Guía de la Bestia del Juicio Final en Honkai Star Rail

Bestia del Juicio Final en Honkai Star Rail

La Bestia del Juicio Final será el primer jefe al que nos enfrentaremos en Honkai Star Rail durante la misión principal del Trazacaminos. Aun así, cuando la derrotemos no podremos tenerla de forma inmediata como Jefe Semanal, tendremos que avanzar en la misión principal hasta derrotar a Cocolia, Madre de Falsedades.

Esta bestia se encuentra protegida por un motor antimateria y dos manos, la derecha se imbuye en el Elemento Imaginario y la mano izquierda en el Elemento Cuántico. Para poder vencer a este enemigo tendremos que derrotar primero estos tres componentes, una vez los eliminemos se podrá golpear al jefe sin que oponga resistencia alguna.

Eso sí, este combate tiene dos fases que son iguales en cuanto al desarrollo del combate, pero con leves cambios en los ataques de cada componente que protege al enemigo. Lo más eficiente para este combate si no vas sobrado es que primero elimines los brazos para evitar que te hagan más daño de la cuenta y que dejes el motor antimateria para lo último.

Requisitos de Desbloqueo y Ubicación del Jefe Semanal

Para poder enfrentarnos a la Bestia del Juicio Final como Jefe Semanal tendremos que haber alcanzado al menos el nivel 24 de Trazacaminos y haber llegado a enfrentarnos con Cocolia como jefe durante la misión principal de Trazacaminos (el combate es el mismo tanto en la historia como en su desafío semanal).

Localización de la Bestia del Juicio Final en Star Rail

La puerta de los Ecos de Guerra de este Jefe Semanal se llama «El Principio de la Destrucción» y se sitúa en la Estación Espacial Herta, concretamente en la zona este de la Zona de Suministros.

Guía de Ataques

Estos son todos los ataques que pueden realizar los componentes durante su primera fase:

  • Poder del Leviatán: La Bestia del Juicio final se escudará en la mano derecha, la mano izquierda y el motor antimateria; hasta que estos no sean destruidos será invulnerable.
  • Cortes Duros: El enemigo realizará un barrido con la mano derecha que infligirá un poco de Daño Imaginario a todo el grupo, este ataque puede provocar el aprisionar a algún miembro del grupo.
  • Rasgadura de la Calamidad: El mismo ataque que el anterior, pero sin poder aprisionar a ningún personaje.
  • Visita de la Estrella Caída: La mano izquierda se elevará para aplastar a un miembro del grupo asestándole Daño Cuántico con una pequeña posibilidad de afectarlo con enredo.
  • Martillo Caído de la Forja: Este ataque es igual que el anterior, pero sin tener la posibilidad de enredar a ningún personaje.
  • Fisión del Vacío: Otorga un estado de potenciación a la mano derecha que regenera su barra de firmeza.
  • Ataque Calamitoso: Proporciona un estado de potenciación a la mano izquierda que regenera su barra de firmeza.
  • Aniquilación Total: Los tres componentes se juntan para aplastar a un aliado del grupo en una especie de esfera de Daño Imaginario.

Algunos de los movimientos de la fase anterior se mantienen en la segunda fase y se añaden los siguientes:

  • La Caída de la Tiranía: El enemigo realizará un barrido con la mano derecha que infligirá un poco de Daño Imaginario a todo el grupo, este ataque tiene una probabilidad mayor que su otra versión de infligir aprisionamiento.
  • Amanecer Oscuro: La mano izquierda se elevará para aplastar a un miembro del grupo asestándole Daño Cuántico con una mayor posibilidad de enredar a algún miembro del ataque que con su otra versión de este ataque.
  • Precursor del Cataclismo: Entra en modo recarga para ejecutar Final Inminente en su siguiente turno.
  • Final Inminente: Un ataque poderoso que inflige Daño Imaginario a todo el grupo, lo utilizará al entrar en la segunda fase y al turno siguiente tras utilizar el movimiento Precursor del Cataclismo. Este ataque no se puede parar ni destruyendo un brazo ni destruyendo todas las barras de firmeza de los componentes.
  • Impulso del Motor: Potencia a las dos manos y restaura las barras de firmezas que se hayan destruido.

Debilidades de los Enemigos y Personajes Recomendados

El motor antimateria es vulnerable a los siguientes elementos:

  • Fuego.
  • Físico.

La mano derecha es débil contra estos elementos:

  • Fuego.
  • Hielo.

Y finalmente, la mano izquierda es vulnerable a estos dos elementos:

  • Fuego.
  • Viento.

Himeko en Honkai Star Rail

Estos son los personajes que más te recomendamos según sus vías:

  • 1 Destrucción/Erudición: Todos los componentes son vulnerables al Elemento Fuego, es por ello que será clave tener en nuestro equipo a un personaje que aplique este elemento en área.
    • Himeko: Como en esta ocasión el jefe es vulnerable al Elemento Fuego en todos sus componentes, Himeko será la mejor candidata a la hora de crear Rupturas de Debilidad, ya que tanto su Habilidad Básica como su Habilidad Definitiva y su Talento spamean Daño de Fuego a múltiples enemigos.
    • Hook: Aunque en principio Hook solo pueda golpear a un enemigo con su Habilidad Básica, tras utilizar su ulti podrá infligir Daño de Fuego hasta a tres objetivos a la vez, cosa que nos será útil para bajar las barras de firmeza de los tres componentes a la vez.
    • Herta: No es la mejor opción pero es un personaje que golpeará a todos los componentes varias veces, ya que cada vez que bajemos la vida de los enemigos por debajo del 50%, Herta realizará un ataque adicional.
  • 1 Cacería: Para ocasionar mucho daño a cada componente.
    • Dan Heng: Aunque solamente la mano izquierda sea vulnerable al Elemento Viento, nos vendrá muy bien el daño de su ulti y de su Habilidad Básica para infligir una cantidad moderada de daño a cada componente y así poder destruirlos.
    • Sushang: Una DPS Física de cuatro estrellas más asequible; posee una Habilidad Definitiva que genera un daño bastante alto a un enemigo y su Habilidad Básica puede activar un efecto que le permitirá asestar un golpe adicional cada vez que logremos activarla.
  • 1 Nihilidad/Armonía: Este hueco lo cubriremos con alguno personaje que nos aporte ciertas ventajas al grupo o que aplique estados nocivos al enemigo.
    • Asta: Nos interesa mucho el aumento de Velocidad que aportará a la party con su ulti y la aplicación del Elemento Fuego para las roturas de la barra de firmeza de los componentes; aun así, la Habilidad Básica de Asta reparte sus golpes entre todos los componentes y no aplicará suficiente, por lo que se recomienda llevar otro personaje del mismo Elemento para que podamos aplicar el Daño Elemental suficiente para generar las roturas.
    • Bronya: La Habilidad Básica de Bronya nos puede liberar de los estados de aprisionamiento o enredo que aplica el enemigo (además de bonificar el daño del personaje al que quitemos estos efectos) y encima su ulti nos permite aumentar el Ataque y el Daño Crítico de todo el grupo.
    • Sampo: Lo más interesante de Sampo será su ulti, que afectará a todos los enemigos y les aplicará un debuff que hará que los enemigos reciban más daño durante 2 turnos.
    • Pela: Es muy buen debbufer, puede eliminar los buffs de los enemigos con su Habilidad Básica a la vez que aplica Daño de Hielo y con su Habilidad Definitiva puede bajar la Defensa de todos los enemigos en el campo durante dos turnos.
  • 1 Abundancia/Conservación: Para preservar la salud de los miembros del grupo.
    • Trazacaminos Fuego: Además de provocar al enemigo para concentrar los ataques en él y bajar el daño recibido por este, la versión de Conservación del Trazacaminos puede infligir un daño bastante interesante con su ulti y su Ataque Básico, cosa que nos interesa, ya que todos los componentes del jefe son vulnerables al Elemento Fuego.
    • Natasha: Con su Habilidad Básica podrá atender al miembro del equipo que se encuentre más perjudicado, su Habilidad Definitiva ayudará al grupo completo a recuperarse y si en algún momento no necesitamos curación, puede dar un par de Ataques Básicos al motor antimateria para causarle una ruptura de debilidad.
    • Siete de Marzo: Su Habilidad Básica podrá crear un escudo para un solo aliado, pero este tendrá más posibilidades de que sea el blanco de los ataques enemigos.
    • Gepard: Este personaje posee una Habilidad Definitiva que nos permitirá poner escudos que durarán 3 turnos (o hasta que se quiebren) a toda la party; si Gepard llegará a ser derrotado, posee un talento que le permitirá resucitarse a sí mismo una vez por batalla.

Sugerencias de Equipo:

  • Hook, Sushang, Bronya y Natasha.
  • Hook, Dan Heng, Asta y Gepard.
  • Himeko, Dan Heng, Pela y Siete de Marzo.
  • Herta, Sushang, Sampo y Trazacaminos.

Logros Relacionados con el Jefe

Estos son todos los logros relacionados con este Jefe Semanal:

  • Donde Más Duele: Derrota al Motor Antimateria sin eliminar las manos de la Bestia del Juicio Final en Ecos de la Guerra.
  • Disrupción de Cataclismos: Evita que la Bestia del Juicio Final use Final inminente en Ecos de la Guerra.

Recompensas por Derrotarle

Estas son las posibles recompensas a la Bestia del Juicio Final:

  • 150 EXP Trazacaminos.
  • Créditos.
  • Senda Final del Destructor: Material avanzado de mejora para los Rastros.
  • Resplandor Luminoso: Moneda que se puede cambiar por Conos de Luz en la Mensajera del Expreso.
  • Artefactos de 5, 4 y 3 estrellas: Pistolera de la Espiga Silvestre y Ladrón del Rastro Meteórico.
  • Conos de Luz de 4 Estrellas: Intercambio Equivalente, Calderón, Somos Llamarada, El Río Nace en Primavera, El Pasado y el Futuro, ¡Guau! ¡Hora de Pasear! y La Solemnidad del Desayuno.

¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido la dificultad de este primer jefe en Honkai Star Rail? ¿Te resultan muy sencillas las mecánicas de este Jefe Semanal? ¿Qué equipo has utilizado tú contra la Bestia del Juicio final? ¡Deja tu comentario!

Ryu Shirayuki

"Top Legal Expert in Liyue", Farmer desde 1996, Modista, Cosplayer, Main Ayaka & Yanfei, todo me da pereza.

Deja un comentario