El Flagelante es una clase de Darkest Dungeon que personalmente debo decir que me encanta ya que se trata de un personaje con muchas particularidades y la verdad es que recomiendo mucho que inviertas tu tiempo y cariño en tener un par de ellos bien armados porque te serán de gran ayuda.
Es sin ninguna duda el rey de la Hemorragia (el sangrado y tal) ya que posee unos ataques muy poderosos en ese sentido. Me recuerda un poco al Médico de la Peste, pero en lugar de tener Infecciones, tiene tremendas Hemorragias. Eso sí, para tenerlo disponible tendrás que adquirir el DLC «The Crimson Court«.
Pero… además de esto, el Flagelante posee una mecánica interesante en la que se beneficia de tener poca salud o mucho Estrés (es un personaje un poco masoca, a fin de cuentas disfruta con el dolor y se auto-flagela). De hecho, esta mecánica es tan completa que casi mejor que le hago una sección completa para ella:
Tabla de Contenidos
La Dolorosa Mecánica Única del Flagelante
Mientras menos salud y más Estrés, más se potenciará nuestro Flagelante; estas serían las normas (por darle un nombre):
- Salud por debajo del 40%: Obtendrá un buff de +20% DAÑO y +7% CRIT. Además de esto. También podrá utilizar algunas habilidades muy interesantes que están bloqueadas hasta que reúnas este requisito, algunas de ellas nos permiten curar incluso.
- En las Puertas de la Muerte: +20% DAÑO, +5 PRE, +2 VEL y +20% de Resistencia a Aturdimiento, Infección, Hemorragia y Merma. Además no adquirirá la típica Merma de salir de las Puertas de la Muerte, pero si puede obtener Mermas si tiene un Ataque de Corazón. Además, también curará un 10% de la Salud total de todos sus compañeros de equipo.
- Cuando Tenga 100 de Estrés: +25% DAÑO, +3 VEL y -20 EVASIÓN. Siempre obtendrá la Aflicción «Extasiado», lo cual le dará dicho buff y además hará que ataque un poco al azar (atacará a quién le de la real gana, ya sea a un enemigo o a un compañero, así que no interesa demasiado esto). Nunca puede obtener otra Aflicción ni tampoco una Virtud.
Son unos buff de Daño tremendos, aunque personalmente te recomendaría que no te la juegues demasiado. El de la salud por debajo del 40% está bastante bien porque además desbloquearemos unas habilidades muy potentes, pero con los demás no te la juegues porque el riesgo es demasiado alto.
Pero además de esto, también cuenta con las siguientes particularidades:
- Solo querrá aliviar su estrés en la Sala de Penitencia de la Abadía en el Feudo. No puede adquirir Rasgos que le impidan visitarlo o que le obliguen a usar otros lugares.
- Se negará rotundamente a ir acompañado de otro Flagelante (estaría rotísimo llevar a 2), dirá algo en plan «el dolor no se puede compartir».
Mejores Habilidades de Combate
Estas son las 4 habilidades que te recomendamos (recuerda que solo puedes equipar 4):
- Castigar: Puede usarlo en las posiciones 1 y 2 para golpear a las mismas posiciones enemigas. Es un ataque con daño decente que además aplica una buena cantidad de Hemorragia y de paso también aplicará una Merma para reducir la Resistencia a Hemorragia del enemigo, lo cual nos vendrá genial para que sea más sencillo re-aplicarlas (también le vendrá bien a otros compañeros que tengan Hemorragias). Además tiene una decente probabilidad de realizar un Crítico. Muy buen ataque básico la verdad.
- Lluvia de Lamentos: Un ataque tremendo que puede realizar en las posiciones 1 y 2 (casi todos sus ataques son así, salvo que diga lo contrario será así, para no repetirme tanto) para golpear a las dos posiciones traseras enemigas de forma simultánea. No hace tanto daño físico como la anterior (como es normal por golpear a 2 objetivos) y aplica una cantidad de Hemorragia un poco inferior (ni tan mal de todos modos), pero es una pasada por el hecho de golpear a 2 enemigos de forma simultánea (además, en las líneas traseras suelen estar los bichos más molestos). Me recuerda mucho al ataque «Granada de la Peste» del Médico de la Peste (es igual pero aplicando Infección y es también tremendo movimiento).
- Desangrar: Su mejor movimiento ofensivo con el que podremos golpear las 2 primeras posiciones enemigas y solo podremos realizarlo con la salud por debajo del 40% (así que encima tendremos ese jugoso bono de Daño y Crítico). Se podría decir que es una versión mejorada de «Castigar» ya que hace el mismo Daño (harás más por el buff) pero aplica un poco más de Hemorragia. Pero además de esto, también nos curaremos una alta cantidad de Salud, lo malo es que al usarlo también nos pondremos una Merma que nos hará recibir menores curaciones a futuro y también seremos un poco más lentos. De todos modos yo recomiendo muchísimo utilizarlo cuando puedas por su excelente Daño y para de paso curarte, sobre todo si estás en una situación difícil.
- Redimir: Otra habilidad que solo podemos usar con la Salud por debajo del 40%, esta podemos usarla en uno de nuestros compañeros con la pega de que no puede ser el propio Flagelante ya que también nos curaremos a nosotros mismos. Es una cura bastante potente con la que curaremos a 2 personajes (uno es el Flagelante y el otro el que elijamos) pero nos pondrá la misma Merma que con «Desangrar».
Es un kit de movimientos simplemente increíble, ya te dije que es tremendo personaje; en mi opinión uno de los mejores del juego.
Mejores Habilidades de Acampada
El Flagelante solo tiene 4 Habilidades de Acampada exclusivas, no posee las otras 3 que suelen tener todos los personajes. Todas ellas están orientadas a aplicarse algo a si mismo, es un personaje extremadamente egoísta de cara a la acampada.
- Ira del Látigo: 4 de coste. Se aplica un +40 de Estrés, así que pasando un poco.
- Consuelo del Látigo: 3 de coste. Reduciremos en 50 puntos el Estrés. Una tremenda reducción, puede venirnos muy bien si se nos estresa mucho porque recuerda que su Aflicción puede ser bastante molesta y yo no la recomiendo para nada.
- Beso del Látigo: 3 de coste. El Flagelante se curará un 33% de su Salud Máxima y también nos quitaremos de encima las Hemorragias e Infecciones que tenga este. También obtiene un buff de +4 VEL. Muy buena curación para cuando sea necesario.
- Cura del Látigo: 2 de coste. Nos curaremos todas las Enfermedades, así que nos vendrá genial si nos lo enferman en una expedición.
Como te he dicho es un kit muy egoísta, tiene muy buenas habilidades para mantenerse sano y cuerdo, pero la verdad es que se echa en falta algún buff.
Mejores Compañeros de Equipo
Lo ideal sería llevarlo a zonas donde la Hemorragia sea efectiva (Foresta y Laberinto vamos) así que por lo general lo acompañaremos de otros personajes que apliquen Hemorragia para hacer una Build de Sangrado.
- Diabla: En mi opinión la mejor opción para la posición 1 junto a él por su tremendo daño a todas las posiciones y por tener también Hemorragias. Podrías acompañarle como alternativa con un Leproso, Cruzado, Hombre de Armas o incluso una Rompescudos.
- Bandolero: Para variar, ya sabes, un personaje que encaja en todos lados por su tremendo daño, su contraataque y su movilidad. Solo le llevaría en el caso de que decidas poner al Flagelante en la posición 1 (que es una opción muy válida) para que vayan rotándose entre las 2 primeras posiciones. Un Cazarrecompensas sería otra opción muy válida.
- Maestro Canino/Bufón: Serían grandes opciones para la posición 3. El Maestro Canino posee mucho daño a todas las posiciones y una Hemorragia más bien ligerita. El Bufón me parece su mejor compañero porque tiene también una muy buena aplicación de Hemorragia, podrá buffarle bastante o reducir su estrés si es necesario.
- Ocultista: Pese a que el propio Flagelante tiene curas, para ir sobre seguro, yo te recomiendo que te lleves un Healer puro por si acaso. Te recomiendo más el Ocultista porque no necesitarás tanta curación contando con el Flagelante y este además tiene un mayor Daño y también puede reducir el Daño realizado por los enemigos, que eso viene fenomenal; en ese caso podrías poner al Ocultista en la posición 3 para poder usar todas sus habilidades ofensivas y dejar al Bufón como un Full Support. La Vestal es otra opción por sus buenas curaciones y su Aturdimiento, que viene genial.
Mejores Equipos de Darkest Dungeon
Mejores Abalorios y Rasgos
De cara a Abalorios y Rasgos nos interesa sobre todo mejorar su aplicación de Hemorragia, su Precisión (sus ataques no tienen demasiada Precisión, se notará bastante, aunque los buff del Bufón nos pueden cubrir ese aspecto) y como en la mayoría de personajes ofensivos, cundirá mucho el Crítico (para aumentar el Daño y reducir más Estrés). Aumentar sus PS también es también muy interesante para mejorar su aguante y para que el umbral de salud que tiene con la vida por debajo del 40% sea mayor, para así poder contar con ese genial buff.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas del Flagelante en Darkest Dungeon? ¿Te parece un personaje tremendo o no? ¿Cómo sueles utilizarlo tú? ¡Deja tu comentario!