Hacía ya un tiempo que no hacía ninguna estrategia de Pokémon Competitivo, así que la verdad es que me apetece bastante traeros una; hoy hablaremos sobre un Pokémon que siempre ha brillado muchísimo en el Competitivo y que por algún motivo no le había hecho un post hasta el día de hoy (es que son tela de Pokémon, es lo que hay). Se trata de Scizor.
Y es que estamos probablemente ante uno de los pocos Pokémon de Tipo Bicho que valen mucho la pena, un tipo que como bien ya sabrás está un poco maldito y no suele ser muy viable. Sin embargo, Scizor está por encima de eso y se las apaña para ser un Pokémon tremendo (algo similar a lo que ocurre por ejemplo con Volcarona, otro bicho mamadísimo).
En este post, como siempre, veremos todo lo que tiene que aportar Scizor y sus mejores estrategias. ¡Vamos allá!
Tabla de Contenidos
📘 Stats de Scizor
Sus stats suman un total de 500 puntos, que es justo la cantidad que yo considero ideal en un Pokémon, así que empezamos muy bien.
- Salud: 70.
- Ataque: 130.
- Defensa: 100.
- Ataque Especial: 55.
- Defensa Especial: 80.
- Velocidad: 65.
De entrada hay que destacar ese tremendo Ataque, 130 es una barbaridad y esto es en gran parte lo que le convierte en un Pokémon increíble. Tiene un Ataque al mismo nivel que el todopoderoso Garchomp, así que imagínate.
Defensivamente la verdad es que también está muy bien, sobretodo teniendo en cuenta que Scizor es un Pokémon ofensivo. Vamos, que es ofensivo, pero no es de papel. 100 de Defensa está muy bien y 80 de Defensa Especial no es tampoco demasiado, pero dado que es un ofensivo francamente está bien. La vida sí que es verdad que un poco meh… pero como siempre digo, no se puede tener todo en esta vida (salvo Arceus, obvio).
Donde sí que sale algo mal parado (bastante en realidad) es en la Velocidad, siendo un ofensivo necesita mucha más porque prácticamente todos los demás ofensivos le sobrepasarán; por suerte tenemos cositas para paliar esto que ya iremos viendo en este post.
Tipo, Resistencias y Debilidades
Scizor es de Tipo Bicho Acero, una combinación algo extraña, pero brutal, eso sin duda. Estas son sus debilidades y resistencias:
- Es inmune a Veneno y al Envenenamiento.
- Es muy resistente a Planta.
- Es resistente a Dragón, Hada, Hielo, Psíquico, Bicho, Acero y Normal.
- Es muy débil a Fuego.
Es una locura de combinación, ya lo ves. Tenemos montones de resistencias e incluso la inmunidad a Veneno y Envenenamiento que francamente se agradece mucho. Es cierto que estaría bien alguna resistencia a tipos más comunes como Agua o Tierra, pero no nos podemos quejar para nada.
Pero lo mejor de Scizor, o de la combinación Bicho Acero, es que esta solo tiene una única debilidad: Fuego. Que es cierto que es una debilidad x4 (como ocurre con mi amado Ferrothorn) y que Fuego no es un tipo al que quieras tener debilidad porque tiene Pokémon ofensivos muy chetos (Cinderace, Infernape, Volcarona…); pero es que es su única debilidad y eso es una verdadera locura. Mantenlo alejado del Fuego a toda costa, ese será tu mayor miedo.
Habilidades de Scizor
Veamos ahora sus habilidades y cuales podrían llegar a ser interesantes:
Enjambre
Causarás un 50% más de daño con ataques de Tipo Bicho cuando los PS de Scizor estén por debajo del 33.33%. El bono está bien, pero depender de esa condición hace que no me guste mucho.
Experto
Esta es la buena. Aumenta en un 50% la potencia de los ataques que tengan 60 de potencia o menos. Vamos, que si tienes un ataque de 60 de potencia, este pasa a tener 90 con esto. Nos va a venir bien para potenciar bastante algunos de sus ataques.
Metal Liviano
Es su Habilidad Oculta y es bastante meh. Reduce el peso de Scizor en un 50%, algo que viene bien ya que algunos movimientos hacen más daño dependiendo del peso del Pokémon, pero vamos, que son muy poco comunes y por ende esta habilidad no es demasiado útil.
Ivs, Evs y Naturaleza
Los Iv’s perfectos, pocas veces no será así… vamos a lo interesante, que son los EV’s y Naturaleza:
- EV’s: Buscamos que sea lo más rápido y letal posible, así que todos en Ataque y Velocidad, los restantes a Defensa.
- Naturaleza: Una que nos baje el Ataque Especial (que nos da igual) y mejore el Ataque o la Velocidad, que es lo que de verdad queremos potenciar. Firme (+Ataque -Ataque Especial) o Alegre (+Velocidad -Ataque Especial). Dependerá de la Estrategia, más abajo verás.
Objeto Recomendado
Estos son los objetos que te recomiendo para Scizor:
- Cinta Elección: Aumenta en un 50% el daño físico pero cuando utilicemos un movimiento estaremos obligados a seguirlo utilizando hasta devolver al Pokémon a su Poké Ball. Eso sí, ten cuidado porque con este objeto no podremos utilizar Danza Espada, movimiento que nos vendrá bastante bien.
- Pañuelo Elección: Igual que la cinta pero aumenta en un 50% la Velocidad, nos vendrá genial para compensar la falta de velocidad. Pero ocurre como con la Cinta, si usamos un movimiento estaremos forzados a repetirlo hasta cambiar.
- Vidasfera: Mi favorito para los ofensivos, aumenta en un 30% el daño pero perderemos un 10% de nuestra salud total al realizar ataques ofensivos. Lo bueno es que no tiene la pega que tienen los 2 anteriores y podremos utilizar movimientos a placer.
Mejores Movimientos para Scizor
Los movimientos que más te recomiendo para Scizor:
- Danza Espada: Aumentará en 2 niveles el Ataque.
- Puño Bala: STAB Acero, Físico, 40 de potencia y 100% de precisión. Com Experto tendrá 60 de potencia y encima es un movimiento con prioridad, por lo que dará igual nuestra velocidad (a no ser que tiren otro movimiento de prioridad). Junto al Stab, el alto ataque de Scizor y Experto, tenemos un movimiento con prioridad muy potente. Acero es útil contra Hada, Hielo y Roca.
- Ida y Vuelta: STAB Bicho, Físico, 70 de potencia, 100% precisión y tras realizarlo tendremos que cambiar a nuestro Pokémon. Bicho es efectivo contra Planta, Siniestro y Psíquico.
- Desarme: Siniestro, Físico, 65 de potencia, 100% precisión y si el rival lleva un objeto (el 99% de las veces es así) se lo inutilizaremos y encima doblaremos la potencia del ataque (130); en mi opinión uno de los mejores movimientos de Pokémon. Siniestro es eficaz contra Psíquico y Fantasma.
- Fuerza Bruta: Lucha, Físico, 120 de potencia y 100% de precisión. Mamadísimo golpe con tremenda cobertura con la pega de que nos reducirá el Ataque y la Defensa en un nivel al utilizarlo. Lucha es eficaz contra Acero, Hielo, Normal, Roca y Siniestro.
- Picadura: STAB Bicho, Físico, 60 de potencia, 100% precisión y si el rival tiene una baya se la quitaremos y nos la comeremos (F por Snorlax). Con Experto tiene 90 de potencia.
Estrategias de Scizor
Te dejaré por aquí un par de estrategias, una más basada en la ofensiva pura y otra en la velocidad.
Scizor Vidasfera Rompemuros y Ultraofensivo
- IVs: Perfectos.
- EVs: Todos en Ataque y Velocidad, restante en Defensa.
- Naturaleza: Firme.
- Objeto: Vidasfera.
- Habilidad: Experto.
- Movimientos:
- Danza Espada.
- Puño Bala.
- Fuerza Bruta.
- Desarme.
La idea es simple. Entramos en el campo estando seguros (en un turno limpio o al inicio), nos tiramos Danza Espada para boostearnos y a partir de aquí podremos fulminar prácticamente todo lo que nos echen ya que dispondremos de una potencia desorbitada y unos movimientos tremendos y con buena cobertura. Incluso tenemos Puño Bala, que es un movimiento de prioridad por si tememos que nos maten (pues le matamos nosotros antes).
Ojo porque en estas circunstancias Puño Bala revienta que da gusto, eso sí, como algún Pokémon rival nos aguante el golpe y nos responda con Fuego, estaremos perdidos. Debemos alejarnos de Pokémon de Fuego y vigilar con otros Pokémon más rápidos que nosotros que puedan golpearnos fuerte y que puedan aguantarnos un Puño Bala (los débiles a Acero ni de coña vamos, y Pokémon con Defensa baja seguramente tampoco aguanten tras Danza Espada).
Contra Pokémon más lentos, típicos muros y demás, lo tendrán muy complicado para resistirnos.
Scizor Pañuelo Elección Barrendero/Vengador
- IVs: Perfectos.
- EVs: Todos en Ataque y Velocidad, restante en Defensa.
- Naturaleza: Alegre.
- Objeto: Pañuelo Elección.
- Habilidad: Experto.
- Movimientos:
- Puño Bala.
- Desarme.
- Fuerza Bruta.
- Ida y Vuelta.
Similar estrategia, pero en esta seremos seguramente el Pokémon más rápido del campo de batalla (a no ser que nos enfrentemos a Pokémon exageradamente rápidos o a otros con Pañuelo Elección que nos superen). La Velocidad nos permitirá realizar mejor el rol de Barrendero/Vengador y proceder a barrer equipos o a Pokémon debilitados mediante nuestros movimientos. Puño Bala ayuda mucho por su prioridad.
Si no sabes qué es todo esto de Barrendero, Vengador, Rompemuros y tal… mírate esto: Roles en Pokémon Competitivo
Obviamente no seremos tan poderosos como en la anterior, pero la Velocidad siempre se agradece. Eso no quita que seguiremos golpeando bastante duro y ante cualquier Pokémon al que podamos golpear con debilidad (que con la cobertura que tenemos es fácil) será relativamente sencillo mandarlo al suelo.
Cómo Derrotar a Scizor y Counters
En el caso de Scizor es muy sencillo realizar esta lista:
- Pokémon y Ataques de Fuego: Esa debilidad x4 a Fuego es su gran debilidad, y dado que no es muy rápido (salvo que esté en su estrategia de Pañuelo) los Pokémon de Tipo Fuego podrán acabar con él fácilmente. Ni siquiera los Pokémon de Tipo Fuego, cualquier Pokémon que sea mas rápido que él y tenga un movimiento de Fuego poderoso, le aniquilará.
- Quemadura: Si le quemas causará un 50% menos de daño y por ende será mucho más sencillo lidiar con él.
- Campo Psíquico: Bastante clave contra Scizor ya que le impedirá tener prioridad con Puño Bala, que es uno de los grandes peligros que tiene este Pokémon.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Scizor en Pokémon Competitivo? ¿Crees que es un Pokémon tremendo? ¿Qué estrategia utilizas tú? ¡Deja tu comentario!