Greninja en Pokémon

Estrategia de Greninja en Pokémon Competitivo

Greninja en Pokémon

Imagen creada por CRANTIME.

Os traemos una guía para Pokémon Competitivo muy demandada. Votado como el Pokémon favorito de los fans, hoy os hablamos del inicial de sexta generación: Greninja.

El primero del trío Mutatipo (o su homólogo Libero), Greninja es un Pokémon muy versátil ofensivamente, con gran daño y unas estadísticas fantásticas. Es una navaja suiza, capaz de dar el golpe necesario para muchas situaciones. Sin duda es uno de los Pokémon favoritos de nuestra redacción, con un arco en el anime que merece la pena.

Sacad la tabla de tipos y vamos a aprender todo lo necesario para jugar al bestial inicial de Kalos.

📘 Stats de Greninja

Sus stats suman un total de 530 puntos, buenas estadísticas. Pero es que su reparto es muy bueno:

  • Salud: 72.
  • Ataque: 95.
  • Defensa: 67.
  • Ataque Especial: 103.
  • Defensa Especial: 71.
  • Velocidad: 122.

Empezamos por su parte defensiva, su peor parte. Con 72 de Salud se coloca entre lo Pokémon más débiles, a lo que hay que sumarle el problema de tener 67 y 71 en Defensa y Defensa Especial respectivamente. Greninja es papel, un golpe duro nos debilitará a nuestra rana.

Ofensivamente es otro tema. Sus 122 de Velocidad son muy buenos, siendo uno de los Pokémon más rápidos y con 103 de Ataque Especial será capaz de golpear muy duro.

Tipo, Resistencias y Debilidades

Greninja es de Tipo Agua Siniestro, lo cual le confiere las siguientes debilidades y resistencias:

  • Es inmune a Psíquico.
  • Es resistente a Fuego, Agua, Hielo, Fantasma, Siniestro y Acero.
  • Es débil a Eléctrico, Planta, Lucha, Bicho y Hada.

Gran combinación de tipos para Greninja, con 6 resistencias y una inmunidad. Aun siendo un Pokémon que cumple el rol de sweeper siempre es bueno tener tan buenas resistencias.

5 debilidades, 4 de ellas muy incómodas:

  • Eléctrico: Un tipo muy peligroso, pues muchos Pokémon Eléctricos pueden ser muy rápidos. Regieleki, Tapu Koko o Bellibolt son grandes adversarios.
  • Planta: En tipo planta hay pocos Pokémon muy comunes, pero Venusaur (con Sol y Clorofila), Rillaboom (con su movimiento de prioridad) y Meowscarada (con 123 de Velocidad base) son muy peligrosos.
  • Bicho: Aunque esta es la debilidad menos peligrosa, pues los tipo Bicho ven muy poco juego, Pokémon como Volcarona o Reptalada (la paradoja de Volcarona) pueden hacernos un daño sorprendente (si no les derrotamos antes nosotros).
  • Lucha: Suele ser un tipo más peligroso por movimientos de cobertura, pero Pokémon como Lucario o Annihalape pueden ser demoledores para nuestra ranita.
  • Hada: Tener debilidad a uno de los mejores (si no el mejor) tipos del juego es siempre problemático. Algunos ejemplos de Pokémon problemáticos son: Melenaleteo, Sylveon y Hatterene.

Habilidades de Greninja

Veamos ahora sus habilidades y cuáles podrían llegar a ser interesantes:

Torrente

Al igual que el resto de Pokémon iniciales de tipo Agua, Greninja tiene acceso a Torrente. Esta habilidad aumenta en un 50% el daño de movimientos de tipo Agua cuando nuestro Pokémon tenga su Salud igual o por debajo de 1/3. No es una gran habilidad, pero tiene sus usos con Banda Focus.

Fuerte Afecto (Habilidad Característica – De Evento)

La habilidad típica del Greninja de Ash puede ser una de las mejores que tiene disponible Greninja. Esta habilidad ha sido cambiada desde la 9 generación, sufriendo un nerf (o bajada de poder), por lo que su efecto ahora es aumentar en un nivel el Ataque Especial y la Velocidad de Greninja cuando debilite a un rival, aunque solo una vez por batalla. No está nada mal, es como un Danza Dragón, aunque su nerf es bastante duro.

Mutatipo (Habilidad Oculta)

Su Habilidad Oculta también ha sido cambiada con la salida de la 9ª generación. Greninja cambiará su tipo al tipo del movimiento que va a realizar, obteniendo así daño STAB (Same Type Atack Bonus) en ese movimiento y cambiando su tipo, pero ahora solo lo hará una vez cuando esté en el campo, reseteando esto si regresa a su Poké Ball. Esta habilidad le da mucha versatilidad tanto ofensiva como defensiva a Greninja.

Ivs, Evs y Naturaleza

Los Iv’s perfectos, y veremos que usaremos EV´s clasicos para un atacante, con una variación Física y otra Especial:

  • EV’s: Usaremos 252 en Ataque Especial (o Ataque para su variante), 252 en Velocidad y 4 en Salud.
  • Naturaleza: Llevaremos Naturaleza Miedosa (+Velocidad, -Ataque) y Alegre (+Velocidad, -Ataque Especial) en la variante física.

Objeto Recomendado

Estos son los objetos que os recomendamos para Greninja:

  • Pañuelo Elección: Aumenta la Velocidad del Pokémon un 50%, pero nos fuerza a utilizar solo un movimiento.
  • Gafas Elección: Aumenta el Ataque Especial en un 50% a cambio de forzarnos de nuevo a solo poder usar un movimiento. (Solo para un set de Ataque Especial).
  • Vidasfera: Potencia el daño producido un 30% y daña a nuestro Pokémon un 10% de su vida. Una gran alternativa para seguir teniendo gran daño y conservar versatilidad.
  • Banda Focus: Este objeto nos dejará a 1 punto de Salud si un ataque nos va a debilitar teniendo el 100% de la Salud.
  • Cinta Experto: Este objeto incrementa el daño de los ataques superefectivos un 20%. Nos da una gran sinergia con Mutatipo, al tener mucha versatilidad.
  • Dado Trucado: Aumenta la probabilidad de que movimientos que golpean varias veces, como Carámbano, golpeen un número de veces elevado.

Shuriken de Agua (Water Shuriken): Su Movimiento Exclusivo

  • Tipo: Agua.
  • Especial.
  • Potencia: 15.
  • Precisión: 100.
  • Efecto: Golpea entre 1 y 5 veces. Tiene Prioridad.

Este movimiento también ha sufrido muchos cambios con la salida de Escarlata y Púrpura. En su estado actual, tenemos un movimiento de prioridad, con daño STAB y unas estadísticas base medias. Si llevamos el Dado Trucado tenemos un 50% de probabilidades de golpear 4 veces (lo que nos daría una potencia de 60) y 50% de golpear 5 veces (nos daría una potencia de 75), lo que puede ser interesante.

Mejores Movimientos para Greninja

Estos son los movimientos que os recomendamos para nuestra ranita:

  • Shuriken de Agua: Su STAB Agua exclusivo, aunque tiene otros muy buenos. Golpeará muy efectivo a Pokémon tipo Fuego, Roca y Tierra. Fantástico para Pokémon como Incineroar, Tyranitar o Groudon.
  • Pulso Umbrio: STAB de Siniestro, Especial, 80 de potencia, 100% precisión y tiene un 20% de probabilidad de amedrentar al rival. Muy efectivo contra Fantasma y Psíquico. Nuestro daño muy efectivo contra Pokémon como Skeledirge, Hatterene o Chandelure.
  • Rayo Hielo: Hielo, Especial, 90 de potencia y 100% de precisión. Tiene un 10% de probabilidad de congelar al objetivo. Es daño muy efectivo contra los tipo Dragón, Planta, Tierra y Volador. Hará daño masivo a Pokémon como Salamence, Amoonguss, Gastrodon o Kilowattrel.
  • Hidrobomba: STAB de Agua, Especial, 110 de potencia y 80 de precisión. Es una alternativa más arriesgada por su precisión, pero que hará un daño tremendo.
  • Lanzamugre: Veneno, Físico, 120 de potencia y 80% de precisión. Tiene un 30% de probabilidad de envenenar al objetivo. Es daño muy efectivo contra los tipo Planta y Hada. Es la cobertura física contra las Hadas, de gran utilidad contra Pokémon como Melenaleteo, Togekiss o Azumarill.
  • Tajo Umbrío: STAB de Siniestro, Físico, 700 de potencia y 100% de precisión. Tiene un 12.5% de probabilidad de crítico. Es nuestro STAB Siniestro para el set físico.
  • Púas: Tierra, Estado. Coloca una trampa de púas en el campo del rival que hace daño al rival al entrar en el campo, excepto a Pokémon Voladores o con la habilidad Levitación (como Rotom). Se puede colocar más de una capa de Púas, aumentando así el daño. De esta forma el daño será:
    • Si hay 1 capa de púas el Pokémon perderá 1/8 (12,5%) de su Salud máxima.
    • Si hay 2 capas de púas el Pokémon perderá 1/6 (16,67%) de su Salud máxima.
    • Si hay 3 capas de púas el Pokémon perderá 1/4 (25%) de su Salud máxima.
  • Ida y Vuelta: Bicho, Físico, 70 de potencia y 100% de precisión. El Pokémon regresa a la Poké Ball después de atacar. Es una forma de pivotar a nuestro Pokémon haciendo algo de daño y recuperando nuestro Mutatipo. Es muy efectivo contra Planta, Psíquico y Siniestro. Nos da una respuesta para Pokémon como Meowscarada, Umbreon o Arboliva.
  • Protección: Normal, Estado y 100% de precisión (pero puede fallar si se usa de forma consecutiva). Previene de todo el daño o movimientos de estado al Pokémon que lo usa.

Estrategias de Greninja

El rol de Greninja siempre es de Atacante (sweeper), aunque os traemos su clásico set Especial y uno Físico que sorprenderá a muchos:

Greninja sweeper Especial (Singles/Dobles VGC)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Ataque Especial, 4 en Salud, 252 en Velocidad.
  • Naturaleza: Miedosa.
  • Objeto: Gafas Elección / Vidasfera / Dado Trucado.
  • Habilidad: Mutatipo / Fuerte Afecto.
  • Movimientos:
    • Shuriken de Agua / Hidrobomba.
    • Pulso Umbrío.
    • Rayo Hielo.
    • Púas / Protección.

Aunque Greninja sea un sweeper clásico, centrado en debilitar Pokémon rivales antes de que le golpeen, su forma de jugarse es muy distinta dependiendo de nuestras elecciones. De esta forma, dependiendo de si tenemos Mutatipo o Fuerte Afecto será muy distinto nuestro uso de la rana ninja. Con Mutatipo buscaremos colocar a Greninja en el campo, amenazar o debilitar a un Pokémon rival gracias a nuestra versatilidad de tipos y regresar a la Poké Ball para así recuperar nuestro Mutatipo para otro enfrentamiento. Por el contrario, con Fuerte Afecto buscamos colocar a Greninja en el campo cuando pueda debilitar a un rival de forma segura y así aumentar nuestras estadísticas. Y una vez nuestro ninja tenga ese boost, hacer todo el daño posible.

La elección de objeto es a gustos, aunque para el set de Fuerte Afecto no os recomendamos llevar Gafas Elección, os encerrará en un movimiento y el rival puede forzaros a retirar del campo a Greninja, perdiendo nuestro boost. El Dado Trucado es una tech muy interesante para que nuestro Shuriken de Agua pegué siempre fuerte.

Púas y Protección es para Singles y Dobles respectivamente.

Greninja sweeper Físico (Singles/Dobles VGC)

  • IVs: Perfectos.
  • EVs: 252 en Ataque, 4 en Salud, 252 en Velocidad.
  • Naturaleza: Alegre.
  • Objeto: Banda Focus / Vidasfera / Pañuelo Elección.
  • Habilidad: Mutatipo / Fuerte Afecto.
  • Movimientos:
    • Lanza Mugre.
    • Tajo Umbrío.
    • Ida y Vuelta.
    • Púas / Protección.

Es un set muy similar al Especial, pero con el que sorprendernos al rival con daño físico. Pokémon que esperan aguantar nuestro daño cómodamente pueden ser debilitados por este Greninja, especialmente los tipo Hada gracias a Lanza Mugre. En este set nos ha encantado Pañuelo Elección, de forma que hacemos un gran uso de Ida y Vuelta para sacarle partido a Mutatipo.

Cuidado si llevamos Fuerte Afecto, pues nuestro movimiento más poderoso tiene una precisión de 80 y puede ser problemático.

Greninja Teracristalización

  • Teratipo Veneno

Aún siendo Veneno uno de los peores tipos del juego, funciona a las mil maravillas con Greninja. Defensivamente nos protege de Planta y Hada, sus debilidades más problemáticas, pero es que ofensivamente es tremendo; en el set Especial nos dará una respuesta a los tipo Hada con Teraexplosión y en el set Físico aumentará nuestro daño de Lanza Mugre aún más.

  • Teratipo Agua

A pesar de que Greninja no tiene STABs de Agua perfectos, un set con Fuerte Afecto, Dado y Tera Agua puede ser muy sorprendente y arrollar con un gran daño al rival. Ese x2 de STAB al Shuriken de Agua (o al Hidropulso si lo preferís) puede darnos el daño que necesitamos para debilitar al Pokémon rival y activar nuestra habilidad, convirtiendo a Greninja en un Pokémon aún más temible

Cómo Derrotar a Greninja y Counters

Veamos las mejores formas de lidiar con Greninja:

  • Debilitarlo antes de Mutatipo: Greninja no activa su habilidad hasta que use un movimiento, por lo que Pokémon más rápidos que él podrán golpearle a sus debilidades antes de que cambie su tipo. Tapu Koko lo debilitará de un golpe antes de que pueda moverse, Meowscarada es más rápido y Rillaboom le golpeará con prioridad con su Fitoimpulso (con el campo de Hierba).
  • Niebla / Niebla Clara: Estos movimientos eliminan todas las modificaciones a estadísticas del objetivo, eliminando el boost de Fuerte Afecto. Os recomendamos usar a Amoonguss con Niebla Clara.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Greninja en Pokémon Competitivo? ¿Atacarás desde las sombras como un buen ninja? ¿O prefieres acabar con el al estilo samurai? ¡Deja tu comentario!

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