.
- 2-3x Hierbas Medicinales: Es una de las zonas donde más cunden las Hierbas Medicinales, especial mención al Coral Espeluznante para eliminar Rasgos Negativos.
- 1-2x Agua Bendita: Siempre hay que llevarla a todas las zonas por si aparece un Altar de Eldritch (que con el Agua Bendita elimina Rasgos Negativos), además podremos obtener un buen buff en uno de los Curios de esta zona.
- 1x-2x Llave Esqueleto: Por si aparece algún Cofre.
Curios Exclusivos de la Cala
Veamos todo el listado y mis recomendaciones. Si quieres conocer los Curios comunes a todas las zonas (aquí veremos los exclusivos de la Cala), los tienes aquí.
Bajorrelieve
- Sin usar objeto:
- 66.7%: Rasgo Positivo aleatorio.
- 33.3%: Rasgo Negativo aleatorio.
- Usando Pala: +100 estrés.
No te arriesgues por el Rasgo Positivo, es mejor pasar de él. Y por supuesto, ni se te ocurra usar la Pala.
Cadáver de Pez
- Sin usar objeto:
- 50%: Nada.
- 16.7%: Gemas/Abalorios x1 + Gemas/Provisiones x1.
- 16.7%: Enfermedad «La Plaga Roja» (-75% resistencia a Hemorragia, -10% Vida y -5% Crítico).
- 11.1%: Infección.
- 5.6%: Hemorragia.
- Usando Hierbas Medicinales: Gemas/Abalorios x2 + Gemas/Provisiones x2.
Solo vale la pena si usamos las Hierbas Medicinales en él, de lo contrario pasa. De todos modos, reserva siempre al menos una unidad de Hierbas Medicinales por si te aparece el Curio de Coral Espeluznante (a no ser que no te interese eliminar Rasgos Negativos).
Charca Salina
- Sin usar objeto:
- 75%: Buff +33% resistencia a Hemorragia, Infección, Merma y Enfermedad hasta acampar.
- 25%: Enfermedad aleatoria.
- Usando Antídoto:
- 50%: Curación 5 Vida.
- 50%: -6 estrés.
Un Curio bastante meh, por lo que podrías pasar perfectamente de él. El buff está bien pero tampoco es el más interesante, sobre todo en esta zona; además, no vale la pena el riesgo por si salta una Enfermedad. Usando el Antídoto tampoco nos aporta gran cosa ya que encima ni siquiera podemos saber si saltará una cura o una reducción de estrés y son valores bastante bajos. Yo pasaría un poco a no ser tenga un personaje bastante tocado de Vida y estrés.
Cofre Cubierto de Lapas
- Sin usar objeto:
- 50%: Cualquier botín x2.
- 25%: Hemorragia.
- 25%: Nada.
- Usando Pala: Cualquier botín x3.
Recomiendo siempre interactuar con él aun sin tener la Pala ya que el único riesgo es comerte una Hemorragia (si tienes todo tu grupo muy fastidiado mejor no te la juegues, claro). Si usas la Pala, que al final sería lo mejor, ten en cuenta de luego no quedarte sin por si aparece el típico muro.
Coral Espeluznante
- Sin usar objeto:
- 50%: -10 estrés.
- 25%: +25 estrés.
- 25%: Nada.
- Usando Hierbas Medicinales: Eliminar Rasgo Negativo.
Uno de los mejores Curios de la zona y el motivo por el cual vale la pena siempre tener Hierbas Medicinales a mano (si no las tienes no interactúes) para poder eliminar un Rasgo Negativo del personaje con el que interactuemos (si usamos las Hierbas Medicinales, claro).
Ídolo Pez
- Sin usar objeto:
- 50%: Debuff -25% Daño y -10 Precisión hasta acampar.
- 50%: Debuff -12 Esquiva hasta acampar.
- Usando Agua Bendita: Buff +18% Daño hasta acampar.
Otro Curio muy interesante, pero solo si interactuamos con el Agua Bendita. Es un muy buen buff de Daño, pero recuerda que lo perderás al acampar, por lo que lo ideal sería primero acampar y luego interactuar con él mediante el objeto ya mencionado.
Mascarón de Proa
- Sin usar objeto:
- 66.7%: -25 estrés.
- 33.3%: Buff +20% Daño y +4 Velocidad hasta acampar.
Este Curio es también tremendo ya que no necesitamos ningún objeto y las dos cosas que nos pueden salir son muy buenas. Lo ideal sería interactuar con el personaje que esté más tocado de estrés ya que lo más probable es que salte la reducción de estrés. Si no tienes ninguno demasiado tocado de estrés pon al típico personaje que tenga mucho Daño como el Bandolero por si salta el buff.
Ostra Gigante
- Sin usar objeto:
- 40%: Oro/Abalorios x2.
- 40%: Hemorragia.
- 20%: Nada.
- Usando Pala: Oro/Abalorios x3.
- Usando Galleta de Perro: Buff +25 Esquiva.
Interesante Curio ya que aun sin objeto interactuable vale bastante la pena ya que a malas solo nos llevaremos una Hemorragia. De todos modos lo recomendable sería usar la Pala, pero recuerda no quedarte sin. Si vas con un Maestro Canino sería muy recomendable interactuar con la galleta, aunque de todos modos no es un personaje que te recomiende demasiado en esta zona; de todos modos, si por lo que sea lo llevas a la Cala, recuerda que aquí tienes una tremenda interacción con las galletas, que +25 de Esquiva es una locura.
Porta-Espadas
- Sin usar objeto:
- 40%: Oro/Gemas x1 + Comida x1
- 40%: Hemorragia.
- 20%: Nada.
- Usando Vendas: Oro/Gemas x2 + Comida x1
Si te sobran unas Vendas dale, si no tienes Vendas yo interactuaría con él de todos modos ya que lo peor que puede pasar es que te salte una Hemorragia.
Jefes del Laberinto
Para terminar te dejo un link de la guía de los dos jefes de la Cala:
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece a ti la Cala de Darkest Dungeon? ¿A ti también es una zona que te gusta bastante? ¿Qué personajes sueles llevarte? ¡Deja tu comentario!
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