Zapdos es un Pokémon que siempre me ha gustado por su estética y porque además es muy bueno en competitivo por tener muchas herramientas muy interesantes que te iré mencionando en este post. Destaca por tener buena ofensiva y buena defensiva a la vez y eso no se ve siempre.
Es muy polivalente ya que puedes convertirlo en un fiero atacante o en un Pokémon muy resistente según lo que más requieras en tu equipo; sea lo que sea lo que elijas, seguirá sin flaquear en el otro aspecto y me parece que en ambas estrategias es muy bueno, por lo que te recomiendo que pruebes ambas variantes. Además, en lluvia es un monstruo si lo haces ofensivo, eso también lo veremos en este post (por lo que al final te he traído 3 estrategias distintas). ¡Vamos allá!
Tabla de Contenidos
📘 Stats de Zapdos
A nivel de estadísticas cuenta con un total de 580 puntos, algo que está francamente bien, a fin de cuentas es un legendario aunque sea uno menor; aunque si te fijas ni siquiera supera en este aspecto a los Pseudo-legendarios como por ejemplo Dragonite que tiene 600 puntos (que es la cantidad de puntos que suelen tener estos Pokémon).
El caso, que su reparto además me gusta bastante:
- Salud: 90.
- Ataque: 90.
- Defensa: 85.
- Ataque Especial: 125.
- Defensa Especial: 90.
- Velocidad: 100.
Ofensivamente destaca con esos 125 puntos de Ataque Especial, que ya te digo que esto es bastante; pero… con una Velocidad no tan buena, tampoco mala pero en fin, que está muy en la media y será superado por muchos Pokémon habituales en competitivo como Cinderace o Greninja por mencionar algunos ejemplos.
Defensivamente nada mal aunque no está al nivel de Pokémon puramente defensivos como los mencionadísimos Ferrothorn y Toxapex en este blog. Tanto en salud como en Defensa y Defensa Especial es decente, por lo que también tendrá un aguante considerable.
Vamos, que tenemos un Pokémon con buena ofensiva, no rápido, pero tampoco lento y que además defensivamente se defiende; ni tan mal.
⚡🐦 Tipo, Resistencias y Debilidades
Zapdos es de Tipo Eléctrico Volador, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:
- Es inmune a Tierra.
- Es resistente a Lucha, Acero, Bicho, Planta y Volador.
- Es débil a Hielo y Roca.
De entrada hablemos sobre las resistencias. Volador siempre molará porque la inmunidad a Tierra es una pasada por la alta presencia de este tipo en el competitivo y por ende ya comenzamos bien; de cara a lo demás, bueno… son resistencias, no es que sean especialmente brutales, pero están ahí (la de Lucha sí que se agradece por ser un tipo muy utilizado como movimiento de cobertura por infinitos Pokémon: Véase por ejemplo Scizor con Fuerza Bruta).
Y ahora vamos con la parte mala, bueno… tener solo 2 debilidades está muy bien pero también es cierto que justo las dos que tiene son un poco bastante muy molestas. Roca ya lo he explicado mil veces, pero volvamos de nuevo, Trampa Roca es un movimiento que casi nunca falta en competitivo (singles) y ya solo por eso es una debilidad horrible y Hielo es otro de esos tipos que se utilizan mucho como cobertura, especialmente por Pokémon de Tipo Agua que son super presentes (Kingdra por ejemplo pero vamos, que casi todos los de Agua).
Tendremos que tener mucho cuidado con esas debilidades, pero siendo generalista, me parece una buena combinación de tipo salvo eso.
Habilidades de Zapdos
Veamos ahora sus habilidades:
Presión
Un clásico en Pokémon Legendarios ya que muchos poseen esta habilidad. Cuando nos ataque un Pokémon rival este perderá 1 PP más del ataque que haya utilizado. Está bien sobretodo para agotar movimientos con pocos usos (como los 5 PP) pero tampoco me parece una habilidad tremenda.
Pararrayos
Una de sus habilidades ocultas y la verdad es que me encanta. Ya la vimos por ejemplo en Raichu, lo que hace es atraer los rayos hacia sí (por lo que ataques eléctricos dirigidos a un objetivo golpearán siempre a Zapdos, me refiero en dobles) pero además de esto nos inmunizará al daño eléctrico y cuando recibamos un golpe de este tipo también obtendremos un aumento de nuestro Ataque Especial (en plan que se carga de energía).
Electricidad Estática
Otra habilidad oculta y encima también es muy interesante, aunque a mi parecer no tanto como Pararrayos. Cuando un Pokémon golpee a Zapdos con un ataque de contacto, habrá un 30% de probabilidad de paralizarlo, que está muy bien.
Ivs, Evs y Naturaleza
Dada su polivalencia ofensiva y defensiva, podemos tirar por ambos caminos, según prefieras o requieras, pero es importante especializarte en algo.
De cara a Iv’s, pues perfectos como es habitual. Vamos con los EV’s y Naturaleza para la versión ofensiva:
- EV’s: Todos en Ataque y Velocidad, los restantes en Defensa.
- Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial, -Ataque).
Y ahora vamos con los de la versión defensiva:
- EV’s: Todos en Vida y los restantes repartidos entre Defensa y Defensa Especial.
- Naturaleza: Osada (+Defensa, -Ataque).
Objeto Recomendado
Te recomiendo un par de objetos para la versión defensiva:
- Restos: Nos cura un poco de PS en cada turno, ideal para aguantar mejor.
- Botas Gruesas: Para protegernos de Trampa Roca, que nos fastidiará bastante.
Para la versión ofensiva tenemos por supuesto el siguiente:
- Vidasfera: Aumenta en un 30% el daño que causamos con nuestros ataques pero al atacar perderemos un 10% de la salud máxima.
Mejores Movimientos para Zapdos
Los movimientos que más te recomiendo para Zapdos:
- Chispazo: STAB Eléctrico, Especial, 80 de potencia, 100% precisión y 30% de probabilidad de paralizar al objetivo. Tremendo movimiento sobretodo para la versión defensiva por su potencia y la considerable probabilidad de paralizar. Recuerda que Eléctrico es bueno contra Volador y Agua.
- Rayo: STAB Eléctrico, Especial, 90 de potencia, 100% precisión y 10% de probabilidad de paralizar al objetivo. Un poco más poderoso que Chispazo pero con menor probabilidad de parálisis, mejor para la versión ofensiva.
- Trueno: STAB Eléctrico, Especial, 110 de potencia, 70% precisión, 30% de probabilidad de paralizar al objetivo y nunca falla en la lluvia. Poderosísimo pero solo viable en equipos de lluvia por la precisión.
- Onda Ígnea: Fuego, Especial, 95 de potencia, 90% precisión y 10% de probabilidad de quemar al objetivo (en dobles golpea a los dos oponentes). Movimiento de cobertura de fuego, eficaz contra Planta, Bicho, Hielo y Acero.
- Tóxico: El oponente queda envenenado gravemente e irá perdiendo salud cada turno, cada turno perderá más y más. Brutal para mermar lentamente mientras aguantamos el tipo.
- Vendaval: STAB Volador, Especial, 110 de potencia, 70% precisión, 30% de probabilidad de confundir al objetivo y nunca falla si hay lluvia. Como Trueno, brutal en lluvia, de lo contrario no es viable. Volador es tremendo contra Lucha, Planta y Bicho.
- Respiro: Al utilizarlo te restauras un 50% de la salud total y en ese turno pierdes el tipo volador, ojo con eso porque en ese turno perderíamos la inmunidad a Tierra, pero vamos, que raro es que alguien se la juegue a tirarte un Terremoto o algo así (eso sí, como lo haga te funde jajaja).
- Despejar: Movimiento de tipo Volador con el que limpiaremos el campo de trampas (Trampa Roca, Púas Tóxicas…), le viene bien para despejar el campo que a fin de cuentas le molesta bastante, pero si no llevas las Botas Gruesas no tiene mucho sentido tampoco porque total al entrar al campo ya recibirías bastante daño a no ser que te tiren Trampa Roca con Zapdos ya en el campo.
Estrategia de Zapdos
Para Zapdos te traigo 3 estrategias distintas (y todas me parecen buenas), es lo que tiene ser un Pokémon tan polivalente:
Zapdos Stall (Defensivo)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 252 Vida, 128 Defensa, 128 Defensa Especial (si quieres priorizar más alguna de las dos defensas ya sabes qué hacer)
- Naturaleza: Osada.
- Objeto: Restos o Botas Gruesas.
- Habilidad: Electricidad Estática.
- Movimientos:
- Chispazo.
- Onda Ígnea. Opcional: Despejar si llevas Botas Gruesas.
- Tóxico.
- Respiro.
Tenemos un buen aguante gracias a nuestras defensas, Respiro y el objeto que elijamos (en ambos casos nos ayuda defensivamente) y ademas contamos con Tóxico para ir mermando oponentes, un potente chispazo (aun siendo defensivo sigue siendo un buen golpe) y muchas facilidades de paralizar a objetivos lo cual nos ayuda tanto defensivamente como ofensivamente.
Si nos ponemos Despejar además podremos cumplir el rol de ir quitando trampas del campo y Onda Ígnea es muy buen movimiento de cobertura.
Zapdos Sweeper (Ofensivo)
- IVs: Perfectos.
- EVs: 254 Ataque Especial, 254 Velocidad y 4 en Defensa.
- Naturaleza: Modesta.
- Objeto: Pañuelo Elección o Botas Gruesas.
- Habilidad: Pararrayos.
- Movimientos:
- Rayo.
- Onda Ígnea.
- Voltiocambio.
- Respiro.
Tenemos un gran poder ofensivo y unos movimientos muy interesantes, aunque nos faltaría un poco más de cobertura, pero no contamos con otros movimientos tan buenos. Golpear, golpearemos muy duro y seguimos siendo un Pokémon que aguanta bastante bien por sus stats y Respiro, que eso siempre es de agradecer.
Además podemos usar a Zapdos cuando preveamos un ataque eléctrico para absorberlo y subir nuestro Ataque Especial y proceder a golpear a diestro y siniestro. Respecto a si elegir Pañuelo Elección o Botas Gruesas, pues dependerá de si quieres priorizar todavía más la ofensiva o estar seguro de que no te vas a comer Trampa Roca, que si eso ocurre fastidiará bastante.
Zapdos Rain Sweeper (en equipo lluvia)
- Como Zapdos Sweeper salvo los movimientos.
- Movimientos:
- Trueno.
- Huracán.
- Meteorobola.
- Respiro.
En lluvia si que Zapdos ofensivamente es una mala a bestia a temer y con mucha razón. Tenemos el poderosísimo Trueno que nunca fallará y que puede paralizar, Huracán también poderosísimo y que de nuevo no falla en la lluvia y puede confundir, Meteorobola en el clima de lluvia será un golpe tremendo de tipo Agua como cobertura y Respiro para encima curarnos y que no les sea tan fácil tumbarnos. No quisiera encontrarme con uno en un día lluvioso.
Cómo Derrotar a Zapdos y Counters
Y ahora todo lo contrario, qué hacer para derrotar a un Zapdos y algunos de sus counters:
- Trampa Rocas: Lo hemos mencionado varias veces y sí, le fastidia mucho.
- Ofensivos que le golpeen bien y sean más rápidos: Deberías temer a Pokémon como Excadrill en clima de arena por su gran velocidad y por sus ataques de roca y del mismo a modo a Pokémon como por ejemplo Weavile (por su velocidad y ataques de hielo). Cualquier Pokémon de ese estilo, es una amenaza; Kingdra sería otro ejemplo, pero claro, o te mata de una o lo fundes.
- Otros Introductores de Clima: Para la estrategia de lluvia obviamente esto será problemático. Ya sabes, Pokémon como Tyranitar, Ninetales o Ninetales Alola.
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece Zapdos en Pokémon Competitivo? ¿Lo has utilizado en algún momento? ¿Qué tipo de estrategia prefieres tu? ¡Deja tu comentario!