Una vez hayamos superado a todos los Líderes de Gimnasio de Sinnoh, nuestro siguiente objetivo en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente será abrirnos paso a la Liga Pokémon y derrotar a la campeona, Cintia.
Recordad que una vez entremos al desafío de la Liga Pokémon no nos será posible salir y por ende curar a nuestros Pokémon, así que recordad ir bien abastecido de pociones, revivir y algún éter por si acaso.
Realmente, los primeros contrincantes del Alto Mando que nos impiden el paso son muy sencillos de derrotar, por lo tanto, nos centraremos más en llevar un equipo que resista bien contra la campeona.
Tabla de Contenidos
Alecrán – Primer Alto Mando
Alecrán es el primer Alto Mando que nos obstaculizará y su equipo está compuesto mayoritariamente de Pokémon Tipo Bicho; echemos un vistazo a la composición de su equipo:
- Dustox (Lodo Negro): Nivel 53, Tipo Bicho y Veneno (Tóxico, Pantalla Luz, Doble Equipo y Zumbido).
- Beautifly (Gafas Especiales): Nivel 53, Tipo Bicho y Volador (Zumbido, Psíquico, Bola Sombra y Energibola).
- Vespiquen (Baya Zidra): Nivel 54, Tipo Bicho y Volador (Al Ataque, A Defender, Auxilio y Joya de Luz).
- Heracross (Llamasfera): Nivel 54, Tipo Bicho y Lucha (Megacuerno, A Bocajarro, Roca Afilada y Tajo Umbrío).
- Drapion (Periscopio): Nivel 57, Tipo Veneno y Siniestro (Veneno X, Golpe Aéreo, Colmillo Hielo y Tijera X).
Exceptuando a Drapion, son todos Pokémon de Tipo Bicho con alguna mezcla y será un encuentro relativamente sencillo; estas son las propiedades del tipo Bicho:
- Los movimientos de Tipo Bicho son eficaces contra Pokémon de Tipo Planta, Psíquico y Siniestro.
- Por otra parte, son poco efectivos contra Pokémon de tipo Acero, Fantasma, Fuego, Hada, Lucha, Veneno y Volador.
- Son débiles contra movimientos de Tipo Fuego, Roca y Volador.
- Poseen resistencia contra los movimientos de Tipo Lucha, Planta y Tierra.
Así que por lo general no necesitamos mucho más que un par de Pokémon con algún movimiento de tipo Fuego, Roca o Volador; algunas buenas opciones pueden ser Togekiss (que cubre tanto la parte de fuego como la voladora), Rapidash, Infernape, Pelipper, Steelix o Golem.
En el caso de Drapion, su única debilidad es el Tipo Tierra; por lo que necesitaremos algún Pokémon que aprenda Terremoto como puede ser Garchomp o Gliscor.
Gaia – Segundo Alto Mando
Nuestro segundo oponente del Alto Mando se trata de Gaia, especializada en Pokémon de Tipo Tierra y su equipo es el siguiente:
- Quagsire (Restos): Nivel 55, Tipo Agua y Tierra (Recuperación, Tóxico, Terremoto y Surf)
- Sudowoodo (Baya Zidra): Nivel 56, Tipo Roca (Doble Filo, Testarazo, Golpe Bajo y Parada Baja).
- Golem (Arena Fina): Nivel 56, Tipo Roca y Tierra (Pulimento, Cuerpo Pesado, Terremoto y Roca Afilada).
- Whiscash (Baya Tamar): Nivel 55, Tipo Agua y Tierra (Terratemblor, Rayo Hielo, Eructo e Hidrobomba).
- Hippowdon (Baya Atania): Nivel 59, Tipo Tierra (Colmillo Hielo, Terremoto, Triturar y Descanso).
Aunque nuestra adversaria se especialice en el Tipo Tierra, tiene muchos Pokémon con ataques de Tipo Agua y Tipo Hielo, así que ándate con ojo a la hora de elegir los Pokémon. Las características del Tipo Tierra son las siguientes:
- Los movimientos de Tipo Tierra son efectivos contra Pokémon del tipo Acero, Eléctrico, Roca, Veneno y Fuego.
- Son poco efectivos contra Pokémon de Tipo Bicho y Planta.
- Los movimientos de Tipo Tierra no afectan a los Pokémon de Tipo Volador.
- El Tipo Tierra es inmune a los Ataques de Tipo Eléctrico.
- Son resistentes a los movimientos de Tipo Roca y Veneno.
- Y finalmente, son débiles contra movimientos de Tipo Agua, Hielo y Planta.
Como podéis ver, lo malo es que la debilidad a Agua y Hielo está cubierta en Pokémon como Whiscash y Quagsire, por lo que no estaría de más que alguno de nuestros Pokémon tenga algún movimiento de Tipo Planta.
Lo bueno es que el Pokémon más duro de Gaia es Hippowdon y este es de Tipo Tierra puro, por lo que si tiene todas las debilidades de su Tipo de Pokémon y será muy fácil derrotarle con un Rayo Hielo o una Hidrobomba.
Fausto – Tercer Alto Mando
El Tercer Alto Mando se trata de Fausto y se especializa (supuestamente) en Pokémon de Tipo Fuego, su equipo es el siguiente:
- Rapidash (Lupa): Nivel 58, Tipo Fuego (Nitrocarga, Cola Férrea, Puya Nociva e Hipnosis).
- Steelix (Vidasfera): Nivel 57, Tipo Acero y Tierra (Colmillo Rayo, Colmillo Ígneo, Cola Férrea y Triturar).
- Drifblim (Baya Zidra): Nivel 58, Tipo Fantasma y Volador (Absorbe Fuerza, Reducción, Relevo y Fuego Fatuo).
- Lopunny (Restos): Nivel 57, Tipo Normal (Manto Espejo, Patada Salto Alta, Ataque Rápido y Puño Fuego).
- Infernape (Banda Focus): Nivel 61, Tipo Fuego y Lucha (Puño Fuego, Puño Trueno, A Bocajarro y Ultrapuño).
Supongo que como apenas hay Pokémon de Tipo Fuego en la Pokédex de Sinnoh, han rellenado su equipo como buenamente han podido.
Por una parte, tenemos a Lopunny que es de Tipo Normal y por ende lo único que es muy efectivo contra este Pokémon son los movimientos de Tipo Lucha (pero como no tiene resistencias de ningún tipo, solo inmunidad a Tipo Fantasma, pues tampoco es que sea un gran obstáculo).
Después nos encontramos con Drifblim, que tiene un montón de debilidades: Tipo Eléctrico, Fantasma, Hielo, Psíquico y Roca. Sin embargo, tiene tres inmunidades: A los movimientos Tipo Lucha, Normal y Tierra.
Y por último, contra Rapidash, Steelix e Infernape, con usar algún Pokémon de Tipo Agua iremos más que sobrados (aunque ojo con el Puño Trueno de Infernape).
Delos – Cuarto Alto Mando
Y por fin llegamos al cuarto y último miembro del Alto Mando; se trata de Delos y su equipo se basa especialmente en Pokémon de Tipo Psíquico y son estos:
- Mr. Mime (Refleluz): Nivel 59, Tipo Psíquico y Hada (Pantalla de Luz, Reflejo, Psíquico y Brillo Mágico).
- Girafarig (Hierba Mental): Nivel 59, Tipo Normal y Psíquico (Pantalla de Luz, Psíquico, Rayo y Espacio Raro).
- Medicham (Cinta Fuerte): Nivel 60, Tipo Lucha y Psíquico (Cabezazo Zen, Patada Salto Alta, Puño Trueno y Puño Hielo).
- Alakazam (Vidasfera): Nivel 60, Tipo Psíquico (Maquinación, Psíquico, Premonición y Onda Voltio).
- Bronzong (Baya Zidra): Nivel 63, Tipo Acero y Psíquico (Giro Bola, Terremoto, Vendetta y Espacio Raro).
Probablemente, nos vamos a comer una Pantalla de Luz (y encima con Refleluz dura más tiempo en el campo de batalla), así que mejor evitar dentro de lo posible los Ataques Especiales y centrarse más en los físicos. Dicho esto, veamos las propiedades del Tipo Psíquico:
- Los movimientos de Tipo Psíquico son efectivos contra el Tipo Lucha y Veneno.
- En cambio, son poco efectivos contra el Tipo Acero y el propio Psíquico.
- El Tipo siniestro es Inmune a Psíquico.
- El Tipo Psíquico es débil contra el Tipo Bicho, Fantasma y Siniestro.
- Poseen resistencias a ataques de Tipo Psíquico y Lucha.
Evidentemente en este caso lo que más nos renta es usar un Pokémon de Tipo Siniestro o alguno que pueda aprender algún movimiento de este tipo; recomiendo mucho llevar a Luxray para este encuentro con Mordisco.
Cintia – Campeona de la Liga Pokémon
Finalmente, nos encontramos con la temible Campeona de Sinnoh, la todopoderosa Cintia (o Cynthia). Posee un potente equipo que cubre muchos tipos de Pokémon a la vez. Curiosamente, cuando fui a combatir con ella llevaba prácticamente el mismo equipo Pokémon que es el siguiente:
- Spiritomb (Baya Zidra): Nivel 61, Tipo Fantasma y Siniestro (Bola Sombra, Psíquico, Pulso Umbrío y Golpe Bajo)
Tiene bastantes inmunidades, a Tipo Lucha, Normal y Psíquico. Y además solo es débil contra el Tipo Hada. Así que ya sabéis, toca tirar de un Tipo Hada como Clefairy, Togekiss, Blissey o Mr. Mime (aunque en realidad tampoco es que Spiritomb sea tan resistente, tampoco es imprescindible utilizar un Tipo Hada contra él).
- Roserade (Cinta Experto): Nivel 60, Tipo Planta y Veneno (Brillo Mágico, bola Sombra, Bomba Lodo y Energibola).
Tiene muchísimas debilidades, a Tipo Volador, Fuego, Hielo y Psíquico. Por lo tanto, podemos llevar contra este Pokémon un Togekiss, Rapidash, Infernape, Staraptor o Spiritomb y barrerlo tranquilamente.
- Gastrodon (Restos): Nivel 60, Tipo Agua y Tierra (Escaldar, Terremoto, Bomba Lodo y Tumba Rocas).
Tiene una buena mezcla de Tipos, ya que es resistente contra el Tipo Hada, Acero, Psíquico y Roca, además de ser Inmune a Eléctrico que es una de las principales debilidades del Tipo Agua.
No obstante , es extremadamente débil contra el Tipo Planta, así que podemos tirar de Torterra, Roserade o algún Pokémon Tipo Bicho que pueda aprender algún movimiento como Energibola.
- Lucario (Gafas Especiales): Nivel 63, Tipo Lucha y Acero (Esfera Aural, Pulso Dragón, Foco Resplandor y Maquinación).
Lucario es débil contra movimientos de Tipo Fuego, Lucha y Siniestro. Por lo que buscaremos a algún Pokémon que pueda aprender Envite Ígneo, Lanzallamas, Mordisco o A Bocajarro y lo despacharemos rápidamente.
- Milotic (Llamasfera): Nivel 63, Tipo Agua (Recuperación, Manto Espejo, Rayo Hielo y Escaldar).
Para mi gusto, Milotic es el Pokémon más complicado de tumbar de Cintia, ya que tiene Escama Especial y Llamasfera (Escama Especial hace que mientras Milotic sufra problemas de estado, su defensa aumente en un 50%).
Además de esto, con Rayo Hielo tiene cobertura contra el Tipo Planta y con Manto Espejo nos puede pasar una grave factura si usamos un Ataque Especial contra él. Mi recomendación es sacarle un Luxaray o un Electabuzz y empezar con Voltio Cruel y tirarle todo lo que tengamos (tratar de paralizarle o dormirle también nos ayudará).
- Garchomp (Baya Rimoya): Nivel 66, Tipo Dragón y Tierra (Garra Dragón, Terremoto, Danza Espada y Puya Nociva).
En el caso de Garchomp, aconsejo utilizar un Pokémon Tipo Volador para evitarnos los Terremotos y también ojo con los Ataques cuerpo a cuerpo, porque su habilidad es Piel Tosca y nos hará daño al golpearle con movimientos como Imagen.
Es débil al Tipo Dragón y al Tipo Hada, por lo que Togekiss vuelve a ser una buena baza si lo llevamos con Brillo Mágico, pero vaya que también nos podría venir bien un Blissey que tiene mucha defensa.
¡Y ya con esto nos habremos convertido en Campeones de Sinnoh! El siguiente paso es completar la Pokédex de Sinnoh (con avistar a los Pokémon es suficiente) para desbloquear la Pokédex Nacional y poder atrapar Pokémon de otras versiones.
¡Y eso es todo! ¿Habéis disfrutado la Liga Pokémon en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente? ¿Os ha costado mucho trabajo derrotar a Cintia? ¿Qué Pokémon te dio más problemas? ¡Deja tu comentario!